6 challengers is better than 8 challengers? Set 9 TFT [ENG- ESP]

in #hive-140217last year

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English

Hello, Hivers! I hope you are having a great day. It's a pleasure for me to greet you again over here. I know I've been a bit MIA, but that doesn't mean I've forgotten you guys, haha! Still, I've been occasionally playing a few TFT games, so it's only natural that I'd share the one I liked the most. In this case, I want to bring you a game in which I made some mistakes, but which I knew how to amend, especially some small errors in the choice of augmentations, which have been happening to me lately. However, all this happened after the patch in which there were big nerfs, mainly in the carrys like Tristana, Aphelios, Urgot, and Zeri. They were the most affected by the nerfs. Adjustments were also made to certain compositions, although I think this time the patch will affect mainly AD carrys, so AP compositions will shine more.


  • Game here
  • Important decisions

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For the first augmentation, I think I had 3 good options to choose from. Orbs of Healing is always good in all compositions, and Latent Forge in the Late game is always a good choice, but currently, Buried Treasures is a very solid bet, as it gives you 3 item components. Currently, this has been my choice in many of the games, as Ezreal became my favorite champion, as he countered Draven. While the others were fighting over epic tokens at level 3, with 3 economy boosts, I could get pure combat boosts, which gave me an advantage over them, as long as they didn't pull out a level 3 epic token as good.

As for the composition, I knew from the beginning that I wanted to play with Challengers, as it's one of my favorite compositions at the moment. While it's not as popular, it's still very viable, as Yasuo and Kai'Sa are very good tokens. However, I didn't really like the portal we were in, as it was the Demacia portal, which grants a crown as an item. This crown provides additional stats to the champion depending on where it is placed. The problem is that if the champion who has the crown dies, you automatically lose.


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For the second increase, to be honest, I made a pretty big mistake. It was so bad that I don't think I ever managed to take advantage of it at all. Having right there an augmentation like Sleight of Hand, which would have served me even better, I ended up choosing Superior Cut because I didn't read it right. This augmentation gives you an Edge of Death, which has a 40% chance of giving you 1 gold when a champion uses it and kills an enemy. I think in the whole game this augment gave me only 3 gold, and that was because I didn't use it on almost any character. Even when I finally used it later on, it didn't have much effect either.

At level 7 there is very little mid-game, so I was a bit worried. Although I had a very good early game, I was starting to lose strength because I wasn't getting certain tokens like Yasuo or Kai'Sa, which would be my main carrys. However, I also noticed that there was another player in the lobby who was also using Challengers. I hadn't noticed this, and that complicated my progress in the game a lot since the RNG god seemed to be smiling at that other player and not at me.


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For the third augmentation, being a prismatic one, any of the 3 options were completely viable. However, I was debating between Lucky Gloves or Well Deserved, as both could really help my team. At that point I further regretted not choosing Sleight of Hand on the second raise, as if I had, I would have undoubtedly chosen Lucky Gloves for the third. But since I didn't, I opted to choose Well Deserved, which would make my carrys even more powerful by having more attack speed and life.

At this point, I was going pretty strong, but it was largely because I spent a good part of my economy looking for Yasuo and Kai'Sa to have them at level 2. However, this was not enough to beat the player who was in first place, since it was precisely him who was taking the Challengers away from me. Also, he had 2 Challenger emblem boosts, so I didn't think I could beat him since the 8 Challengers were being so oppressive. But I wasn't going to give up


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Considering that my opponent's composition was very similar to mine, I had to think carefully about what to do to try to defeat him. I tried several strategies until I finally came up with something that might work: give Kai'Sa a little more time so he could cause more damage. To accomplish this, I decided to use Nasus as a tank to buy some time and also included Azir, as I knew he would be a good source of additional damage in the end. By equipping Azir with the Ionia item, I gained even more attack speed. It was this decision to include Nasus and Azir that ultimately determined the outcome of that game. I feel that this made up for the mistake of the second augmentation.


  • End

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Well, my people, this has been my post for today. I hope you liked it as much as I did. Actually, this game has been one of my favorites because it involves adapting to survive and not getting discouraged when the opponent is ahead, especially when they beat you several rounds without doing much. That can get you discouraged, but the important thing is to do everything you can to win. Even if you lose in the end, it doesn't matter because the important thing is to always try. Well, see you in the next post

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Español

¡Hola, Hivers! Espero que estén teniendo un día estupendo. Es un gusto para mí saludarlos nuevamente por aquí. Sé que he estado algo desaparecido, pero eso no significa que los haya olvidado, ¡ja, ja! Aun así, he estado jugando ocasionalmente algunas partidas de TFT, así que lo normal es que comparta la que más me haya gustado. En este caso, quiero traerles una partida en la que cometí algunos errores, pero que supe enmendar, especialmente algunos pequeños errores en la elección de los aumentos, que me han estado sucediendo últimamente. Sin embargo, todo esto ocurrió después del parche en el que hubo grandes nerfs, principalmente en los carrys como Tristana, Aphelios, Urgot y Zeri. Ellos fueron los más afectados por los nerfs. También se realizaron ajustes a ciertas composiciones, aunque creo que esta vez el parche afectará principalmente a los carrys AD, por lo que las composiciones AP brillaran más.


  • Game here
  • Decisiones importantes

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Para el primer aumento, creo que tuve 3 buenas opciones para elegir. Orbes de curación siempre es bueno en todas las composiciones, Forja latente en el Late game siempre es una buena opción, pero actualmente, Tesoros Enterrados es una apuesta muy sólida, ya que te proporciona 3 componentes de objeto. Actualmente, esta ha sido mi elección en muchas de las partidas, ya que Ezreal se convirtió en mi campeón favorito, ya que contrarrestaba a Draven. Mientras los demás se peleaban por fichas épicas al nivel 3, con 3 aumentos de economía, yo podía obtener puros aumentos de combate, lo que me daba ventaja sobre ellos, siempre y cuando no sacaran una ficha épica de nivel 3 tan buena.

