English
Greetings to the gaming community at Hive, hoping you are in the best possible situation in life. And if the situation you are going through right now is giving you a lot of problems, I wish you a lot of encouragement so that you can move forward.
Since I finally got home internet service a few days ago, (after several years) I've been catching up, downloading games and various files I needed for the repair shop. I didn't know Origin didn't work on Windows anymore, at least I already downloaded the app that replaces it and was able to get my library of EA games back.
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I was very excited about a while to be able to play and share the Never Alone game with you, from the moment I got the game I was looking for the opportunity to install it.
It is a game produced by Upper One Games, which was available on the market in the final months of 2014.
The game is inspired by a traditional tale of a real Alaskan tribe, the Iñupiaq. It is a platform and puzzle game in two dimensions. In the story, we are told an old story of a fairly prolonged blizzard that endangered the survival of the tribe.
I really like the graphic section, the background narrations of the story are made with the design of vignettes with a rather peculiar design and the voice of the narration is made in the language of the Iñupiaq tribe.
It is a videogame produced by an indigenous people of Alaska, in fact it is the first that I know of that is produced by an indigenous community.
It is a platform game with puzzles in which we will be able to control the two characters, both the girl named Nuna and the white fox. It can be played in local cooperative mode for two players or for a single player.
As we progress in the adventure, we are rewarded with videos, which tell us more about the customs and uses of the Iñupiaq, the idea of the game seems to me an excellent way to share their culture.
The unfortunate thing is that they fall very short in the execution of the game, and it is something that really saddens me. The use of the controls is not very reliable, it would have been quite nice if we could use the mouse to move and perform more actions like other current games, but we can only move with the use of the keyboard and the mouse is only relegated to launch the bola weapon.
It is a platform game, which fails in the mechanics of the platforms. The blizzard, which is the subject of the story, can sometimes help us jump further or push us down, and that gives it an interesting difficulty component.
But it can also be frustrating when the snowstorm drives the fox away from the position where the fox summons the spirits that we use as a platform to advance through the stages. If the fox gets out of the position we left it in due to the blizzard, the spirit on the platform vanishes and we fall.
The artificial intelligence of the game is quite poor, it can happen that we have advanced through an area while the other character controlled by the AI falls or dies, when one of the characters dies the game is considered lost. Fortunately, there are a multitude of checkpoints and that is very fair due to the amount of failures that we find when playing.
There are times when we are being chased and need quick actions, like throwing the bola while running and jumping.
But the character stops before starting the animation of throwing the bola, and this animation has a delay to start the movement. In these conditions, it is a bit tricky to run away without problems.
The mechanics of aiming with the boleadora is another of the failures, to execute the action the mouse is used, but it is very inaccurate, and the process is too slow, it fails a lot in how slow various actions are.
You can do a good jump and then try about ten times and fail on the same jump with the same character. These jumping glitches in a platform game don't do it any good.
It breaks my heart a bit, the amount of problems that I ended up finding in the game and despite having a fairly short duration (it takes about two or three hours to finish it), I have left it reaching an area that was causing me a lot of frustration due to the continuous failures in the jumps and the game's AI.
The idea of the game is very good, the graphic design is attractive to me, but they have neglected the most important thing: that it is a game, that it must be fun and that it must work as well as possible within its genre.
Every game can have one or another bug, but a platform game has problems with the controls because of how archaic and unreliable they are when playing, to add the saddest thing is that the jumps have bugs.
Well, at least it wasn't as damaged as the Stranded Deep, but the game actually looked great and the stories in the videos were interesting to me, but that's life. They paid a lot of attention to the secondary and neglected the most important thing: making the game work well and be fun.
Thank you very much for stopping by and reading.
Have an excellent week.
Peace.
I have used Google Translate for the English language.
Images unless stated are screenshots from my game.
Somehow, lately, I've been having trouble seeing the images of some posts and uploading the images of what I'm posting on ecency. It took me a bit of work to put the publication together, so I hope that it has been left without major problems.
Español
Saludos a la comunidad de juegos en Hive, esperando que estén en la mejor situación en que se pueda estar de la vida. Y si la situación por la que están pasando en este momento está dándoles muchos problemas, les deseo mucho ánimo para que puedan salir adelante.
Como hace unos pocos días conseguí finalmente un servicio de internet residencial, (después de varios años) he estado poniéndome al día descargando juegos y varios archivos que necesitaba para el taller de reparaciones. No sabía que Origin ya no trabajaba en Windows, por lo menos ya descargue la aplicación que lo reemplaza y pude recuperar mi biblioteca de juegos de EA.
