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Hello Splinter Fanatics!
Splinterlands is an incredible card game full of new features every week. Although the mechanics of the game have been the same since its launch, the development team is always surprising us with new cards, abilities, rulesets and even games that run parallel to Splinterlands.
With so many new cards, it's almost impossible for a player to have all of them in his collection. For this reason, I'm always testing new cards and checking whether they can be used by me depending on my performance in battles. If I didn't, I'd be stuck with just a few favorite cards that can be used in most battles and situations.
One card I really liked using TRAINING mode was Solace Ashinach, which is a Splinter Dragon monster. Its biggest advantage is that it has 4 mana, meaning it can be used in almost any battle, including with Ruleset Little League. Another great advantage is its amount of health combined with an extra (1) armor.
This monster only has (1) melee damage at all levels, which seems to be a disappointment, since low damage doesn't do much damage to the enemy. However, the main feature of this monster are its abilities, which can counter Ranged and Magic damage. It's an excellent choice for use as a main tank, and can even be used as a secondary tank under certain conditions (when there's a Ruleset that grants the ability Reach or when the monster in first position has the new ability Flank , as it grants Reach to the monster in second position.
At the initial level it has an ability: Return Fire. As the level of this card goes up, more abilities are accumulated. And this monster becomes a real monster.
Level 1
This ability gives the monster the ability to return part of the Ranged damage |
Level 2
This is a very useful ability since this is the most commonly used type of damage in the game. This ability returns part of the magic damage received by the monster. |
Level 3
At this level, this card is immune to some effects, such as the ability Thorns or Blast. Therefore, this is a good card to use in Rulesets that have these abilities. |
Level 4
Finally, this ability is like a parting gift for the opponent, as all units take (-1) damage after you die. |
Solace Ashinach is a monster that at first seems harmless, but if it isn't ignored, it can cause great damage to the player. In the battle that follows, this monster is a natural counter to Arkemis the Bear, as its damage is only (1) and it doesn't suffer the effects of the Halving ability.
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The battle that followed featured the following Ruleset: Aimless, Even Stevens and Armored Up. You also have 42 mana available and the Life and Dragon Splinters. With this amount of mana available, I decided to choose the Dragon Splinter because of the flexibility of being able to choose both Splinters. My opponent chose the Neutral Summoner, Lux Vega, plus the Life Splinter.
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Click Here to Watch the Full Battle!
In the first round, unfortunately the attacks of the ranged and magic damage monsters are directed randomly. Another thing that surprised me was the fact that this monster is immune to the attacks of the enemy tank, Arkemis the Bear.
In the third round, some monsters on both sides were defeated, since the ranged and magic damage unit attacks are random. On one side, the opponent lost Time Mage and we lost the monster in last position. And the coolest thing is that our tank withstood Arkemis the Bear's attacks and didn't suffer the effect of having its damage halved, since it's already (1).
At the end of the battle, all that remained was the enemy tank, Arkemis the Bear, which was unable to withstand all the attacks from our remaining team. It was a normal battle, but what surprised me most was the performance of Solace Ashinach. To make it better, we recommend using a monster with the ability Amplify.
That was an incredible battle, using that card for the first time. Lately I've been using new combos with new cards that I hadn't used before. These were my rewards for this battle, 7.62 SPS and 685 GLints, in the Modern format.
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[PT]
Olá Splinter Fanáticos
Splinterlands é um incrível card game repleto de novidades, toda semana. Apesar da mecânica do jogo ser a mesma desde o seu lançamento a equipe de desenvolvimento está sempre surpreendendo com novas cartas, habilidades, Rulesets, e até jogos paralelos a Splinterlands.
Em meio a tantas cartas e novidades é quase impossível um jogador possuir todas elas, em sua coleção. Por esse motivo, estou sempre a testar novas cartas e verificar se elas podem ser usadas por mim a depender do desempenho em batalhas. Caso não fizesse isso ficaria injeçado somente em algumas cartas favoritas, que podem ser usada na maioria das batalhas e situações.
