Ganz böse Jungs
Im 6. Spiel der Saison geht es gegen "Mixed Martial Arts", ein Chaos Reneganten Team von Coach Doc Tackleton.
Nachdem meine Orks bereits gegen die Bretonen in Spiel Nummer 5 Verluste kassiert haben, will ich gar nicht wissen, wie es gegen die Chaoten mit ihren drei Big Guys abgeht.
Doch schauen wir zur Einstimmung mal auf die Teams:
Very bad boys
The 6th game of the season is against "Mixed Martial Arts", a Chaos Renegade team led by Coach Doc Tackleton.
After my Orcs have already got some casualties against the Bretons in game 5, I don't want to know what happens against the Chaos with their three Big Guys.
But let's take a look at the teams to get you in the mood:
Mixed Martial Arts [Doc Tackleton]
Doc spielt seine Reneganten mit allen 3 Big Guys. Bis auf den Rattenoger sind diese aber noch recht unerfahren. Der Rattenoger hat jedoch Block, was ihn zu einem recht zuverlässigen Blitzer macht, der aufgrund von Frenzy auch meine Spieler an der Seitenlinie in Gefahr bringt. Hier muss ich wachsam bleiben.
Als Positionals nutzt Doc sowohl den Dunkelelfen, der Wrestle und Strip Ball erhalten hat, als auch den Ork und den Menschen-Werfer. Sein Goblin darf zum Glück aufgrund einer Verletzung nicht mitspielen.
Seine Lineman haben eine bunte Mischung aus Foul Appearance, Claw, Horns und Shadowing. Einer der Lineman sticht heraus mit Block, Sure Hands und Big Hand. Der ist wohl dafür zuständig, Bälle in Tacklezonen aufzusammeln, nachdem der Dunkelelf diese "freigelegt" hat.
Zum glück fehlt auch einer der Linemen und Doc tritt wie ich mit nur 12 Mann an.
Doc plays his renegades with all 3 Big Guys. Apart from the Ratogre however, they are still quite inexperienced. However, the Ratogre has Block, which makes him a pretty reliable Blitzer who, thanks to Frenzy, also puts my players on the sidelines in danger. I have to remain vigilant here.
As positionals, Doc uses the Dark Elf, who has been given Wrestle and Strip Ball, as well as the Orc and the Human Thrower. Fortunately, his Goblin is not allowed to play due to an injury.
His lineman have a colourful mix of Foul Appearance, Claw, Horns and Shadowing. One of the linemen stands out with his block, sure hands and big hand. He is probably responsible for picking up balls in tackle zones after the dark elf has "freed them up".
Fortunately, one of the linemen is also missing and Doc, like me, is only playing with 12 men.
Goddelau Greenskins [Kheldar]
Nach dem Spiel gegen die Bretonen habe ich nur 3 Blitzer zur Verfügung. Einer der Guarder kuriert sich noch aus und der Tackle Mighty Blow Blitzer wurde nach Schädelbruch in Rente geschickt.
Der Werfer und der Goblin könnten jeweils einen Skill erhalten. Ich habe diese aber nicht vergeben und sammle jeweils für einen Secondary Skill.
I only have 3 blitzers available after the game against the Bretons. One of the Guards is still recovering and the Tackle Mighty Blow Blitzer has been retired after breaking his skull.
The thrower and the goblin could each receive a skill. However, I have not allocated one and am saving SSP for a secondary skill each.
Spielbewertung
Mixed Martial Arts gewinnt den Münzwurf und geht in die Offensive. Die Cheering Fans geben keinem von uns einen Vorteil und wir spielen erstmal im Blizzard. Das kann ja was werden.
In den ersten beiden Zügen blocken wir uns im Zentrum ein wenig hin und her. Doc kann den Ball zuerst nicht aufnehmen, sichert ihn jedoch in Zug 2. In Zug 3 postiert er sein Team auf meiner linken Flanke. Ich muss nun meine Spieler nach links ziehen, um einen Durchbruch zu verhindern.
Ich bekomme einen Black-Ork meinen Troll und noch einen Blitzer vor seine Spieler und versperre ihm so den Weg. Er zieht sein Team wieder Richtung Mitte, wo er aber ebenfalls von mir gestellt wird. Dennoch rückt er mit dem Ball, langsam aber stetig nach vorne.
