[EN/PT] Favorite Combo With Zyriel

in #hive-1402174 days ago

[EN]

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Hello Splinter Fanatics!

Another week has passed and we're back for another Splinterlands Community Engagement Challenge: Favorite Strategies. This week we have to present our favorite strategy in battle. All players have their favorite cards and combos, for all situations or even specific situations.

In today's post I'm going to present one of my favorite combos. It involves monsters with the ability Weaponry Training weaponry.png, which deal half damage (adjusted upwards) to adjacent monsters, which have no damage.


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The cool thing about this ability is that the player is encouraged to use monsters that don't have any damage, but that have some interesting abilities, usually to support the team, such as healing abilities, armor repair, buffs or debuffs, among others.

Another cool thing about this ability is that you can use up to two cards to accumulate more than one type of damage on the monster without any damage. In today's post we're going to present a battle using this type of strategy.

The card we're going to show you is Zyriel, the first very elemental card in Splinterlands. She's a legendary card with low Health, but her abilities and offensive power overshadow this fact. As she belongs to the Life and Death Splinter, you can make many combos involving the monsters of these two Splinters.

It has many useful skills in battle, the first of which is Weaponry Training weaponry.png, which has already been mentioned, along with the skill Leach Life life leech.png, which adds health to Zyriel if it damages the health of the opposing monster. Over the next few levels, he acquires the skills Divine Shield divine shield.png and Rust rust.png, while one gives an additional layer of protection, the other removes protection from opposing monsters with armor, at (-2).

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Nothing better than a battle to see this monster in action. The battle featured the following ruleset: Lost Magic image.pngand Briar Patch image.png. It also had 35 mana available and all the Splinters.

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With this amount of mana available, the right thing to do would be to use a summoner with low mana, 4 or below, but from my available summoners I decided to choose a legendary summoner, costing 6 mana. The summoner I chose was Astral Entity, from Splinter Death, which adds the ability Dodge and Resurrect, as well as removing (-2) armor from all enemy monsters. While my opponent chose the Dragon Splinter with Summoner Quix the Devious + Fire Splinter.

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Since magic damage monsters can't be used and melee damage monsters are penalized, by Throns. My strategy was to use Ranged damage monsters. With that in mind, a monster that couldn't be missing from this line-up was Zyriel. He has a high offensive attack and low health, but he has skills to compensate for this.

Taking advantage of the Weaponry Traning ability, I chose two cards with support abilities that don't deal any damage. They were Riftwing and Clockwork Aide, the first of which has dodging abilities (Flying and Dodge), as well as accumulating health every time any monster dies and a (-1) debuff on the opponent's ranged damage. The second card has the ability to increase the team's speed by (+1), as well as having a lot of armor which is welcome in the last position.

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Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

In the first round, you can see that we both received debuffs on the Ranged damage, which would be the obvious choice for any player. My opponent chose two tanks (main and secondary) with the ability Shield, which was the same thing I did, in order to reduce the damage caused by Throns.

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In the third round, you can see that my main tank has been defeated and since there are no more monsters that attack from the first position, my team is in a tricky position. Now everything depends on Riftwing deflecting the opponent's various attacks.

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Who saved this battle was the trio presented as the focus of this post, in particular Riftwing who deflected several attacks and even dealt damage to the opponent with the ability Backfire. And that's how the result turned into victory for our team.

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This was an incredible battle, using this card and showing the power of using cards without any damage along with the ability Weaponry Training.


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Imagens: @splinterlands

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[PT]

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Olá Splinter Fanáticos!

Mais uma semana se passou e estamos de volta para mais um Splinterlands Community Engagement Challenge: Favorite Strategies. Essa semana teremos que apresenta nossa estratégia favorita em batalha. Todos os jogadores têm suas cartas e combos favoritos, para todos as situações ou até mesmo situações específicas.

No post de hoje irei apresentar umas dos meus combos favoritos. Ele envolve monstros com a habilidade Weaponry Training weaponry.png, que concedem metade (ajustado para cima) do dano para os monstros adjancentes, que não possuem nenhum dano.


