Resident Evil 7 is the revival the series needed! | - | ¡Resident Evil 7 es el resurgimiento que la serie necesitaba! | Eng - Esp!

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I just recently beat RE7 for the second time on PC. Many of you probably know I was playing through this game as I posted a My playthrough of the first part of it. However because of a lack of time, as bad as that may sound, I realized that isn’t the fastest and most efficient way to get my thoughts about this game out. And that’s why I opted to do a review of it instead!

! [Spanish]Recientemente vencí a RE7 por segunda vez en PC. Muchos de ustedes probablemente sepan que estaba jugando a este juego ya que publiqué Mi juego de la primera parte. Sin embargo, debido a la falta de tiempo, por muy malo que parezca, me di cuenta de que no es la forma más rápida y eficiente de expresar mis pensamientos sobre este juego. ¡Y es por eso que opté por hacer una reseña!

The Main Story

The main story of the game follows Ethan Winters who is searching for his wife after she had gone missing for three years, after receiving an email out of the blue one day from here with only an address, he sets out to find her.

His adventures bring him to Dulvey, Louisiana, and to the Baker Estate. After exploring a ruined old building, Ethan eventually fihds his wife, but that reunion is short-lived, as a possessed Mia attacks him, which leaves Ethan with no choice but to defend himself.

! [Spanish]La historia principal del juego sigue a Ethan Winters, quien está buscando a su esposa después de que ella estuvo desaparecida durante tres años, después de recibir un correo electrónico inesperado un día desde aquí con solo una dirección, se propone encontrarla.
Sus aventuras lo llevan a Dulvey, Luisiana y a Baker Estate. Después de explorar un antiguo edificio en ruinas, Ethan finalmente encuentra a su esposa, pero esa reunión dura poco, ya que Mia, poseída, lo ataca, lo que deja a Ethan sin más remedio que defenderse.


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With Mia dead, he goes to escape, only to be stopped by Jake Baker, who knocks him out and drags Mia and Ethan to the main Baker Estate.

! [Spanish]Con Mia muerta, intenta escapar, solo para ser detenido por Jake Baker, quien lo noquea y arrastra a Mia y Ethan a la finca principal de Baker.


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From here the objective is obvious. Ethan must escape. As Ethan we run through the mansion like estate, while dealing with/fighting Jack Baker and trying to get all of a dog head puzzle in order to escape to the outside and meet with a woman who had been helping us through the phone.

! [Spanish]A partir de aquí el objetivo es obvio. Ethan debe escapar. Como Ethan, corremos por la finca que parece una mansión, mientras lidiamos con/luchamos con Jack Baker y tratamos de resolver un rompecabezas de cabeza de perro para escapar al exterior y encontrarnos con una mujer que nos había estado ayudando a través del teléfono.


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Ethan ends up learning that both Mia, and Zoe the woman that is helping him is infected with “mold” a bioweapon that either turns those infected into “molded” or leaves them mostly intact with Eveline, a child like enemy controlling them. Ethan is then tasked with recovering a D series arm, as it was needed to create a cure.

! [Spanish]Ethan termina aprendiendo que tanto Mia como Zoe, la mujer que lo está ayudando, están infectadas con "moho", un arma biológica que convierte a los infectados en "moldeados" o los deja casi intactos con Eveline, una enemiga infantil que los controla. Luego, a Ethan se le asigna la tarea de recuperar un brazo de la serie D, ya que era necesario para crear una cura.


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This leads to Ethan going head to head with Margaret, the matriarch of the family, who can control hordes of insects. The boss fight with her isn’t all that hard, especially if you’re stocked up with ammo, and once she is dead, you get a key to access the room where the D series arm is being kept.

There’s an uneasy feel to getting the arm, it’s kept hidden behind a puzzle that involves a doll house, and it’s attached to what looked like a statue, made of human body parts.

! [Spanish]Esto lleva a Ethan a enfrentarse cara a cara con Margaret, la matriarca de la familia, que puede controlar hordas de insectos. La pelea del jefe con ella no es tan difícil, especialmente si estás abastecido de munición, y una vez que ella está muerta, obtienes una llave para acceder a la habitación donde se guarda el brazo de la serie D.
Hay una sensación incómoda al conseguir el brazo, se mantiene escondido detrás de un rompecabezas que involucra una casa de muñecas y está sujeto a lo que parecía una estatua, hecha de partes del cuerpo humano.



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After making it back to the trailer, we learn that Zoe had been kidnapped by her brother Lucas, after kidnapping Mia, and Lucas wanted to have some fun with us. If we wanted to find her we needed to play his games that saw us going back to the mansion, and unlocking parts of it that were locked before, and while doing so we learn more about Lucas.

! [Spanish]Después de regresar al tráiler, nos enteramos de que Zoe había sido secuestrada por su hermano Lucas, después de secuestrar a Mia, y Lucas quería divertirse con nosotros. Si queríamos encontrarla, necesitábamos jugar sus juegos que nos hacían regresar a la mansión y desbloquear partes de ella que estaban cerradas antes, y mientras lo hacíamos, aprendemos más sobre Lucas.


