Hello, Hive Gaming community!
Oh, Dead cells, that indie roguelike + Metroidvania + souls-like that tests anyone's patience and endurance, that little piece of hell incarnated into a single-player game that makes dark souls look like a kinder garden kid shaking a stick against a rabbit, yeah, that game, it's the best roguelike I have played in the whole 2023 and my god how good it is.
My only issue with it was the lack of an in-your-face plot, it was king in gameplay no questions asked, and by god, I was surprised when I started digging up pieces of plot here and there and found all the lore of our main character, The Beheaded, and hell this story is dark and full of underlying comedy, so here we are, ready to get inside the world of dead cells, wanna join me?
![Dead Cells](https://images.hive.blog/768x0/https://images.ecency.com/DQmbKH8Pih1ZSXAg3YkGtxuPmkxKdaVtvSxEi1jmEjTcBNV/the_gameplay_of_a_king_with_the_story_of_a_tyrant.png)
Made on Canva based on the key art provided by the press kit in the Motion Twin website.
If I don't start with the gameplay I would be committing a crime against all gamers of the world, let me be clear, this roguelike gameplay is so polished and near perfect that can adapt to you like if it were latex gloves, you can feel how you get in the right tempo and beat any number of enemies if you get good enough.
That is assuming you can "get good" enough because the game is so hard that each time you get a boss cell you instantaneously become a boxing bag for all of your enemies, you get more aggro, you are chased endlessly, and your weapons do a lot less damage with each of these modifiers.
What does it make it so good that I have to start with it? Because you can play normally, pass the game, have a great time, and never care for the rest of the story, you quite literally can ignore the game plot and enjoy it a lot with just the gameplay, it is that good.
So if you want to have a great time playing a game and don't care about its plot this is the game for you, and you should go play it, yet, if you want to see why this post has "the story of a Tyrant", then please continue, because I warn you, it is going to be a jumpy ride ahead of this point.
![The gameplay of a king](https://images.hive.blog/768x0/https://imgup.motion-twin.com/twinoid/2/f/5bc1c88e_9570173.jpg)
Provided by MotionTwin as part of the presskit of the game, also available in the Dead Cells website.
If you ever manage to get to beat the boss once, twice, and a bloody total of five times, you will see how tough the game gets, but it will also unlock doors, doors that led you to secret locations, where you can learn the hidden plot of the game.
In those areas, we get a story, a sinister and dark story about a disease called Malaise, and how it suddenly spread a bit too quickly and easily among the population, and also how each of the king's orders was counterintuitive at best, like if somehow he wanted it to spread, and kill all of his citizens.
Through the DLCs, extended lore, and all of that things I will save you from exploring I can tell you that he did, he wanted it to spread, he was bored and wanted to have fun, and that is exactly why he spread it as he was able to detach his soul from his body and bounce around like a blob, green disgusting blob.
The blob that attaches itself to The Beheaded, so yeah, you play as the evil king all the time, but how did you get to kill yourself, then, possess yourself and also change the surrounding reality, well that is the thing, this game has some insane time travel stuff into its story.
![Da blob](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/KCP2B07E6qRbR8DjFY/giphy.gif)
Recorded by me with the Xbox Game Bar tool and backed up on Giphy.
There are reasons why the timekeeper exists, he is there not only to keep track of your actions and to point out how many enemies killed you in total or how much did you kill, he is there to keep the anomaly going as the alchemist finds a cure.
The alchemist needs you looping and killing to gather more dead cells, with them, he can experiment and "maybe one day" fix the disease, the thing is, they actually manage to do it in the 5th run, and then you take it from his dying hands and drink it like the selfish prick the king is.
The Beheaded does not drop the cure on the water system, and also does nothing to save his people, he drinks it himself and condemns all the world to die by malaise, as he does it with a sarcastic joke of being the only one "that matters"; therefore we see the queen's arrival on The Queen and the Sea DLC, where she comes back from exile with the sole purpose of punishing you for your actions.
This is not the only sarcastic joke as we see many times during the game where he does one of these incredible jokes and ease the tension of the game as some sort of comedic element, and I have to admit it, it is part of the magic of Dead Cells.
![Evil king, neglectful tyrant, and a wonderful main character](https://images.hive.blog/0x0/https://media.tenor.com/ZsVaLilvZUUAAAAC/dead-cells-king.gif)
Provided by Tenor.
So with a hidden plot, where you end up being the bad guy, something cliché and common in this modern day, why I'm here talking the game out to you guys? Because this game is full of lovely and handcrafted art.