Uma carta que gostei bastante utilizando o modo TRAINING foi Solace Ashinach, que é um monstro do Splinter Dagrão. Sua maior vantagens é que ele possui 4 de mana, ou seja, pode ser utilizado em praticamente todas as batalhas, inclusive com o Ruleset Little League. Logo após, outra grande vantagem é a sua quantidade de saúde combinada com mais (1) de armadura.
Esse monstro possui apenas (1) de dano melee, em todos os níveis, o que parece ser uma decepção, uma vez que dano baixo não causa muito dano ao inimigo. Porém, o carro chefe desse monstros são sua habilidades, que podem counterar dano Ranged e Mágico. Sendo uma excelente opção para ser utlizado como tanque principal, inclusive podendo ser utilizado como tanque secundário, em determinadas condições (quando há Ruleset que concede a habilidade Reach ou quando o monstro da primeira posição possui a nova habilidade Flank , pois ele concede Reach ao monstro da segunda posição.
No nível inicial ele possui uma habilidade: Return Fire. A medida que vai subindo o nível desta carta mais habilidades vão sendo acumuladas. E esse monstro vai se tornando um verdeiro monstro.
Nivel 1
Esta habilidade concede ao monstro a habilidade de devolver parte do dano Ranged |
Nível 2
Essa é uma habilidade bastante útil uma vez que esse é o tipo de dano mais utilizado no jogo. Essa habilidade devolve parte do dano mágico recebido por esse monstro. |
Nivel 3
Neste nível essa carta é imune a alguns efeitos, como a habilidade Thorns ou Blast. Dessa forma, essa é uma boa carta para utiliza em Rulesets que concende esse habilidades. |
Nivel 4
Por fim, essa habilidade é como um presente de despida para o adversário, pois todas as unidades levam (-1) de dano após sua morte. |
Solace Ashinach é um monstro, que a primeiro momento parece ser inofensivo, mas se não for ignorado pode causa grande estragos ao jogador. Na batalha que se segue este monstro é um counter natural de Arkemis the Bear, pois como seu dano é apenas (1) não sofre os efeitos da habilidade Halving.
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A batalha que se segue contou com os seguintes Ruleset: Aimless, Even Stevens e Armored Up. Além disso, contou com 42 de mana disponível e os Splinters Vida e Dragão. Com essa quantidade de mana disponível decide escolher o Splinter Dragão devido a flexibilidade de pode escolher os dois Splinters. Meu oponente escolheu o Invocador Neutro, Lux Vega, mais o Splinter Vida.
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Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Na primeira rodada, infelizmente os ataques dos monstros de dano ranged e mágico são direcionados de forma aleatória. Outra coisa que me surpreendeu bastante foi o fato que esse monstro é imune aos ataques do tanque inimigo, Arkemis the Bear.
Na terceira rodada, alguns monstros em ambos os lados foram derrotados, uma vez que os ataques de unidade de dano ranged e mágico são aleatórios. De um lado, o oponente perdeu Time Mage e nós perdemos o monstro da última posição. E o mais legal é que nosso tanque resistiu aos ataques de Arkemis the Bear e não sofreu o efeito de ter seu dano reduzido pela metade, uma vez que ele já é (1).
Ao final dessa batalha apenas restou o tanque inimigo, Arkemis the Bear, que não tem possibilidade de suportar todos os ataques do nosso time restante. Foi um batalha normal, mas o que mais me surpreendeu foi o desempenho de Solace Ashinach. Para ficar melhor é aconselahdo utilizar um monstro com a habilidade Amplify.
Essa foi uma batalha incrível, utilizando essa carta pela primeira vez. Ultimamente tenho utilizado novas combinações de combos com novas cartas, que até então não tinha utilizado. Essa foram minha recompensas para essa batalha, 7,62 SPS e 685 GLints, no formato Moderno.
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Imagens: @splinterlands