What the Saints Row Reboot needs to be successful!

in #hive-1402173 years ago

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What is going on guys? Today I am going to be talking about the Saints Row Reboot! I previously made three videos/articles about the game, and two of them were voicing my disappointment in this game. But instead of making another video ragging on what I think will be a woke piece of crap, I am going to be telling you some things that I think the game needs to be successful. So sit back and enjoy this video/article.


The first thing I will bring up is an obvious one, and that’s a good and fun story. The first three Saints Row games had amazing stories, with 2 being my personal favorite. I loved how it actually made you feel like a leader of a gang. Saints Row 2 was able to deliver a somewhat serious story, with serious moments in it, along with making the characters extremely likeable.


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I mentioned this in the first video I made answering the question whether this game will be a woke piece of trash but two of my favorite scenes in the game is in a mission called bleeding out which has Aisha dying...

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... And the mission Rest In Peace which has Shogo interrupting Aiesha’s funeral. What really stood out for me in this mission was that it was the first, and I believe only, time Gat ever offered mercy to anyone.

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And I’ll throw in another scene that I didn’t mention before and that’s the scene at the end of a mission called Bank Error in your Favor. In response to Jessica killing Carlos, we end up kidnapping her, stuffing her in the trunk of her car, and park her car in a lineup of cars that were to be jumped over by Maero in his monster truck. And unfortunately for Jessica, Maero lands directly on the car she is in.

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In order to be successful, I think the Saints Row Reboot needs to create memorable moments like these. There are a bunch of these moments that are scattered among the first three games, some other ones I can think of off the top of my head is Lynn’s death in the first game, Loren’s death in the third game, and the ending of the SR3. I thought it was awesome jamming out to Bonnie Taylor’s I need a hero as I rushed to save Shaundi.

Second up, is likable characters, and I think this here is another area where the game is going to fail in. The thing that made the previous games great was that all the major players in the game were at least semi likeable. Gat is a fan favorite, and anyone can see why. He has been with us since the first game and despite having a some what basic personality people like him.

Then there is bitchy little Pierce who always seems to have his ideas stolen from him. The “rivalry” between him and Shaundi in the second game was pretty amusing to watch. Pierce often had to go out of his way to get information, while Shaundi could just call one of the thousands of guys she screwed.

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And of course there is Shaundi. Shaundi has got to be the most developed character in the game. I mean, at least when it comes to character development. In SR2 we see her as a stoner who had a tendency of being a kidnapped. Because of this, the Boss was relectuant on taking her on some missions. But in SR3, along with a complete makeover of all the characters, we see her personality completely change. She is no longer a stoner, and no longer needs anyone to save her, or at least she thinks that.

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Then, of course, we have characters like Oleg, Matt, Zemos, and Kenzie. But if I staying here talking about what made all these characters great would be a video in itself.

But this is something that I think that the reboot isn’t going to be able to deliver on. And I think this because of the characters’ default looks, and they look like a bunch of woke hipsters. You might be able to costumize them later in the game, but default looks can tell you a lot about the character’s personality. And I think Deep Silver is going to try too hard to make these characters likeable that they’re going to completely butcher it.

And the last thing I’ll mention, and it goes hand in hand with the above, is that they need to ditch the wokeness. I mean, I made another video going over how I think this game will be woke, and I won’t go fully into it again. But the game does look like it’s going to be another Watch Dogs 2 and is going to be focused too hard on being woke, that the story isn’t just going to be there, or even if it is, it won’t be as good because of the wokeness this game looks like it’s going to try to force down our throats.

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No one wants to play a game with modern day politics and social justice issues in it. Unless it’s a game that is being sold as such. And if you’re one of those people that reply with “ All games have politics in them” when someone says they don’t like games that have politics in it, "Then you’re a fucking a idiot.” What they mean is exactly what I said above. They don’t like games with modern day politics and political issues. Or other shit that involves a woke agenda.

If a game presents itself as woke, or is able to incorporate some social justice issues into its story without it blatantly sticking out as them referencing said issues, then I’m all for it. What I hate is when devs try to stick these issues inside of their games, and put such a big empazhise on them that it sticks out like a sore thumb, and adds zero to said game.



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But hey, that’s just my opinion.


Español

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¿Qué está pasando chicos? ¡Hoy voy a hablar sobre el reinicio de Saints Row! Previamente hice tres videos/artículos sobre el juego, y dos de ellos expresaban mi decepción con este juego. Pero en lugar de hacer otro video hablando de lo que creo que será una basura, voy a contarles algunas cosas que creo que el juego necesita para tener éxito. Así que siéntate y disfruta de este video/artículo.


Lo primero que mencionaré es obvio, y esa es una historia buena y divertida. Los primeros tres juegos de Saints Row tenían historias increíbles, siendo 2 mi favorito personal. Me encantaba cómo te hacía sentir como el líder de una pandilla. Saints Row 2 pudo ofrecer una historia un tanto seria, con momentos serios, además de hacer que los personajes fueran extremadamente agradables.