Er zieht in seinem 5. Zug wieder nach links, aber erneut bekomme ich einige Spieler noch in seinen Weg gestellt. Doch dieses Mal klafft bei mir eine Lücke in der mitte zwischen meiner linken und rechten Flanke. Jeweils 1 Spieler befindet sich inzwischen in der KO Box.
Er zieht durch diese Lücke in der Mitte kann seinen Werfer aber nicht voll absichern. Ich muss in meinem 6. Zug nur einen Dodge mit meinem Black-Ork auf die 4+ mit ReRoll machen (75 %) und kann ihn dann mit 2 Würfeln blitzen. Ihr könnt Euch vorstellen, was passiert.
Der Black-Ork stürzt und geht sogar KO. In seinem Zug 7 stellt sich Doc so, dass ich nicht mehr an den Werfer herankomme. Ich kann ihm noch einen KO schlagen, dann läuft er zum 0:1 ein.
Ich habe noch einen Zug und stelle auf, um meinen Goblin trotz Schneetreiben in Richtung der gegnerischen Endzone zu werfen. Ich habe noch zwei ReRolls für dieses Unterfangen.
Der Ball landet im hinteren Drittel meiner Hälfte. Der Werfer kann nicht den Ball holen und ihn zum Goblin tragen. Ein Blitzer steht aber gut dafür.
Er versucht denn Ball aufzunehmen auf die 3+ und ich lege eine 2. ReRoll 4 alles klar, den Ball haben wir. Dann muss der Blitzer 2 Extrafelder zum Goblin gehen und den Ball übergeben. Das sind 3 mal eine 3+. Klappt.
Nun muss der Troll werfen. Oh für einen genauen Wurf brauche ich eine 6. Ich würfle die 4 und wiederhole den Wurf. War eigentlich blöd. Eine 4+ reicht schon, damit er ihn nicht direkt in den Boden rammt, sondern er in der Nähe des Ziels aufschlägt. Die Wiederholung ist auch eine 4+ und der Goblin rutscht sogar in Richtung Endzone und landet auf seinen Füßen.
Nun muss er nur noch durch die gegnerischen Linien durch und 2 Extrafelder laufen. Also 5 mal eine 3+, wobei er einen Ausweichwurf wiederholen darf. Der kleine Racker schafft es tatsächlich und ich gleiche in meinem Zug 8 zum 1:1 aus. Ganz nebenbei hat vorher noch ein Black-Ork den Gegnerischen Lineman mit Klauen verletzt und somit aus dem Spiel genommen.
Halbzeit 1:1 bei 1:0 CAS.
Mein KO kommt nicht wieder und ich spiele mit 10 Orks gegen 11 Chaoten. Nuffle sorgt mit einer Pitch Invasion und 3 Stuns auf der gegnerischen Seite für etwas Ausgleich.
Gleichzeitig schafft es meine Line nicht, den gegnerischen Lineman umzuhauen, da ich 5 1er in Folge Würfle und sowohl an Foul Appearance als auch an Really Stupid meines Trolls scheitere. Ich kann jedoch den Ball aufnehmen und mich ein Stück nach vorne bewegen.
Ursprünglich wollte ich über die linke Flanke vormarschieren, aber dort versammelt mein Gegner sein halbes Team, was die rechte Flanke nun recht attraktiv erscheinen lässt. Also den gegnerischen Oger schnell umgehauen und rechts einen Käfig an der Mittellinie gebaut.
Die wenigen Spieler, die Doc mir entgegenstellen kann schiebe ich zur Seite und marschiere auf seine Endzone zu. Allerdings kann ich den Werfer dabei nicht sehr gut abdecken. Ich war hier etwas zu schnell unterwegs.
Das bestraft der Doc auch gleich und schiebt meinen Goblin in die Fans. Er hätte auch den Werfer blitzen können, aber das geht später ja immer noch. Vor lauter Euphorie macht er dann jedoch einen kleinen Fehler indem er zuerst seinen Ratogre blocken lässt und somit ohne einen unterstützenden Spieler mit seinem Troll dasteht. Der würfelt auch prompt eine 2 als er sich bewegen will und steht so saublöd in der Gegen rum.
Nun kommt der Zug, der das Spiel entscheiden sollte. Mein erster Block geht zwar daneben und legt dank Wrestle sowohl meinen Black-Ork als auch den gegnerischen Lineman. Danach mache ich jedoch zwei Blocks, die den Gegner KO schicken und ich kann einen seiner Spieler ins Aus schieben.