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O mais legal dessa habilidade é que o jogador é incventivado monstros que não possuem nenhum dano, mas que possui algumas habilidades interessantes, geralemente de suporte para o time, como habilidade de cura, reparaçáo de armadura, buffs ou debuffs, dentre outros.

Outro fato legal dessa habilidade é o fato de podemos utilizar até duas cartas para acumular mais de um tipo de dano nos monstro sem nenhum dano. No post de hoje vamos apresentar uma batalhas usando esse tipo de estratégia.

A carta que iremos mostrar é Zyriel, a primeira carta muito elemento de Splinterlands. Ela é uma carta lendária com baixa Saúde, porém suas habilidade e seu poder ofensivo ofuscam esse fato. Como ela pertence ao Splinter Vida e Morte dar para fazer várias combos envolvendo os monstros desses dois Splinters.

Ela possui habilidades muitos úteis em batalha, a primeira delas é Weaponry Training weaponry.png, que já foi mencionada anteriormente, junto com a habilidade Leach Life life leech.png, que adciona saúde a Zyriel caso ele danifique a saúde do monstro adversário. Nos próximos níveis ele adquiri as habilidades Divine Shield divine shield.png e Rust rust.png, enquanto uma dar uma camada de proteção adcional a outra retira proteção dos mosntros adversário com armadura, em (-2).

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Nada melhor do que uma batalha para ver esse monstro em ação. A batalha contou com os seguintes Ruleset: Lost Magic image.pnge Briar Patch image.png. Além disso, contou com 35 de mana disponível e todos os Splinters.

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Com essa quantidade de mana disponível o correto seria utilizar algum invocar com pouca mana, 4 ou abaixo disso, mas dos meus invocadores disponíveis resolvi escolher um invocador lendário, custo 6 de mana. O Invocador escolhido foi Astral Entity, do Splinter Morte, que adcionar a habilidade Dodge e Resurrect, além de retirar (-2) de armadura de todos os monstros inimigos. Enquanto meu adversário escolheu o Splinter Dragão com Invocador Quix the Devious + Splinter Fogo.

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Como monstro de dano mágico não podem ser usados e monstro de dano melee são pensalizado, por Throns. A minha estratégia foi utilizar mosntro de dano Ranged. Pensando nisso um monstro que não pode faltar nessa escalação foi Zyriel. Ele possui um alto ataque ofensivo e pouca saúde, mas têm habilidades para compensar esse fato.

Aproveitando, a habilidade Weaponry Traning escolhi duas cartas com habilidade de suporte, que não possuem nenhum dano. Foram Riftwing e Clockwork Aide, a primeira possuem habilidades de esquiva (Flying e Dodge), além de acumular saúde cada vez que qualquer monstro morre e um debuff de (-1) no dano ranged do oponente. Já a segunda carta possui a habilidade de aumenta a velocidade do time em (+1), alpem de possui bastante armadura que é bem vindo na última posição.

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Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

Na primeira rodada, é possível perceber que ambos recebemos debuffs no dano Ranged, a final essa seria a escolha óbvia de todo jogador. O meu oponente escolheu dois tanque (principal e secundário) com a habilidade Shield, que foi a mesma coisa que fiz, a fim de reduzir os danos causado por Throns.

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Na tereceira rodada, é possível ver que meu tanque principal foi derrotado e como não havia mais monstros que atacam da primeira posição meu time ficou em uma posição complicada. Agora tudo depende de Riftwing desvia dos vários ataque do oponente.

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Quem salvou essa batalha foi o trio apresentado como foco desse post, em especial Riftwing que desviou de vários ataques e ainda dando dano no oponente com a habilidade Backfire. E foi dessa forma que o resultado virou para vitória para o nosso time.

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Essa foi uma batalha incrível, utilizando essa carta e mostrando o poder de utilizar cartas sem nenhum dano junto com a habilidade Weaponry Training.


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Imagens: @splinterlands

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