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Mencioné esto en el primer video que hice respondiendo a la pregunta de si este juego será un pedazo de basura despertado, pero dos de mis escenas favoritas en el juego están en una misión llamada desangrándose que tiene a Aisha muriendo...

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... Y la misión Descansa en paz en la que Shogo interrumpe el funeral de Aiesha. Lo que realmente se destacó para mí en esta misión fue que fue la primera, y creo que la única, en la que Gat ofreció misericordia a alguien.

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Y agregaré otra escena que no mencioné antes y esa es la escena al final de una misión llamada Error bancario a tu favor. En respuesta a que Jessica mató a Carlos, terminamos secuestándola, metiéndola en la cajuela de su auto y estacionando su auto en una fila de autos que Maero saltaría sobre su camión monstruo. Y desafortunadamente para Jessica, Maero aterriza directamente en el auto en el que se encuentra.

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Para tener éxito, creo que Saints Row Reboot necesita crear momentos memorables como estos. Hay un montón de estos momentos que están dispersos entre los primeros tres juegos, algunos otros que se me ocurren son la muerte de Lynn en el primer juego, la muerte de Loren en el tercer juego y el final del SR3. . Pensé que era increíble tocar I need a hero de Bonnie Taylor mientras me apresuraba a salvar a Shaundi.

En segundo lugar, son los personajes agradables, y creo que esta es otra área en la que el juego va a fallar. Lo que hizo que los juegos anteriores fueran geniales fue que todos los jugadores principales del juego eran al menos semi agradables. Gat es un favorito de los fanáticos, y cualquiera puede ver por qué. Ha estado con nosotros desde el primer juego y, a pesar de tener una personalidad algo básica, a la gente le gusta.

Luego está el pequeño y malicioso Pierce, a quien siempre parece que le roben sus ideas. La "rivalidad" entre él y Shaundi en el segundo juego fue bastante divertida de ver. Pierce a menudo tenía que hacer todo lo posible para obtener información, mientras que Shaundi podía simplemente llamar a uno de los miles de chicos con los que se tiraba.

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Y, por supuesto, está Shaundi. Shaundi tiene que ser el personaje más desarrollado del juego. Quiero decir, al menos cuando se trata del desarrollo del personaje. En SR2 la vemos como una fumeta que tenía tendencia a ser una secuestrada. Debido a esto, el Jefe estaba interesado en llevarla a algunas misiones. Pero en SR3, junto con un cambio de imagen completo de todos los personajes, vemos que su personalidad cambia por completo. Ya no es una drogadicta, y ya no necesita que nadie la salve, o al menos eso cree.

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Luego, por supuesto, tenemos personajes como Oleg, Matt, Zemos y Kenzie. Pero si me quedo aquí hablando de lo que hizo geniales a todos estos personajes, sería un video en sí mismo.

Pero esto es algo que creo que el reinicio no podrá cumplir. Y creo que esto se debe a la apariencia predeterminada de los personajes, y se ven como un grupo de hipsters despiertos. Es posible que puedas personalizarlos más adelante en el juego, pero el aspecto predeterminado puede decirte mucho sobre la personalidad del personaje. Y creo que Deep Silver se esforzará demasiado para hacer que estos personajes sean simpáticos y los van a destrozar por completo.

Y lo último que mencionaré, y va de la mano con lo anterior, es que necesitan deshacerse del despertar. Quiero decir, hice otro video sobre cómo creo que se despertará este juego, y no volveré a profundizar en él. Pero parece que el juego va a ser otro Watch Dogs 2 y se centrará demasiado en que te despierten, que la historia no solo va a estar allí, o incluso si lo está, no será tan bien por el despertar, parece que este juego va a tratar de forzarnos a tragarnos la garganta.

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Nadie quiere jugar un juego con la política moderna y los problemas de justicia social. A menos que sea un juego que se venda como tal. Y si eres una de esas personas que responde "Todos los juegos tienen política" cuando alguien dice que no le gustan los juegos que tienen política, "Entonces eres un jodido idiota". Lo que quieren decir es exactamente lo que dije anteriormente. No les gustan los juegos con la política moderna y los problemas políticos. U otra mierda que involucre una agenda despierta.

Si un juego se presenta como despertado, o es capaz de incorporar algunos problemas de justicia social en su historia sin que sobresalga descaradamente al hacer referencia a dichos problemas, entonces estoy totalmente de acuerdo. Lo que odio es cuando los desarrolladores intentan meter estos problemas dentro de sus juegos, y ponen un énfasis tan grande en ellos que sobresale como un pulgar dolorido y agrega cero a dicho juego.

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Pero bueno, esa es solo mi opinión.


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The series writer, Steve Jaros left after SR4. This would explain a lot as to why Saints Row haven't been the same game since 2014.

I have zero hopes for the reboot. So even if it is mediocre, I'd be pleased.