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We learn that the Mold didn’t really affect his mind, in fact, he was always a little bit crazy with him locking a neighborhood bully in his attack when he was a kid and listening to him starve to death.

! [Spanish]Nos enteramos de que el moho realmente no afectó su mente; de ​​hecho, siempre estaba un poco loco al encerrar a un matón del vecindario en su ataque cuando era niño y escucharlo morir de hambre.


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He had also devised traps for Ethan, that included mine-rigged hallways, a battle with Molded, and a Birthday trap that was meant to kill him. It becomes very evident that Lucas was inspired by John Kramer.

! [Spanish]También había ideado trampas para Ethan, que incluían pasillos llenos de minas, una batalla con Molded y una trampa de cumpleaños destinada a matarlo. Resulta muy evidente que Lucas se inspiró en John Kramer.


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But after going through hell, Ethan finds the other part he needs for the serum and uses it to create two cures, but after using one on Jack during a boss fight, he has a choice, who to give the cure to Mia, or Zoe. The canon choice is Mia.

! [Spanish]Pero después de pasar por el infierno, Ethan encuentra la otra parte que necesita para el suero y la usa para crear dos curas, pero después de usar una en Jack durante una pelea con un jefe, tiene la opción de darle la cura a Mia o a Zoe. . La elección canónica es Mia.


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They escape the estate leaving Zoe behind promising to return with help, but they are shortly attacked by Eveline, which sees us take control of Mia navigating a ship, in an attempt to save Ethan. Here we learn Mia’s part in all of this.

! [Spanish]Escapan de la finca dejando atrás a Zoe prometiendo regresar con ayuda, pero pronto son atacados por Eveline, que nos ve tomar el control de Mia navegando en un barco, en un intento por salvar a Ethan. Aquí aprendemos el papel de Mia en todo esto.

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Mia along with a man were tasked with transporting a little girl named Eveline to a facility in South America. The little girl was a bioweapon capable of infecting people through mold that she pukes out. She was designed this way. She was also imprinted with the fact that Mia was her “mother” to ensure that she didn’t turn against her.

! [Spanish]Mia junto con un hombre tuvieron la tarea de transportar a una niña llamada Eveline a unas instalaciones en Sudamérica. La pequeña era un arma biológica capaz de infectar a las personas a través del moho que vomita. Ella fue diseñada de esta manera. También quedó grabado con el hecho de que Mia era su "madre" para asegurarse de que no se volviera en su contra.


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Eveline needed regular injections of some kind of chemical and it acted as a sort of fail safe as without it she would age rapidly. It might be good if I also mention that she was designed to look like a 11-year-old girl.

Eventually, Mia and Ethan are separated again, with Mia passing Ethan a sample of Eveline’s tissues. With this, he created a neurotoxin, and injected it into her, who turns out to be a wheelchair bound old lady that appears randomly throughout the game.

! [Spanish]Eveline necesitaba inyecciones periódicas de algún tipo de sustancia química y actuaba como una especie de mecanismo de seguridad, ya que sin ella envejecería rápidamente. Sería bueno si también mencionara que fue diseñada para parecerse a una niña de 11 años.
Finalmente, Mia y Ethan se separan nuevamente y Mia le pasa a Ethan una muestra de los tejidos de Eveline. Con esto, creó una neurotoxina y se la inyectó, quien resulta ser una anciana en silla de ruedas que aparece aleatoriamente a lo largo del juego.


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This leads to the big boss fight, which wasn’t really big and leads to a military team rappeling down a helicopter to help Ethan, and Chris Redfield reveals himself. However, the military team was a part of a company called Umbrella Co.

! [Spanish]Esto lleva a la pelea del gran jefe, que no fue realmente grande y lleva a un equipo militar a descender en rappel en un helicóptero para ayudar a Ethan, y Chris Redfield se revela. Sin embargo, el equipo militar formaba parte de una empresa llamada Umbrella Co.


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The game ends with Ethan being hopeful, and him and Mia escaping in a helicopter with the team.

What I liked

After RE6 came out, I thought that this game was dead. RE7 was exactly what the series needed. It went back to its horror survival roots. Although when I first played the game I was skeptical of the FPS style, I soon turned to like it.

The story is also interesting. In order to get the full picture, like a lot of RE games, you need to find collectibles. Like without them, you would miss out on a lot of information about Eveline.

By far my favorite antagonist has to be Lucas Baker. I’m a huge fan of Saw, so when I saw his traps I knew that this was going to be good. I loved the fact that Lucas was actually cured and was just pretending to still be under Eveline’s control.

