Beautiful and scary graphic adventure game
Hello! After several days without posting anything here, I'll be back with a review of a very beautiful game that I played years ago. An apology for my absence but I have been very busy since I moved from my house to another and since that takes a long time, I have not finished yet since I will be moving I think at the end of August. But anyway, I think nobody cares what happens in my personal life so let's go with Oxenfree. A very nice game that I have recommended to many friends and they loved it! Too bad those guys aren't on Hive, because I would like to see their point of view written in a post.
Oxenfree is a graphic adventure quite different from the others. It has many differences if we compare it with other great titles of the same genre, but I think it is a unique game despite the similarities it also shares. Oxenfree has an enviable narrative, and if it were up to me, all games should have such a detailed story accompanied by suspense and terror. Oxenfree we could say that it is a horror/suspense game, but the difference is that we don't have to fight against ghosts, nope. Our mission is to fight against something that we know very little about, and that we will discover little by little.
I haven't played many narrative games in my life, I admit. But one of the things I don't like is that we just have to walk around exploring the environment, damn, it's hard for them to add a few more things to do, even decision-making would seem great if they used it a lot more in this type of game. Oxenfree stands out because it is not just exploring, we must do more things and that is appreciated by anyone since it becomes quite boring to walk and read (boring for some, not for me).
The game has a very detailed and well-explained story (thanks, it's frustrating to play something where they explain things halfway and then you're the one who has to guess or assume what the hell is going on). We start with a group of teenagers, great since they are usually the most curious and they love to get into where they haven't been called xD. We arrive 3 out of 5 on the island, and the mission of those 3 is to find the other 2 friends. Ah, I forgot to mention that their plan is to spend some "holidays" on an abandoned island, which by the way is very scary haha. I suppose their plan was to have a good time, but as I told them they are very curious, and in search of the others they go into a cave where they should NOT have entered, that is where the mystery begins and everything becomes very dark.
These guys brought radios to the island since it is rumored that frequencies from the afterlife can be heard on the island, obviously as they are VERY CURIOUS teenagers they want to listen to them. And yes, apart from being able to choose our responses to any event that occurs, we also have a radio equipped that we can use when necessary, we will also adjust and move the frequency until it coincides with something strange. God, what a fucking fear of meeting voices, believe me. The characters have a lot to do with making this story successful. And although it is almost always based on the two on the cover, the others also give a very good vibe toward the story, I mean. Despite being teenagers, they don't look like it, they are very mature and they are also intelligent, which will finally not give you headaches with a very absurd story.
Compared to other narrative games, here decision-making is 100% guaranteed. We will always make decisions no matter what, I love it. I have played others where we only make decisions in critical situations, which seems fine to me but I like being able to do it always, since the story adapts to our liking and it is as if we were one of those characters, in short, we connect much more with the game in general. An interesting mechanic that I noticed is that we have a time limit for each answer, that is, we can't think much, and if we wanted to, we'd lose the opportunity to decide and the rest of the classmates would make the best decision for them, although I would like to know if it is random, or really based on something.
Visually the game is pretty, but I'm not completely convinced that it's scary and the graphics aren't too scary for my taste. I would have liked something more detailed and gloomy, of course, without having to touch 3D themes, a visually juicier game could have been achieved. It reminds me a lot of Firewatch, and many games with similar graphics, I mean, they're good but I don't think they're the best for the horror theme. Even so, it meets expectations quite well and cannot be liked very much. The soundtrack of the game is excellent, the music transports us to that fucking abandoned island where we will be very scared if we pay attention to the story. I have hardly talked about the story because it would be giving a spoiler that nobody would like, this type of narrative game must be lived by itself, it is not the same as telling the story of GTA V, to this one, you simply must live.
Thank you for reading this far.
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Español
Hermosa y tenebrosa aventura gráfica
Hola! Luego de bastantes días sin publicar nada aquí volveré con una reseña de un juego muy hermoso que jugué hace años. Una disculpa por mi ausencia pero he estado muy ocupado ya que me mudaré de mi casa a otra y pues eso toma bastante tiempo, aún no he terminado ya que estaré mudándome creo que a finales de agosto. Pero en fin, creo que a nadie le importa lo que ocurre en mi vida personal así que vayamos con Oxenfree. Un juego muy bonito que le he recomendado a bastantes amigos y les ha encantado! Lástima que esos amigos no están en Hive, porque me fuese gustado ver su punto de vista escrito en un post.
