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🎮 Hallo liebe dCity Zocker - dCity Update! 🎮
Neues dCity update bringt auch für kleinere Städte neue Möglichkeiten um das Einkommen zu vergrößern.
Nur wer das derzeitige Spielprinzip richtig anwendet, kann am Endgame teilnehmen. Im neuen Update wurden die neuen Super Citizen eingebaut und speziell die Funktion der "kranken Bürger" möchte ich euch näherbringen. Für jeden kranken Einwohner bekommt ihr Einnahmen. Ich habe zum Beispiel alle Arbeiter und Wissenschaftler dem Experiment Super Einwohner zu erzeugen "geopfert".
Meine Stadt Info:
Es gibt speziell zwei Karten Typen auf die es in dieser Spielweise ankommt. Der Rest ist derzeit netter Bonus:
viele kranke Einwohner und viele Super-Soldier Karten
Zusätzlich sollte in der Lobby folgendes gewählt werden:
War Tax auf 100% und alles andere auf 0 setzten.
Mein Ergebnis ist sehr gut(viel Glück beim Würfeln der Karten) nach ca. 200 Experimenten:
Karten | Anzahl |
---|---|
Kranke Einwohner - Sick Citizen | 57 |
Super Citizen | 3 |
Super Cop | 1 |
Super Criminal | 1 |
Super Soldier | 2 |
Der Rest der kranken Bewohner wurden zu ARMERO Token gemacht und wieder als Hive zu SIM gehandelt um die restlichen Einwohner (Worker und Artist, ohne spezial Eigenschaften) ins Experiment zu schicken.
Der Aufbau des Hive Wallets sollte so aussehen:
Ein LP Pool mit HIVE:SIM, ARMERO Tokens und SIM die im Wallet gehalten werden
Das ergibt folgende neue Top Werte für die Stadt:
Einkommen/Tag | SIM |
---|---|
Einkommen | 360 |
War Shares | 788 |
Ein weitere Einkommensquelle ist, wenn Erkrankte Bewohner zu @armero transferiert werden. Entweder man hält die ARMERO Token im Hive-Wallet dann bekommt ihr für die gehaltenen Tokens Hive Belohnungen/Tag.
Solltet ihr den Token verkaufen wollen ist der derzeitige Handel bei 0,2 Hive pro ARMERO Token. Dieser Preis ist anscheinend garantiert.
Abschließend kann ich sagen das neue Update zahlt sich für mich super aus und ich kann euch allen diese Spielweise empfehlen!
Ein Dankeschön an folgende Personen oder Gruppe die mir geholfen haben. Ohne sie wäre dieses Posting in dieser Form nicht möglich:
@kaeptn-iglo , @siphon , @ecoinstant , @armero, @dach-support , @alle
Im Anhang noch die Werte der Super Citizen
Die einzelnen Kartenwerte:
Kranke Einwohner - Sick Citizen
Eigenschaften | Wert |
---|---|
Population | 1 |
Popularität | -3 |
Einkommen | -1 |
Steuerrückerstattung | 1-3 |
Die Rückerstattung der Steuer hängt vom jeweiligen Präsidenten ab. Dieser kann zwischen 1 - 3 wählen. Wenn z.B. @Ecoinstant Präsident ist, setzt er die Steuerrückerstattung bis jetzt immer auf 3 SIM.
Super-Soldier
Eigenschaften | Wert |
---|---|
Population | 1 |
Popularität | -10 |
Einkommen | -10 |
Steuerrückerstattung | 10 |
War Shares | 20 |
Super-Citizen
Eigenschaften | Wert |
---|---|
Population | 1 |
Popularität | 40 |
Einkommen | -5 |
Steuerrückerstattung | 10 |
Super-Cop
Eigenschaften | Wert |
---|---|
Population | 1 |
Popularität | -10 |
Einkommen | -10 |
Steuerrückerstattung | 10 |
Super-Criminal
Eigenschaften | Wert |
---|---|
Population | 1 |
Popularität | -10 |
Einkommen | -10 |
Steuerrückerstattung | 5 |
English
🎮 Hi to all dCity Gamer - dCity Update! 🎮
New dCity update also brings new opportunities for smaller cities to increase income.
Only those who apply the current game principle correctly can take part in the endgame. In the new update, the new Super Citizens were installed and I would like to bring you closer to the function of the "sick citizens". You get income for every sick resident. For example, I "sacrificed" all workers and scientists in the experiment of creating Super Residents.
My City Info:
There are specifically two card types that matter in this style of play. The rest is currently nice bonus:
Lots of sick residents and lots of Super Soldier cards
In addition, the following should be selected in the lobby:
Set War Tax to 100% and everything else to 0.
My result is very good (good luck when throwing the cards) after about 200 experiments:
Cards | Number |
---|---|
Sick Citizen | 57 |
Super Citizen | 3 |
Super Cop | 1 |
Super Criminal | 1 |
Super Soldier | 2 |
The rest of the sick residents were turned into ARMERO tokens and traded back to SIM as Hive to send the remaining residents (workers and artists, with no special traits) into the experiment.
The structure of the Hive wallet should look like this:
An LP pool with HIVE:SIM, ARMERO tokens and SIM held in the wallet.
This results in the following new top values for the city:
Income/Day | SIM |
---|---|
Income | 360 |
War Shares | 788 |
Another source of income is when sick residents are transferred to @armero. Either you hold the ARMERO tokens in the Hive wallet then you get Hive rewards/day for the tokens held.
Should you wish to sell the token, current trading is at 0.2 hive per ARMERO token. This price is apparently guaranteed.
The individual card values:
Sick Citizen
Properties | Value |
---|---|
Population | 1 |
Popularity | -3 |
Income | -1 |
Tax Refund | 1-3 |
The refund of the tax depends on the respective President. This can choose between 1 - 3. For example, if @Ecoinstant is president, he always sets the tax refund to 3 SIM until now.
Super-Soldier
Properties | Value |
---|---|
Population | 1 |
Popularity | -10 |
Income | -10 |
Tax Refund | 10 |
War Shares | 20 |
Super-Citizen
Properties | Value |
---|---|
Population | 1 |
Popularity | 40 |
Income | -5 |
Tax Refund | 10 |
Super-Cop
Properties | Value |
---|---|
Population | 1 |
Popularity | -10 |
Income | -10 |
Tax Refund | 10 |
Super-Criminal
Properties | Value |
---|---|
Population | 1 |
Popularity | -10 |
Income | -10 |
Tax Refund | 5 |
Thank you to the following people or groups who helped me. Without them, this post would not be possible in this form:@kaeptn-iglo , @siphon , @ecoinstant , @armero, @dach-support ,