Von dieser Unterzahl erholt sich Mixed Martial Arts nicht mehr.
Ich kann mich dann mit dem Werfer etwas absetzen und ihn schützen. Da Doc es in seinem Zug 14 schafft nochmal zwei Spieler an den Werfer ranzuziehen, nutze ich einen Blitz, um über einen Chainpush meinen Werfer in die gegnerische Endzone zu schieben. Dabei wird der gegnerische Lineman auch noch verletzt. Ein erneut sehenswerter Touchdown zum 2:1.
Doc hat aber noch zwei Züge um auszugleichen und mit einem Dunkelelfen ist das durchaus möglich, auch wenn er keine rerolls mehr hat.
Bereits in Zug 15 endet diese Hoffnung jedoch, als er es nicht schafft den Ball aufzuheben. In meinem Zug 16 schiebe ich den gegnerischen Ork, der als einziger in Touchdownreichweite ist, um ein Feld zurück und verhindere so den Ausgleich. Die Blocks in Zug 16 bleiben zum Glück ohne Auswirkung.
Entstand 2:1 bei 2:1 CAS.
Game evaluation
Mixed Martial Arts wins the coin toss and goes on the offensive. The Cheering Fans don't give any of us an advantage and we play in the Blizzard for now. That could become interesting.
In the first two turns, we block back and forth a bit in the centre. Doc can't pick up the ball at first, but secures it in turn 2. In turn 3, he positions his team on my left flank. I now have to move my players to the left to prevent a breakthrough.
I get a Black Orc my Troll and another Blitzer in front of his players, blocking his path. He moves his team back towards the centre, but I catch him there too. Nevertheless, he slowly but steadily moves forwards with the ball.
On his 5th turn, he moves to the left again, but once more I get some players in his way. This time, however, there is a gap in the centre between my left and right flanks. In the meantime, 1 player of each team is in the KO box.
He moves through this gap in the centre but can't fully protect his Thrower. On my 6th turn, I just have to make a Dodge with my Black Orc on a 4+ with ReRoll (75%) and can then blitz him with 2 dice. You can imagine what happens.
The Black Orc falls and even goes KO. On his turn 7, Doc positions himself so that I can no longer get to the Thrower. I manage to knock another player out, then he runs in for 0:1.
I have one more turn and line up to throw my goblin towards the opponent's end zone despite the snow. I still have two re-rolls for this endeavour.
The ball lands in the back third of my half. The Thrower can't get the ball and carry it to the goblin. But a Blitzer is well placed to do so.
He tries to pick up the ball on the 3+ and I lay a 2 and ReRoll 4 all clear, we have the ball. Then the Blitzer has to go 2 extra squares to the Goblin and hand over the ball. That's 3 times a 3+. It works.
Now the Troll has to throw. Oh, for an accurate roll I need a 6. I roll a 4 and repeat the roll. That was actually stupid. A 4+ is enough to prevent him from ramming the Goblin straight into the ground, but it hits near the target. The reroll is also a 4+ and the Goblin even slides towards the end zone and lands on his feet.
Now he only has to run through the opponent's lines and 2 extra fields. So 5 times a 3+, whereby he is allowed to repeat one dodge roll. The little rascal actually manages it and I equalise 1:1 on my turn 8. By the way, a Black Orc has already injured the opposing lineman with claws and taken him out of the game.
Half-time 1:1 at 1:0 CAS.
My KO doesn't come back and I play with 10 Orcs against 11 Chaos. Nuffle provides some balance with a pitch invasion and 3 stuns on the opposing side.
At the same time, my line doesn't manage to knock down the opposing lineman, as I roll 5 1s in a row and fail on both Foul Appearance and Really Stupid from my troll. However, I am able to pick up the ball and move forward a bit.
Originally, I wanted to advance down the left flank, but my opponent gathers half his team there, which makes the right flank look quite attractive. So I quickly knocked down the opposing Ogre and built a cage on the centre line on the right.
I push the few players that Doc can oppose me to one side and march towards his end zone. However, I can't cover the thrower very well. I was travelling a little too fast here.
Doc immediately punishes me and pushes my goblin into the fans. He could also have blitzed the thrower, but you can always do that later. Out of sheer euphoria, however, he makes a small mistake by letting his Ratogre block first, leaving the Troll without a supporting player. The Troll promptly rolls a 2 when he tries to move and stands stupidly around.
