New splinterlands is coming? [EN-PT-BR]

in #hive-140217last year

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Introduction.

We had an important announcement regarding the restructuring of the company @splinterlands, with it the division and separation of products was announced, where Soulkeep and Splinterlands stayed with Steem Monster under the command of @yabapmatt and @aggroed, GLS and other games remained, this was an assertive decision in my opinion, as we have two important factors, the first being the change in the company's operating mode which will be focused on the long term and not just the short term as it was and secondly the company being able to focus and develop projects focused on splinter and soulkeep, those who followed the discord saw many people asking about the launch of soulkeep and changes to splinterlands.

Before I start commenting on some key points in the restructuring, I want to talk about myself quickly, I've known Splinterlands since 2021 and I've made great friends here, I currently play in the Gold/Diamond league and I've been leading the HIVE-BR Guild for a few months now, which currently competing in Brawl tier 3 and is among the top 100 in Splinterlands, I love Splinterlands and everything I'm going to say below is my opinion with a focus on trying to make constructive criticism to keep the game going for longer and longer, after all, we all want the success of the game right?

Rebellion, Lands and the Problem with DEC

To maintain the sustainable ecosystem of Splinterlands it is necessary to launch new packs, however the way the proposal was presented makes me worried about the direction it is taking, 7 months ago I made a post talking about the cost of DEC to have a guild full and about the number of guilds that were participating in Brawl if you are interested in seeing the full post here is the link: [Splinterlands Guild and Dec]( https://ecency.com/hive-13323/@kaibagt/the- future-of-splinterlands-guilds) at the time, the peak number of guilds participating in the brawl was 791 guilds on March 1, 2023, and now, after reaching the record of 1005 participating guilds on July 25, 2023, in the last brawl that ended recently, we are experiencing a downward trend in the number of participating guilds.

At the time, it cost 11 thousand 711 dollars to set up a full level 10 guild, which is already a relatively high amount, even more so in a scenario of economic crisis, but given the way we are trying to increase the value of the DEC, it is possible that the cost of guilds will rise by more than 30% compared to the current value and this could drive new guilds away from the game if we stop to think about this downward movement it can have a huge impact on how to maintain and motivate players.

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This is a graph that worries me a lot, we talk a lot about the difficulty of keeping players in the game, I think that a game that stays interesting and attractive is better with friends, don't you agree? As this will be done with DEC doing a big burn on top of burn, the number of guilds active in brawl reached its peak in July (I've been following participation since November/December 2022) and subsequently continued to fall, so we have two situations, one that many bots were creating guilds and putting their secondary accounts in them, but at the same time, we also had a lot of people stopping playing, yes we are in a crypto winter, but I wonder if the cost of having a guild currently isn't is too expensive.

Talking to some friends who are guild leaders, a lot of them confessed that they have to do prizes and sweepstakes to keep the players, for example, from the hive-br guild we make one post a week and convert the hbd reward for the players in the form of cards or DEC for guild evolution, and the correct option was for players to fight for bigger and better guilds and not the other way around.

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Here we see some interesting information, the number of players in the last 3 months is stable, this is a good sign since the players liked the latest changes, and the staff is doing everything they can to make the game more sustainable, I like this change of posture.

However, we see that few spellbooks are being sold, the question is how to change this. Firstly, couldn't we do a "trial" spellbook where the person would have, for example, 15 days, as if they had a spellbook, wouldn't that increase user engagement?

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Also, an interesting point is the number of battles that after a fall began to increase, however, if we analyze the majority of the increase is in the WILD format, as few are playing MODERN, we have to look for ways to try to increase the player base that plays manually and mainly maintain it, who knows we could have Nate with the team putting together some animations and smoothing for the game, making it more immersive and attractive, in addition to some new guild missions, have you ever thought about, for example, having some "NPC" that you battle, for example, 3x a day in the guild and based on the guild's total victories, you get some random reward, as if whether it was guild reward chests, do you think it would be cool to do kind of a story about praetorian, or other places?

Anyway, thank you all very much for reading, I hope that SPLINTERLANDS continues to evolve, I love the game and I want it to be successful!

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Introdução.

Tivemos um importante anuncio referente a reestruturação da empresa @splinterlands, com ela foi anunciado a divisão e separação de produtos, onde Soulkeep e splinterlands ficaram com Steem Monster sob comando de @yabapmatt e @aggroed ficara GLS e outros jogos, essa foi uma decisão assertiva na minha opinião, pois temos dois fatores importantes, sendo o primeiro a mudança no modo operando da empresa que vai ser focado para o longo prazo e não apenas para o curto prazo como estava sendo e por segundo a empresa conseguir focar e desenvolver projetos focados para o splinter e soulkeep, quem acompanhou o discord viu muitas pessoas perguntando sobre o lançamento do soulkeep e mudanças no splinterlands.

