Olá Splinters, bem vindos de volta!
Cada situação, cada batalha e suas condições é uma oportunidade para aprimorar suas habilidades em Splinterlands. Eu gosto de dizer sobre as limitações que uma batalha poderá ter, pois são através dessas ocasiões é que vamos pensar e criar estratégias que podem servir como um estudo sobre o jogo. E sim, é preciso estudar, planejar e observar o que pode ser feito e usar isso em outras condições favoráveis.
O que mais gosto das limitações de algumas batalhas é poder pensar o que poderá ser feito para superar o adversário. Isso sempre acontece? Não. Mas algum aprendizado da para extrair dali. Existem batalhas em que nada poderá ser feito a não ser apenas colocar o que você tem de melhor e torcer para dar certo, mas em outras, cada escolha e o raciocínio usado poderá fazer uma diferença grande.
Na batalha de hoje, eu trouxe uma estratégia que aparentemente é simples: apostei em um tank robusto para anular o tank adversário, adicionei velocidade para meus aliados e retirei velocidade inimiga. Além disso, apostei em atacar a linha de trás inimiga para minar suas forças pouca a pouco! Claro, contei com a sorte de meu adversário não anular algumas de minhas estratégias, pois se meu monstro principal fosse derrotado, nada mais poderia ser feito. Mas bem, chega de conversa, vamos ver como isso aconteceu?
Para assistir essa batalha completa, clique aqui
Alguns pontos a serem mencionados:
- Vamos começar falando das condições da batalha, que se baseia na quantidade de mana que temos disponível, 21 e, das regras de batalha. Monstros com ataque ranged não poderão ser usados, limitando nossa escolha a monstros mágicos e de ataque melee. Ataque dos monstros mágicos não ignorará os escudos e apenas 4 monstros poderão entrar em campo.
- A escolha dos summoners parecia algo bem óbvio, Kelya Fredul iria adicionar escudos úteis para a condição da partida, com proteção extra contra os ataque e além disso, mais velocidade ao monstros.
- Agora um dos pontos mais importantes da minha escolha, o tank. Com Baakjira na primeira posição, dificilmente o o tank inimigo iria derrota-lo, dessa forma, o resto do meu time teria tempo o suficiente para ir minando as forças inimigas. Mesmo não tendo ataque, esse monstro seria muito eficiente pelo aspecto que mencionei acima, diminuiria a velocidade dos monstros inimigos além de ter proteção contra ataques mágicos.
- A minha linha de trás era forma da por mais três monstros. A segunda posição era um monstro sem muita interferência ativa, porém, iria diminui mais um pouco a velocidade inimiga. O Deeplurker iria diminuir o ataque melee adversário, atacar o monstro mais fraco e talvez deixa-lo envenenado, ele foi a minha principal aposta ofensiva. E por último mas não menos importante, um monstro que fosse uma defesa extra contra ataques Sneaks através da esquiva. Pelacor Bandit também seria um adicional ofensivo do meu time contra a equipe adversária.
Meu adversário fez boas escolhas e focou com dois monstros em direcionar os ataques para meu último monstro em campo e assim como eu, um outro monstro para dar suporte, restaurando escudos e vida do tank. Eram basicamente 3 monstros inimigos com poder ofensivo, contra dois do meu lado do campo.
Apesar da diferença ofensiva, meu time foi mais eficiente em trazer danos, pois Deeplurker é um monstro que consegue ser muito fatal quando ataca, principalmente visando monstros mais fracos em campo. Pelacor conseguiu se desviar bem de alguns ataques e isso me deu alguma vantagem durante a partida.
O tank inimigo, como planejei, foi neutralizado facilmente, pois o Baakjira restaurava sua vida a cada danos sofrido. E enquanto tudo isso acontecia, o oponente foi perdendo seus monstros pouco a pouco, mas mesmo assim, com um contra-ataque bem sucedido no final da partida, meu oponente poderia ter vencido a partida, eliminando o meu último monstro com poder ofensivo. Sorte a minha que isso não aconteceu!
Bem, por aqui eu encerro mais um post e agradeço por ter lido até aqui. Até a próxima!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!
Every situation, every battle and its conditions is an opportunity to improve your skills in Splinterlands. I like to talk about the limitations that a battle may have, because it is through these occasions that we will think and create strategies that can serve as a study of the game. And yes, it is necessary to study, plan and observe what can be done and use it in other favorable conditions.
What I like most about the limitations of some battles is being able to think about what can be done to overcome the opponent. Does this always happen? No. But there is some learning to be learned from it. There are battles where nothing can be done except to use your best and hope for the best, but in others, each choice and the reasoning used can make a big difference.
In today's battle, I brought a strategy that seems simple: I bet on a robust tank to neutralize the enemy tank, I added speed to my allies and removed enemy speed. In addition, I bet on attacking the enemy back line to undermine their forces little by little! Of course, I counted on the luck that my opponent did not nullify some of my strategies, because if my main monster was defeated, nothing else could be done. But well, enough talk, let's see how this happened?
To watch this battle in full, click here
Some points to mention:
- Let's start by talking about the conditions of the battle, which are based on the amount of mana we have available, 21, and the battle rules. Monsters with ranged attacks cannot be used, limiting our choice to magical and melee attack monsters. Attacks from magical monsters will not ignore shields and only 4 monsters will be able to enter the field.
- The choice of summoners seemed quite obvious, Kelya Fredul would add useful shields to the match condition, with extra protection against attacks and, in addition, more speed to the monsters.
- Now one of the most important points of my choice, the tank. With Baakjira in the first position, it would be difficult for the enemy tank to defeat him, so the rest of my team would have enough time to undermine the enemy forces. Even though it has no attack, this monster would be very efficient due to the aspect I mentioned above, it would slow down the enemy monsters and have protection against magic attacks.
- My back line was made up of three more monsters. The second position was a monster without much active interference, however, it would slow down the enemy's speed a little more. The Deeplurker would slow down the enemy's melee attack, attack the weakest monster and maybe leave it poisoned, it was my main offensive bet. And last but not least, a monster that would be an extra defense against Sneak attacks through dodging. Pelacor Bandit would also be an offensive addition to my team against the opposing team.
My opponent made good choices and focused two monsters on directing attacks to my last monster on the field and, like me, another monster to provide support, restoring shields and health to the tank. There were basically 3 enemy monsters with offensive power, against two on my side of the field.
Despite the offensive difference, my team was more efficient in causing damage, as Deeplurker is a monster that can be very fatal when it attacks, especially targeting weaker monsters on the field. Pelacor managed to dodge some attacks well and this gave me some advantage during the match.
The enemy tank, as I planned, was easily neutralized, as Baakjira restored its health with each damage it suffered. And while all this was happening, the opponent was losing his monsters little by little, but even so, with a successful counterattack at the end of the match, my opponent could have won the match, eliminating my last monster with offensive power. Lucky for me that didn't happen!
Well, here I end another post and thank you for reading this far. Until next time!