Now comes the turn that should decide the game. My first block misses and, thanks to Wrestle, both my Black Orc and the opponent's Lineman fall down. However, I then make two blocks that knock out an opposing player and I can push one of his players out.
Mixed Martial Arts never recovers from being outnumbered that big.
I'm then able to break away a bit with my Thrower and protect him. As Doc manages to pull two more players onto the thrower in his turn 14, I use a blitz to push my thrower into the opponent's end zone with a chain push. The opposing lineman is injured in the process. Another spectacular touchdown to make it 2:1.
But Doc still has two turns to equalise and with a Dark Elf this is definitely possible, even if he has no more rerolls.
However, this hope ends on turn 15 when he fails to pick up the ball. On my turn 16, I push the opposing orc, who is the only one within touchdown range, back one square and thus prevent the equaliser. Fortunately, his blocks on move 16 have no effect.
The final score is 2:1 with 2:1 CAS.
Tabelle nach Spiel 6
Der sieg bringt mich erstmal nach vorne auf Platz 4. Marera und Djerun müssen jedoch noch spielen. Sollte Marera gewinnen, zieht er an mir vorbei.
Ein Update folgt wie immer, wenn das letzte Spiel des Spieltages gespielt ist.
Standings after game 6
The win moves me up to 4th place, but Marera and Djerun still have to play. If Marera wins, he will overtake me.
As always, an update will follow when the last game of the matchday has been played.
Teamentwicklung
Eine weitere bleibende Verletzung auf einem Blitzer. Ich überlege kurz auch ihn in Rente zu schicken, habe mich aber erstmal dagegen entschieden.
Mein Guard Blitzer ist wieder da, so dass ich zumindest 3 Blitzer im nächsten Spiel habe.
Mein Troll erhält den MVP und zusammen mit der CAS aus Spiel 5 kann hat er nun genügend SSP für Guard.
Dem Werfer und Blitzer fehlen noch jeweils 2 SSP für einen Secondary Skill, so dass ich beide noch warten lasse. auch die Black Orcs stehen kurz vor einem Upgrade, aber eben nur kurz.
Team development
Another permanent injury on a Blitzer. I briefly considered retiring him too, but decided against it for now.
My Guard Blitzer is back, so I have at least 3 Blitzers in the next game.
My Troll gets the MVP and together with the CAS from game 5 he now has enough SSP for Guard.
The Thrower and Blitzer are still missing 2 SSP each for a secondary skill, so I'll let them both wait. The Black Orcs are also about to be upgraded, but only briefly.
Killer Nurgle
Das nächste Spiel ist gegen Killer Nörgle ein Nurgle Team von Djerun.
Die Faulbrut hat bereits Guard und könnte noch einen weiteren Skill vor dem Spiel erhalten.
Darüber hinaus gibt es einen Pestigor mit Block, Mighty Blow und Claw. Das kann selbst für meine gut gerüstete Orks hässlich werden.
Vielleicht schicke ich meinen Blitzer doch in Rente und hole mir einen frischen 4. für das kommenden Spiel. Das werde ich davon abhängig machen, wie Djerun gegen Marera spielt. Vielleicht dünnt das Chaos die Nurgle ja noch ein wenig aus. Ich hätte nichts dagegen.
Das Spiel wird aber frühestens ab dem 26.08. stattfinden. Davor sind wir im Urlaub und da versuche ich auf Bloodbowl Abends zu verzichten, und keine festen zeitlichen Verpflichtungen zu haben.
Wir lesen uns später wieder.
Bis dann
Euer Kheldar1982
Killer Nurgle
The next game is against Killer Nörgle, a Nurgle team from Djerun.
The Foulbrood already has Guard and could get another skill before the game.
There is also a Pestigor with Block, Mighty Blow and Claw. That can get ugly even for my well-armoured Orcs.
Maybe I'll retire my Blitzer after all and get a fresh 4th for the upcoming game. That will depend on how Djerun plays against Marera. Maybe the Chaos will thin out the Nurgle a bit. I wouldn't mind that.
But the game won't take place until 26 August at the earliest. Before that, we'll be on holiday and I'll try to avoid Bloodbowl in the evenings and not have any fixed time commitments.
We'll read from each other later.
See you then
Your Kheldar1982