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English
Keep Your Distance is a rule that prevents any monster with a Meele-type attack from being used.
With this, you only have to worry about Magics and Ranges.
Keep Your Distance Rule
Two of the best summoners to use with this rule are:
Immortalis and Mimosa Nightshade. Both provide the ability Void to all your allies, reducing the damage suffered from magical attacks.
One of my favorite monsters for this situation is Almo Cambio, because at its maximum level, it reflects damage from Magic and Ranges. There are few cards that have any ability to attack the opponent's back line, so it becomes an excellent tanker option.
In the battle where I faced this rule, there were two more:
Aimless: all monsters on the field receive the ability Scattershot. It has no effect on Meeles, and causes Ranges and Magics to attack an opponent's monster at random each round.
Aimless Ruleset
Fire & Regret: all monsters on the field receive the ability Return Fire. It causes half of the damage caused by a Range to be returned to its attacker.
Return Fire Ruleset
This made it clear that using Ranges might not be a good idea, leaving only Magic.
Only three elements were available: Fire, Earth and Life. I chose the second.
The summoner I selected was the one mentioned earlier, Immortalis.
I added two monsters with magic reflect, which deal damage back when attacked by magic damage.
I added 2 monsters with Silence, reducing the opposing team's magic attack by 2 points.
Finally, 2 more Magics that I found in my deck were ready for battle.
My opponent used a very similar strategy to mine, only changing some of the cards used.
All the monsters on the field had only 1 magic attack point, and because they had the ability Void, the damage they suffered would be zero. Both my opponent and I had a Poison card on the field, which has a 50% chance of causing an effect that takes 2 life points per round. It would then be a battle, where RNG would determine the winner.
In the first round, my ally manages to poison an important opponent's card, which is responsible for reducing my team's magic attack. Meanwhile, no effect is caused on mine, since the enemy team's ally can't cause the effect. Not to mention that all the monsters on the field had random targets because of the rule. The RNG was in my favor at that moment, when the only monster that could make me win, attacked and caused the negative effect on its target, which was extremely necessary for my opponent to continue the battle.
In the second round, another opponent's monster suffers poison, while mine are still intact. The battle was already heading towards a victory for me.
In the third round, the same thing happened again...
In the ninth round, I won the battle without taking 1 point of damage.
Click here to see the full battle!
The RNG (Random Number Generator) factor is necessary for certain battles where both sides have similar strategies, as can be seen in the example above. At this point, all you have to do is hope that luck is on your side. In my case, it was.
If you've read this post so far, thank you very much. See you again!
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Português
Keep Your Distance, é uma regra que impede qualquer monstro que contenha ataque do tipo Meele, de ser usado.
Com isso, você precisa se preocupar apenas com os Mágicos e Ranges.
Regra Keep Your Distance
Dois dos melhores invocadores para serem usados nessa regra são:
Immortalis e Mimosa Nightshade. Ambos fornecem a habilidade Void para todos os seus aliados, reduzindo o dano sofrido por ataques mágicos.
Um de meus monstros favoritos para essa situação, é o Almo Cambio, pois em seu nível máximo, ele reflete os danos de Mágicos e Ranges. São poucas as cartas existentes que possuem alguma habilidade que os façam atacar a linha de trás adversária, então ele se torna uma excelente opção de tanker.
Na batalha onde enfrentei essa regra, haviam mais duas:
Aimless: todos os monstros em campo recebem a habilidade Scattershot. Ela não tem efeito sobre Meeles, e faz com que Ranges e Mágicos ataquem um monstro adversário aleatoriamente a cada rodada.
Regra Aimless
Fire & Regret: todos os monstros em campo recebem a habilidade Return Fire. Ela faz com que metade dos danos causados por um Range, seja devolvido ao seu atacante.
Regra Return Fire
Dessa forma, ficou claro que utilizar Ranges, poderia não ser uma boa ideia, restando apenas Mágicos.
Apenas 3 elementos estavam disponíveis também: Fogo, Terra e Vida. Escolhi o segundo.
O invocador selecionado, foi o citado anteriormente, Immortalis.
Adicionei dois monstros com reflete mágico, que causam dano de volta ao serem atacados por dano mágico.
Coloquei 2 monstros com Silence, reduzindo o ataque mágico do time adversário em 2 pontos.
Por fim, mais 2 Mágicos que encontrei em meu deck e que estavam aptos para a batalha.
Meu adversário fez uma estratégia muito similar a minha, trocando apenas algumas das cartas usadas.
Todos os monstros em campo, estavam com 1 ponto de ataque mágico apenas, e por conta de possuirem a habilidade Void, o dano sofrido seria nulo. Tanto eu, quanto o meu adversário, tinhamos em campo uma carta com Poison, que tem 50% de chance de causar um efeito que tira 2 pontos de vida por rodada. Seria então uma batalha, onde o RNG determinaria o vencedor.
Na primeira rodada, meu aliado consegue aplicar poison sobre uma carta importante do adversário, responsável por reduzir o ataque mágico do meu time. Enquanto isso, nenhum efeito é causado sobre os meus, já que o aliado do time inimigo não consegue causar o efeito. Sem contar que todos os monstros em campo tinham alvos aleatórios por conta da regra. O RNG esteve a meu favor nesse momento, em que o único monstro que poderia me fazer vencer, atacou e causou o efeito negativo sobre o seu alvo, que era extremamente necessário para continuar a batalha por parte de meu oponente.
Na segunda rodada, mais um monstro adversário sofre poison, enquanto os meus ainda estão intactos. A batalha já estava se encaminhando para uma vitória minha.
Na terceira rodada, o mesmo se repete...
Na nona rodada, eu venço a batalha, sem sofrer 1 ponto de dano.
Clique aqui para ver a batalha completa!
O fator RNG(Random Number Generator), se faz necessário para determinadas batalhas, onde ambos os lados montam estratégias semelhantes, como pode ser visto no exemplo acima. Nesse momento, o que resta a fazer, é torcer para que a sorte esteja ao seu lado. No meu caso, ela esteve.
Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado. Até mais!
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