! [Spanish]Después de que salió RE6, pensé que este juego estaba muerto. RE7 era exactamente lo que necesitaba la serie. Volvió a sus raíces de supervivencia y terror. Aunque cuando jugué por primera vez era escéptico sobre el estilo FPS, pronto me empezó a gustar.
La historia también es interesante. Para obtener una imagen completa, como muchos juegos de RE, necesitas encontrar objetos coleccionables. Sin ellos, te perderías mucha información sobre Eveline.
Con diferencia, mi antagonista favorito es Lucas Baker. Soy un gran admirador de Saw, así que cuando vi sus trampas supe que esto iba a ser bueno. Me encantó el hecho de que Lucas estuviera realmente curado y simplemente fingiera estar todavía bajo el control de Eveline.


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And that’s what I mean about finding the collectibles to get the full story. The company who created Eveline found out that she was at the Bakers Estate and wanting to monitor the situation they found their inside man, Lucas. They set up shop in a salt mine nearby, gave Lucas the cure and eventually made him head of that facility. Coming near the end of the game, Lucas was trying to reach other companies to sell them the data he had on Eveline.

! [Spanish]Y a eso me refiero con encontrar los objetos coleccionables para conocer la historia completa. La empresa que creó Eveline descubrió que ella estaba en Bakers Estate y, queriendo monitorear la situación, encontraron a su hombre interno, Lucas. Se instalaron en una mina de sal cercana, le dieron a Lucas la cura y finalmente lo nombraron director de esa instalación. Cerca del final del juego, Lucas intentaba llegar a otras empresas para venderles los datos que tenía sobre Eveline.


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And when you think about it, the game really isn’t all that big, with only 4 real areas to it, and the biggest of which was the mansion. Which I do have to say was a bit disappointing.

! [Spanish]Y cuando lo piensas, el juego realmente no es tan grande, con solo 4 áreas reales, y la más grande de las cuales era la mansión. Lo cual tengo que decir que fue un poco decepcionante.

What I didn’t like

There are a few things in the game that I disliked. First and foremost is that in order to unlock the magnum you need to find Antique coins and use them to unlock the cage it is in.

And along the lines of weaponry, I found the abundance of them took away from the survival horror feel. Once I started to get things like a flamethrower and grenade launcher, I knew that this game was going to be relatively easy from there on out.

! [Spanish]Hay algunas cosas en el juego que no me gustaron. Lo primero y más importante es que para desbloquear la magnum necesitas encontrar monedas antiguas y usarlas para desbloquear la jaula en la que se encuentra.
Y en lo que respecta al armamento, descubrí que su abundancia le quitaba la sensación de horror de supervivencia. Una vez que comencé a adquirir cosas como un lanzallamas y un lanzagranadas, supe que este juego iba a ser relativamente fácil de ahí en adelante.


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Then there’s the enemies. The Bakers are amazing enemies, with Jack having multiple forms we fight during the various boss fights with him, but the molded just seem meh. Essentially there are three variations of the molded you will run into, a bloater-like creature, the regular molded, and one with a blade for the arm.

! [Spanish]Luego están los enemigos. Los Baker son enemigos increíbles, Jack tiene múltiples formas con las que luchamos durante las distintas peleas de jefes con él, pero los moldeados simplemente parecen mediocres. Básicamente, hay tres variaciones del moldeado con el que te toparás: una criatura parecida a un hinchado, el moldeado normal y uno con una cuchilla para el brazo.


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I do wish that there was some more variation to the enemies, but it is what it is.

But the biggest issue I had was the lack of nods towards Umbrella, especially since “Umbrella” shows up at the end. We do find newspapers talking about Raccoon City, but that’s about it.

There’s also the glaring issue of how a huge cargo ship ended up in the swamp. Apparently it was caught in a storm, but still how does it actually end up in a swamp area?

! [Spanish]Desearía que hubiera más variaciones en los enemigos, pero es lo que es.
Pero el mayor problema que tuve fue la falta de guiños hacia Umbrella, especialmente porque "Umbrella" aparece al final. Encontramos periódicos que hablan de Raccoon City, pero eso es todo.
También está la cuestión evidente de cómo un enorme carguero acabó en el pantano. Aparentemente quedó atrapado en una tormenta, pero aún así, ¿cómo termina en una zona pantanosa?


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Conclusion

Overall, this is exactly what the RE franchise needed after the horrible game that was 6. It acted as a soft reboot; it returned to its roots. It gave us a new mystery to solve, new creatures to be afraid of, and a new game to have fun with!

If you’re not following me, be sure you do as I will also be reviewing the DLCs for this game!

! [Spanish]En general, esto es exactamente lo que necesitaba la franquicia RE después del horrible juego 6. Actuó como un reinicio suave; volvió a sus raíces. ¡Nos dio un nuevo misterio que resolver, nuevas criaturas a las que temer y un nuevo juego con el que divertirnos!
Si no me sigues, asegúrate de hacerlo, ya que también revisaré los DLC de este juego.

Sort:  

I never cared much for the Resident Evil games but 7 and 8 were both fantastic.

It was nice to see them mix up the formula in a way that worked! And those that don't like it, always have the remake universe!

concuerdo con usted mi estimado sr de buen gusto

Alto juego el Resident Evil 7!!

It cannot be deny that this game revived the franchise, especially after how bad RE6 was. Nice review!