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Me hacía mucha ilusión desde hace un tiempo poder jugar y compartir con ustedes el juego Never Alone, desde el momento que me hice con el juego buscaba la oportunidad de instalarlo.
Es un juego producido por Upper One Games, que estuvo disponible en el mercado en los meses finales del año 2014.
El juego está inspirado en un cuento tradicional de una tribu real de Alaska, los iñupiaq. Es un juego de plataformas y puzzles en dos dimensiones. En el cuento se nos narra una antigua historia de una ventisca bastante prolongada que puso en peligro la supervivencia de la tribu.
El apartado gráfico realmente me gusta mucho, las narraciones de fondo del relato son hechas con el diseño de viñetas con un diseño bastante peculiar y la voz de la narración es hecha en el lenguaje de la tribu iñupiaq.
Es un videojuego producido por un pueblo indígena de Alaska, de hecho es el primero que yo conozco que es producido por una comunidad indígena.
Es un juego de plataformas con puzzles en que podemos controlar los dos personajes, tanto a la niña llamada Nuna, como al zorro blanco. Se puede jugar como un cooperativo local para dos jugadores o como single player.
Al paso que vamos progresando en la aventura vamos obteniendo como recompensa videos, que nos hablan más sobre las costumbres y usos de los iñupiaq, la idea del juego me parece una manera genial de compartir su cultura.
Lo lamentable es que se quedan muy cortos en la ejecución del juego y es algo que me apena en verdad. El uso de los controles no es muy fiable, habría quedado bastante bien si pudiésemos usar el ratón para movernos y ejecutar más acciones como otros juegos actuales, pero solo podemos movernos con el uso del teclado y el ratón solo queda relegado para arrojar la boleadora.
Es un juego de plataformas, que falla en las mecánicas de las plataformas. La ventisca, que es el motivo de la historia, por momentos puede ayudarnos a saltar más lejos o empujarnos y hacernos caer y eso le da un componente de dificultad interesante.
Pero también puede ser frustrante que la ventisca aleje al zorro de la posición en que el zorro invoca a los espíritus que usamos de plataforma para poder avanzar por los escenarios. Si el zorro se sale de la posición en que lo dejamos por causa de la ventisca, el espíritu plataforma se desvanece y caemos.
La inteligencia artificial del juego es bastante pobre, puede pasar que hayamos avanzado por una zona mientras el otro personaje controlado por la IA caiga o muera, al morir uno de los personajes se da por perdida la partida. Por fortuna hay multitud de puntos de control y eso es muy justo por la cantidad de fallas que encontramos al jugar.
Hay momentos en que somos perseguidos y necesitamos acciones rápidas, como arrojar la boleadora mientras corremos y saltar.
Pero el personaje se detiene antes de iniciar la animación de arrojar la boleadora y esta animación tiene un retardo para iniciar el movimiento. En estas condiciones es un poco lioso huir sin problemas.
La mecánica de apuntar con la boleadora es otro de los fallos, para ejecutar la acción se usa el ratón, pero es muy poco preciso y el proceso demasiado lento, falla mucho en lo lento que son varias acciones.
Puedes hacer un salto bien y luego tratar unas diez veces y fallar en el mismo salto con el mismo personaje. Estas fallas en los saltos en un juego que es de plataformas no le hacen ningún bien.
Me parte un poco el corazón, la cantidad de problemas que termine encontrando en el juego y a pesar de tener una duración bastante corta (se lleva unas dos o tres horas para terminarlo), lo he dejado llegando a una zona que me estaba provocando bastante frustración por la continua fallas en los saltos y la IA del juego.
La idea del juego es muy buena, el diseño gráfico me resulta atractivo, pero han descuidado lo más importante: que es un juego, que debe ser divertido y que debe funcionar lo mejor posible dentro de su género.
Todo juego puede tener uno que otro fallo, pero que un juego de plataformas tenga problemas con los controles por lo arcaico y lo poco confiable que son al jugar, para sumar lo mas triste es que los saltos tengan fallas.
Bueno, por lo menos no estaba tan dañado como el Stranded Deep, pero en verdad el juego lucia muy bien y las historias de los videos me resultaban interesantes, pero así es la vida. Dedicaron mucha atención a lo secundario y se descuidaron en lo más importante: hacer que el juego funcionase bien y fuese divertido.
Muchas gracias por pasar y leerme.
Que tengan una excelente semana.
Paz.
He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Las imágenes a menos que se indique son capturas de mi juego.
De alguna manera, últimamente, he tenido problemas para ver las imágenes de algunas publicaciones y para subir las imágenes de lo que estoy publicando en ecency. Me ha costado un poco de trabajo armar la publicación, así que espero que haya quedado sin mayores problemas.