Art should be appreciated from start to finish, especially when we touch games that have an artist's vein in them, this one has several it goes from colors to ambiance, backgrounds, and even their lovely soundtrack, all of its elements are mixed into perfection.
I love how the music fits every biome, how it changes quickly between combat and peaceful tones, and how it feels so vibrant that it makes you look at the game and be constantly on guard, waiting for an enemy to suddenly ambush you.
It works like perfect clockwork every time you increase your game difficulty, as combat becomes more usual, intense, and relentless as waves of enemies chase you across the map, it still finds ways to adapt and make you feel that you are on some kind of happy place, keeping you both focused and filled with joy.
![Biomes](https://images.hive.blog/0x0/https://media.tenor.com/6EptcUPc6R8AAAAC/dead-cells-michael-jackson-moonwalk.gif)
Provided by Tenor.
There is the element of the art of this game, with its seemly living backgrounds, full of vibrant colors that are so weird to find in all the genres that this game occupies, especially if we look closely at the souls-like genre and roguelikes, neither of those is known to have vibrant colors.
This set of vibrant and colorful life is what makes this game tick, as you can always stand at any point of any level and look at the backgrounds and level design, something that should not be possible with a roguelike game, yet with this one, we can appreciate the attention to the details.
In some off-game data I managed to read on their dev blogs, I found that only 50% of the levels themself are procedurally generated, as the other 50% are made to perfectly blend in and add details of the lore, story, and art, making the whole experience a perfect play with its gameplay.
Now I can say that all of this game is built around fluid and flawless gameplay, to the point that even the levels are made to make the gameplay shine, so why still add an obscure and evil-like plot to it anyway?
![Backgrounds](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/xJUqx784LM8AS1iMkb/giphy.gif)
Recorded by me with the Xbox Game Bar tool and backed up on Giphy.
In my eyes as a player this game has a weird kind of balance it goes deep into its design where we have a dark and sinister plot with a vibrant and colorful art style, and at the same time, we have a speed-up gameplay with a punishing difficulty system, making the game both fast and funny as well as sinister and style, a unique kind of game that earns its "gameplay of a king with the story of a Tyrant" title. So what do you think, are you ready to fight your way into this game lore? Or you would rather enjoy its gameplay once or twice and move on, it is up to you.
![Bye bye](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/mXQdY0Bfurmcz76CXu/giphy.gif)
Provided by Giphy.
I fell in love with this game's aesthetics since my first moment playing it and I love how the very soul of the evil king is a green blob that stinks and move like it is some kind of disease, it makes such a poetic sense.
I also love how it ignites a fire of hope by the end of the game it makes you wonder what Dead Cells will be by the end of 2023, as the creators said it would be the most active year of development ever. So what are you waiting for, do you want to play Dead Cells? Or did you play it already? I will read you in the comment section below.
All recordings and screenshots were taken by me from my copies of Dead Cells unless stated otherwise.
![Spanish.png](https://images.hive.blog/768x0/https://images.ecency.com/DQmXnWeknuVr65j1XacThHJA8GSERJBTHNovMzgyQkb1QNP/spanish_2_.png)
¡Hola comunidad de Hive Gaming!
Dead cells, ese indie roguelike + Metroidvania + souls-like que pone a prueba la paciencia y resistencia de cualquiera, ese pedacito de infierno encarnado en un juego para un solo jugador que hace que dark souls parezca un niño de jardín agitando un palo contra un conejo, si, ese juego, es el mejor roguelike que he jugado en todo el 2023 y dios mio que bueno es.
Mi único problema con él era la falta de una trama evidente, que era el rey en el juego sin hacer preguntas, y por Dios, me sorprendió cuando empecé a desenterrar piezas de la trama aquí y allá y encontré todo el lore de nuestro personaje principal, "El decapitado", y ¡Demonios! esta historia es oscura y llena de comedia subyacente, así que aquí estamos, listo para entrar en el mundo de Dead Cells, ¿Quieres unirte a mí?
![Dead Cells](https://images.hive.blog/768x0/https://images.ecency.com/DQmS75fQqp2iJHPLRBuzGb2uUREvdryQLscBPigHMjeQVJW/la_jugabilidad_de_un_rey_con_la_historia_de_un_tirano.png)
Hecho en Canva por mi, a partir del arte promocional proporcionado en el kit de prensa colocado en el sitio de Motion Twin.