Antes de começar a comentar sobre alguns pontos chaves na reestruturação, quero falar sobre mim rapidamente, conheço o Splinterlands desde 2021 e fiz grandes amigos por aqui, atualmente jogo na liga Ouro/Diamante e estou há alguns meses a frente da Guilda HIVE-BR que atualmente disputa brawl tier 3 e está entre as 100 maiores do Splinterlands, eu amo o splinterlands e tudo o que vou dizer abaixo é opinião minha com foco em tentar fazer criticas construtivas para manter o game por mais e mais tempo, afinal todos nós queremos o sucesso do game certo?

Rebelião, Lands e o problema com DEC

Para manter o ecossistema sustentável do Splinterlands é necessário o lançamento de novos packs, porém da forma que foi apresentado a proposta me deixa preocupado um rumo que está sendo tomando, a 7 meses atras eu fiz um post falando sobre o custo de DEC para ter uma guilda full e sobre a quantidade de guildas que estavam participando do Brawl caso tenha interesse em ver o post completo aqui está o link: Splinterlands Guild and Dec na época o auge da quantidade de guildas participando no brawl foi de 791 guildas em 01 de Março de 2023, sendo que agora, após ter atingido o record de 1005 guildas participantes no dia 25 de Julho de 2023, no ultimo brawl que acabou no dia 25 de Setembro de 2023 estamos em uma tendencia de queda no número de guildas participantes.

Na época para colocar uma guilda level 10 full custava 11mil 711 dólares, o que já é um valor relativamente alto, ainda mais em um cenário de crise econômica, porém da forma que estamos buscando subir o valor do DEC, é possível que o custo das guildas vai subir mais de 30% comparado com o valor atual e isso pode afastar novas guildas do jogo, se pararmos para pensar esse movimento de queda pode impactar e muito como manter e motivar os players.

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Esse é um gráfico que me preocupa muito, falamos muito sobre a dificuldade de manter players no jogo, penso que um jogo para se manter interessante e atrativo é melhor com os amigos não concordam? E como isso vai ser feito com o DEC fazendo uma grande queima em cima de queima, o numero de guildas ativas em brawl chegou ao seu auge em julho ( acompanho as participações desde novembro/dezembro de 2022) e posteriormente continuou a cair, ai temos duas situações, uma que muitos bots estavam criando guildas e colocando suas contas secundarias nelas, porém ao mesmo tempo, também tivemos muitas pessoas parando de jogar, sim estamos em um inverno crypto, mas me pergunto se o custo para se ter uma guilda atualmente não é muito caro.

Conversando com alguns amigos que são lideres de guildas, muito confessaram que tem que fazer premiações e sorteios para conseguir manter os players, nos por exemplo da guilda hive-br fazemos um post por semana e convertemos a recompensa de hbd para os players em forma de cartas ou DEC para evolução da guilda, sendo que o correto era os players brigarem por guildas maiores e melhores e não o inverso.

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Aqui vemos uma informação interessante, o numero de players nos últimos 3 meses está estável, isso é um bom sinal, visto que os players gostaram das ultimas alterações, a staff está fazendo de tudo para deixar o jogo mais sustentável, eu realmente gosto dessa mudança de postura.

Porém vemos que poucos spellbooks estão sendo vendidos, a pergunta é como mudar isso? primeiramente, será que não poderíamos fazer um spellbook "trial" onde a pessoa iria ter por exemplo 15 dias, como se tivesse um spellbook, será que isso não aumentaria o engajamento dos usuários?

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Também um ponto interessante é o numero de batalhas que após uma queda começou a aumentar, porém se analisarmos a maioria do aumento está no formato WILD, sendo que poucos estão jogando MODERN, temos que buscar formas de tentar aumentar a player base que joga manualmente e principalmente manter ela, quem sabe poderíamos ter Nate com a equipe montando algumas animações e suavizações para o jogo, deixando ele mais imersivo e atrativo, além de algumas novas missões guilda, já pensou por exemplo ter alguns "NPC" que tu batalha por exemplo 3x por dia na guilda e com base as vitorias totais da guilda, você ganha alguma recompensa aleatória, como se fosse baús de recompensa da guilda, pensa que legal fazer tipo de uma historia sobre praetorian, ou outros lugares?

Enfim, muito obrigado a todos pela leitura, espero que o SPLINTERLANDS continue a evoluir, eu amo o game e quero o sucesso dele!

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