Oxenfree es una aventua gráfica bastante distinta a las demás. Tiene muchas diferencias si lo comparamos con otros grandes titulos de mismo género, pero creo que es un juego único a pesar de las similitudes que también comparte. Oxenfree tiene una narrativa envidiable, que si por mi fuese, todos los juegos deberían tener una historia así de detallada acompañada de suspenso y terror. Oxenfree podríamos decir que es un juego de terror/suspenso, pero la diferencia es que no debemos luchar contra fantasmas, nope. Nuestra misión es luchar contra algo que muy poco conocemos, y que iremos descubriendo poco a poco.
No he jugado muchos juegos narrativos en mi vida, lo admito. Pero una de las cosas que no me gustan es que solo debamos caminar por ahí explorando el entorno, joder, que les cuesta agregar algunas cosas más por hacer, incluso la toma de decisiones me parecería genial si la utilizaran mucho más en este tipo de juegos. Oxenfree destaca porque no solo es explorar, debemos hacer más cosas y eso para cualquier persona se agradece, ya que se torna bastante aburrido ir por ahí caminando y leyendo (aburrido para algunos, para mi no).
El juego tiene una historia muy detallada y bien explicada (se agradece, es frustrante jugar algo en dónde te explican las cosas a medias y luego tu eres el que debes adivinar o suponer qué mierda esta pasadno). Empezamos con un grupo de adolescentes, genial, ya que normalmente son los más curiosos y les encanta meterse en dónde no les han llamado xD. Llegamos 3 de 5 a la isla, y la misión de esos 3 es encontrar a los otros 2 amigos. Ah, olvidé mencionar que el plan de ellos es pasar unas "vacaciones" en una isla abandonada, que por cierto, da mucho miedo haha. Supongo que el plan de ellos era pasar un buen rato, pero como les dije ellos son muy curiosos y en la búsqueda de los otros se meten a una cueva dónde NO tenian que haber entrado, es allí dónde empieza el misterio y todo se torna muy oscuro.
Estos chicos llevaron radios a la isla, ya que se rumorea que en la isla se pueden escuchar frecuencias del más allá, obviamente como son adolescentes MUY CURIOSOS ellos quieren escucharlos. Y sip, aparte de poder elegir nuestras respuestas a cualquier acontecimiento que ocurra, también tenemos equipada una radio que podremos usar cuándo sea necesario, allí también iremos ajustando y moviendo la frecuencia hasta coincidir con alguna cosa extraña. Dios, que puto miedo dá encontrarse con voces, creánme. Los personajes tienen mucho que ver para que esta historia sea exitosa. Y si bien se basa casi siempre en los dos de la portada, los demás también dan muy buena vibra hacia la historia, me refiero. A pesar de ser adolescentes, no lo parecen, son muy maduros y también son inteligentes, lo qué por fin no te dará dolores de cabeza con una historia muy absurda.
A comparación de otros juegos narrativos, aquí la toma de decisiones está 100% garantizada. Siempre tomaremos decisiones pase lo que pase, me encanta. He jugado otros en dónde solo tomamos decisiones en situaciones críticas, lo cuál me parece bien pero me gusta más poder hacerlo siempre, ya que la historia se amolda a nuestro gusto y es cómo si nosotros fuésemos uno de esos personajes, en pocas palabras, conectamos mucho más con el juego en general. Una mecánica interesante que pude notar, es que tenemos un límite de tiempo para cada respuesta, es decir, no podemos pensar mucho, y si quisiéramos hacerlo, perderemos la oportunidad de decidir y el resto de los compañeros tomarán la mejor decisión para ellos, aunque me gustaría saber si es al azar, o realmente se basan en algo.
Visualmente el juego es bonito, pero no me termina de convencer que sea de terror y los gráficos no den tanto miedo para mi gusto. Me fuese gustado algo más detallado y tenebroso, claro, sin tener que tocar temas 3D se pudo haber logrado un juego visualmente más jugoso. Me recuerda mucho a Firewatch, y a muchos juegos con gráficos similares, digo, están bien pero no creo que sean lo mejor para la temática de terror. Aún así cumple bastante bien con lo esperado y no puede gustar mucho. La banda sonora de juego es excelente, la música nos transporta a esa puta isla abandonada en dónde pasaremos mucho miedo si préstamos atención a la historia. No he hablado casi de la historia porque sería dar un spoiler que a nadie le gustaría, este tipo de juegos narrativos deben vivirse por sí mismo, no es lo mismo contar la historia de GTA V, a esta, sencillamente se debe vivir.
Gracias por leer hasta aquí.