Si no empiezo por la jugabilidad estaría cometiendo un crimen contra todos los gamers del mundo, que quede claro, esta jugabilidad roguelike está tan pulida y es tan casi perfecta que puede adaptarse a ti como si fueran guantes de látex, puedes sentir como te metes en el tempo adecuado y derrotas a cualquier número de enemigos si consigues ser lo suficientemente bueno.
Eso suponiendo que puedas "llegar a ser lo suficientemente bueno", porque el juego es tan difícil que cada vez que te toca un jefe te conviertes instantáneamente en un saco de boxeo para todos tus enemigos, recibes más agresividad, te persiguen sin parar y tus armas hacen mucho menos daño con cada uno de estos modificadores.
¿Por qué es tan bueno que tengo que empezar con él? Porque puedes jugar normalmente, pasarte el juego, pasártelo en grande, y no preocuparte nunca por el resto de la historia, literalmente puedes ignorar la trama del juego y disfrutarlo mucho sólo con la jugabilidad, es así de bueno.
Así que si quieres pasar un buen rato jugando a un juego y que no te importa su trama este es el juego para ti, y deberías ir a jugarlo, sin embargo, si quieres ver por qué este post tiene "la historia de un Tirano" en su titulo, entonces por favor continúa, porque te advierto, va a ser un viaje lleno de saltos a partir de este punto.
![Gameplay propio de un Rey](https://images.hive.blog/768x0/https://imgup.motion-twin.com/twinoid/a/3/aa07b2ef_9570173.jpg)
Proporcionado por MotionTwin como parte del en el kit de prensa del juego Dead Cells.
Si consigues derrotar al jefe una, dos y un odioso total de cinco veces, verás lo duro que se vuelve el juego, pero también se desbloquean puertas, puertas que te llevan a lugares secretos, donde puedes conocer la trama oculta del juego.
En esas zonas, obtenemos una historia, una historia siniestra y oscura sobre una enfermedad llamada "El Malestar", y cómo de repente se extendió demasiado rápido y fácilmente entre la población, y también cómo cada una de las órdenes del rey eran contraintuitivas en el mejor de los casos, como si de alguna manera quisiera que se extendiera y matara a todos sus ciudadanos.
A través de los DLCs, el lore extendido, y todas esas cosas que te ahorraré explorar puedo decirte que lo hizo, quería que se extendiera, estaba aburrido y quería divertirse, y eso es exactamente por lo que lo extendió, ya que fue capaz de separar su alma de su cuerpo y rebotar alrededor como una mancha, una mancha verde repugnante.
La masa que se adhiere a "El decapitado", así que sí, juegas como el malvado rey todo el tiempo, pero ¿Cómo llegaste a matarte, luego poseerte a ti mismo y también cambiar la realidad circundante? Bueno esa es la cosa, este juego tiene algunos elementos locos de viaje en el tiempo en su historia.
![Ubicaciones secretas](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/7D2cS5w3eiNA9UyQy3/giphy.gif)
Capturado por mi, con la herramienta Xbox Game Bar y respaldado en Giphy.
Hay razones por las que el cronometrador existe, está ahí no sólo para llevar la cuenta de tus acciones y señalar cuántos enemigos te han matado en total o cuánto has matado, está ahí para mantener la anomalía mientras el alquimista encuentra una cura.
El alquimista necesita que hagas bucles y mates para reunir más células muertas, con ellas podrá experimentar y "quizás algún día" curar la enfermedad, la cosa es que realmente lo consiguen en la 5ª tirada, y entonces se la quitas de las manos moribundas y te la bebes como el capullo egoísta que es el rey.
El Decapitado no deja caer la cura en el sistema de agua, y tampoco hace nada para salvar a su pueblo, se la bebe él mismo y condena a todo el mundo a morir por la enfermedad, ya que lo hace con una broma sarcástica de ser el único "que importa"; por eso vemos la llegada de la reina en el DLC de La Reina y el Mar, donde vuelve del exilio con el único propósito de castigarte por tus actos.
Esta no es la única broma sarcástica ya que vemos muchas veces durante el juego donde hace una de estas increíbles bromas y alivia la tensión del juego como una especie de elemento cómico, y tengo que admitirlo, es parte de la magia de Dead Cells.
![Humor sarcastico de primera](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/yR7b5WFqiPmh6TyJAA/giphy.gif)
Grabado por mi, usando la herramienta Xbox Game Bar y luego respaldado en Giphy.