En cuanto a la composición, sabía desde el principio que quería jugar con Retadores, ya que es una de mis composiciones favoritas en este momento. Aunque no es tan popular, sigue siendo muy viable, ya que Yasuo y Kai'Sa son muy buenas fichas. Sin embargo, no me gustaba mucho el portal en el que estábamos, ya que era el portal de Demacia, que otorga una corona como objeto. Esta corona proporciona estadísticas adicionales al campeón dependiendo de dónde se coloque. El problema es que, si el campeón que tiene la corona muere, pierdes automáticamente


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Para el segundo aumento, siendo sincero, cometí un error bastante grande. Fue tan grave que creo que nunca logré aprovecharlo en lo más mínimo. Teniendo justo ahí un aumento como Juego de manos, que me habría servido aún más, terminé eligiendo Corte superior por no leer bien. Este aumento te proporciona un Filo de la muerte, el cual tiene un 40% de probabilidad de darte 1 de oro cuando un campeón lo usa y mata a un enemigo. Creo que en toda la partida este aumento me dio solo 3 de oro, y eso fue porque no lo usé en casi ningún personaje. Incluso cuando finalmente lo utilicé más adelante, tampoco tuvo mucho efecto.

En el nivel 7 ya es muy poco el mid game por lo que estaba algo preocupado. Aunque tuve un early game muy bueno, comenzaba a perder fuerza porque no me estaban saliendo ciertas fichas como Yasuo o Kai'Sa, que serían mis carrys principales. Sin embargo, también me di cuenta de que había otro jugador en el lobby que también estaba utilizando Retadores. No me había percatado de esto, y eso complicó mucho mi avance en la partida, ya que el dios del RNG parecía sonreírle a ese otro jugador y no a mi.


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Para el 3 aumento fue uno prismático, por lo que cualquiera de las 3 opciones era completamente viable, Pero estaba entre Guantes de la suerte o Bien merecido, porque eso eran los 2 que mas podían ayudar a mi equipo, justo en ese momento me arrepentí aun mas de no haber juego de manos en el segundo aumento, ya que si lo hubiera elegido sin duda para el tercero hubiera elegido Guantes de la suerte, pero como no fue asi me decante por elegir Bien merecido que iba a hacer aun mas potente a mis carrys ya que ibana tener mas velocidad de ataque y vida.

Ya en este punto yo iba muy fuerte, pero fue mas que todo porque me gaste una buena parte de la economía buscando Yasuo y Kai´sa 2 estrellas. Pero aun así esto no era suficiente para ganarle a el que iba en primer lugar porque bueno justamente era el que me estaba e quitando los retadores, pero el tuvo 2 aumentos de emblema de retador por lo que no pensé que pudiera ganarle, ya que los 8 retadores estaban siendo muy opresivos, pero yo no iba a rendirme.


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Teniendo en cuenta que la composición de mi contrincante era muy similar a la mía, tuve que pensar detenidamente en qué hacer para intentar vencerlo. Probé varias estrategias hasta que finalmente se me ocurrió algo que podría funcionar: darle un poco más de tiempo a Kai'Sa para que pudiera causar más daño. Para lograrlo, decidí utilizar a Nasus como un tanque para ganar algo de tiempo y también incluí a Azir, ya que sabía que al final sería una buena fuente de daño adicional. Al equipar a Azir con el objeto Jonia, obtuve incluso más velocidad de ataque. Esta decisión de incluir a Nasus y Azir fue la que finalmente determinó el resultado de esa partida. Siento que esto enmendó el error del segundo aumento


  • End

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Bueno, mi gente, este ha sido mi post de hoy. Espero que les haya gustado tanto como a mí. En realidad, esta partida ha sido una de mis favoritas porque implica adaptarse para sobrevivir y no desmotivarse cuando el oponente va por delante, especialmente cuando te ganan varias rondas sin hacer mucho. Eso puede llegar a desanimarte, pero lo importante es hacer todo lo posible por ganar. Incluso si al final pierdes, no importa porque lo importante es siempre intentarlo. Bueno, nos vemos en el siguiente post

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Ni conocía este juego, pero ya veo que es muy popular, tiene una buena cantidad de jugadores activos, por lo que veo, fui al google para buscar un poco mas de el jaja.

Lástima que yo no lo puedo jugar, pero cuanto tenga un buen equipo creo que lo tendré que usar, me gusto el video. !LUV

Osea tampoco requieres una gran computadora, pero aun asi si tendrias que descargar el cliente del league of legends, aunque tambien puedes jugar el TFT EN tu móvil

Alli esta el lio, jaja no tengo tampoco telefono, pero en algún momento lo tendré, y juro, JUROOO que jugaré esto..

@oldfool, @zonadigital21(4/5) sent you LUV. | tools | discord | community | HiveWiki | <>< daily

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Dude, of course the 6 challenger can be better than the 8 challenger. Especially when you have champions like this. You play almost all strong champions at the same time lol. Whenever you do this composition you will win. Azir, Kai'Sa, Yasuo, Kalista, all these champions can carry and your tanks are very good.

The truth is yes, that's why sometimes it's better to get combat augmentations rather than emblems, although emblems like Noxus or Shadow Island are necessary.

Definitely man! You are a meta expert right now 😂

Todos están envueltos en éste vicioooo