Así que con una trama oculta, en la que acabas siendo el malo de la película, algo tópico y común en los tiempos que corren, ¿Por qué estoy aquí hablándoles del juego? Porque este juego está lleno de arte encantador y artesanal.
El arte debe ser apreciado de principio a fin, sobre todo cuando tocamos juegos que tienen una vena de artista en ellos, este tiene varias, va desde los colores a la ambientación, fondos, e incluso su encantadora banda sonora, todos sus elementos se mezclan a la perfección.
Me encanta cómo la música se adapta a cada bioma, cómo cambia rápidamente entre tonos de combate y de paz, y cómo es tan vibrante que te hace mirar el juego y estar constantemente en guardia, esperando a que un enemigo te tienda una emboscada de repente.
Funciona como un reloj perfecto cada vez que aumentas la dificultad del juego, a medida que el combate se vuelve más habitual, intenso e implacable mientras oleadas de enemigos te persiguen por el mapa, sigue encontrando formas de adaptarse y hacerte sentir que estás en una especie de lugar feliz, manteniéndote a la vez concentrado y lleno de alegría.
![Biomas preciosas](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/Ui0h6uJjOMwRiuFHs2/giphy.gif)
Capturado por mi, usando la herramienta Xbox Game Bar y luego respaldado en Giphy..
Está el elemento del arte de este juego, con sus fondos aparentemente vivos, llenos de colores vibrantes que son tan raros de encontrar en todos los géneros que ocupa este juego, especialmente si nos fijamos en el género souls-like y roguelikes, ninguno de los cuales es conocido por tener colores vibrantes.
Este conjunto de vida vibrante y colorida es lo que hace vibrar a este juego, ya que siempre puedes pararte en cualquier punto de cualquier nivel y mirar los fondos y el diseño de los niveles, algo que no debería ser posible con un juego roguelike, sin embargo con este, podemos apreciar la atención a los detalles.
En algunos datos sobre el juego que conseguí leer en sus blogs de desarrollo, descubrí que sólo el 50% de los niveles en sí se generan proceduralmente, ya que el otro 50% está hecho para integrarse perfectamente y añadir detalles del lore, la historia y el arte, haciendo de toda la experiencia un juego perfecto con su jugabilidad.
Puedo decir que todo el juego se basa en una jugabilidad fluida e impecable, hasta el punto de que incluso los niveles se han creado para hacer brillar la jugabilidad, así que ¿Por qué añadirle una trama oscura y malvada?
![Hermoso arte el de este juego](https://images.hive.blog/768x0/https://imgup.motion-twin.com/twinoid/9/3/36a7ef77_9570173.jpg)
Provisto por MotionTwin mediante el kit de prensa del juego Dead Cells.
A mis ojos como jugador, este juego tiene un extraño tipo de equilibrio que profundiza en su diseño, donde tenemos una trama oscura y siniestra con un estilo artístico vibrante y colorido, y al mismo tiempo, tenemos una jugabilidad acelerada con un sistema de dificultad castigador, haciendo que el juego sea tanto rápido y divertido como siniestro y con estilo, un tipo de juego único que se gana su título de "jugabilidad de un rey con la historia de un Tirano". Así que, ¿Qué opinas? ¿Estás preparado para abrirte camino en la historia de este juego? O prefieres disfrutar de su jugabilidad una o dos veces y seguir adelante, tú decides.
![Hecho en Canva, por mi](https://images.hive.blog/0x0/https://images.ecency.com/DQmUC6Fxtr2PFjTDeGRQVezk87suUoH4upgjjKwJgcmAVvs/jesustiano_3_.gif)
Me enamoré de la estética de este juego desde el primer momento que lo jugué y me encanta cómo el alma misma del rey malvado es una mancha verde que apesta y se mueve como si fuera algún tipo de enfermedad, tiene un sentido tan poético.
También me encanta cómo enciende un fuego de esperanza al final del juego que te hace preguntarte qué será Dead Cells a finales de 2023, ya que los creadores dijeron que sería el año más activo de desarrollo de la historia. Ah qué esperas, ¿Quieres jugar a Dead Cells? O ¿Ya lo has jugado? Te leo en la sección de comentarios más abajo.
Todas las grabaciones y capturas de pantalla fueron tomadas por mí, de mi copia de Dead Cells, a menos que se indique lo contrario.
Fuente del separador entre idiomas hecho por mí en Canva basado en el arte promocional publicado por el equipo detras del juego, en el sitio MotionTwin.