The flame in the flood [Eng+Spa]

in #hive-1402172 years ago


English



Like living dying in a constant lottery.

Greetings, with my best wishes, hoping that life treats you as well as possible and that you are having a good time. And if you have a bad time, remember that games are our best allies to overcome any problem.

Several folks I follow on Hive these days are having a good time playing survival and management games like Dont Starve. So even though it's not a type of game that is in my general preference, I see that they have a lot of fun, so I wanted to try this particular genre first hand.

The flame in the flood is a survival and rogue like game, with procedural elements for the scenarios, it relies on object creation and has a very particular style. That was born as a Kickstarter project developed and edited by The Molasses Flood, an independent studio made up of people who had already worked on games like Halo and Bioshock.

In my case I have the Steam version for PC released on February 24, 2016.

I have to clarify that this is my review of the game, from my point of view, it is a personal opinion and it is the first of this kind that I play.

We start our adventure in the campaign, with a single character and they show us a cinematic in which a dog takes a backpack from an anonymous corpse and takes it to our makeshift camp, checking it, we find a radio, and this gives us our first mission, find an area where we have better reception.

It is a world with a design, if you will, quite beautiful, but that is not why you should let your guard down; It is extremely cruel and unforgiving. You have in sight, the indicators of hunger, thirst, health, body temperature and sleep.

We have to collect everything that is within our reach, either to be able to manufacture food, medicine, tools. We can loot containers and houses, but we can't access them - which is a shame - I would have really liked that.

There is a particular indicator that registers our body temperature, and the diary interface we can see the protection - clothing - that we have to protect ourselves from inclement weather, rain is always a threat, and for some reason it rains every time in this world , we must always seek shelter to protect ourselves.

We can unlock recipes and improve all our items and inventory capacity. This is a feature that caught my attention, I'm a fan of crafting and game improvements.

Our contact with the rest of the fauna is one of constant aggression: everything from crows, wild boars, wolves, ants, snakes, everything is a threat and can kill us.

From time to time we find hiding places, which offer us secondary missions or objectives, the rewards can be useful to improve or to make objects, but we cannot apply improvements to our character.

What makes the difference with other games of the genre is that instead of making a lair and strengthening ourselves, we have to constantly search the islands of the river for objects and food, everything is terribly scarce, so we cannot stay anywhere a long time. It may sound funny, but believe me when I tell you that I don't find it that way.

The current prevents us from returning, and makes it difficult at times to control our raft, which is already bad enough. I died several times wanting to disembark in some area, until I discovered that it could only be done in specific areas. And here, where the procedural part of the game is more noticeable, all the zones are generated randomly and every time you die they all change, and the elements within the zones, even at the beginning, are different.

Something annoying and that I consider extreme is that opening the menu does not stop time, and neither does being on the raft. So you can die trying to make food, or if you get attacked by an animal when you're checking the inventory interface, which happened to me. Or you can die because you need food and you're sailing to find an area with food, so you die sailing.

The food stat goes down very quickly and in one area you may not get food, you may miss a port because of the drag of the river. Every time something hits the raft it can damage it and it is true that it can be repaired, but it can only be done in specific areas. If you pass them by you will no longer be able to make the arrangement.

Checkpoints are something extremely sad and scarce, so if the river kills you, hunger, some infection, rain. The reset point will be far away, so upon death the zones and their content will change.

It is quite frustrating, that you accumulate attempts and each time you lose everything, if you happen to live in an area where the electrical service constantly fails, as is my case, it becomes annoying.

In the crafting of items, until now, I had not seen something as absurd as knives being consumed in recipes, the materials to make it are very scarce.

You can't choose where to go, it's a lottery every time you wake up, so there can't be any resource farming, it's just a constant raffle. You can't plan, just go with the flow.

I can't find any history either, good or bad. For me, if there's no engaging story, it's very difficult for me to get interested in the game.

I'm having a hard time maintaining interest, everything is very random, without a story, the only constant is that you're going to die and lose everything you've advanced. Sure it looks nice, but the raft control is bad and what comes after it is worse than bad. And it is on the raft where much of the game is spent, if an area is generated very far from the previous one you can starve to death sailing there.

You can also die from rain, thirst or hunger, if you stop to repair the raft, it doesn't matter if you're repairing or manufacturing, time keeps running, and I don't like running scared and less to entertain myself.

Hunger goes too fast, you barely eat and go around to collect objects in the area, you have already consumed the hunger bar and there is no more food in the place.

I will try to take it a little further, but the game does not encourage me to continue, it does not incentivize you with history or with any benefit for accumulating days or miles traveled, nor can I plan any strategy; By constantly changing, it's just a constant lottery to kill you.

Maybe try the Dont Starve, from what I see it looks better, and it may give me reasons to enjoy this genre. I'm going to try to advance a little to see if I find the fun of the game, but it doesn't have very good prospects so far.

Thanks for stopping by and reading, it is greatly appreciated.

I have used google translate for english language.
The screenshots were made from my game on Steam.

I hope you have an excellent end of the week, and that you regain your energy to face the challenges that the week brings us with great courage.

Peace for all.



Español



Como vivir muriendo en una lotería constante.

Saludos, con mis mejores deseos, esperando que la vida les trate lo mejor posible y que lo estén pasando bien. Y si pasan un mal momento, recuerden que los juegos son nuestros mejores aliados para superar cualquier problema.

Varios compañeros que sigo en Hive en estos días, están pasando un buen rato con juegos de supervivencia y gestión como Dont Starve. Así que a pesar de que no es un tipo de juego que esté en mi preferencia general, veo que se divierten mucho, así que he querido probar este género particular de primera mano.

The flame in the flood, es un juego de supervivencia y rogue like, con elementos procedurales para los escenarios, se apoya en creación de objetos y tiene un estilo muy particular. Que nació como un proyecto de Kickstarter desarrollado y editado por The Molasses Flood, un estudio independiente formado por gente que ya había trabajado en juegos como Halo y en Bioshock.

En mi caso cuento con la versión de Steam para PC liberada en el 24 de febrero del 2016.

Tengo que aclarar que esta es mi revisión del juego, desde mi punto de vista, es una opinión personal y es el primero de esta clase en que juego.

Comenzamos nuestra aventura en la campaña, con un único personaje y nos muestran una cinemática en que un perro toma una mochila de un cadáver anónimo y nos la lleva a nuestro improvisado campamento, revisándola, hallamos una radio, y esto nos da nuestra primera misión, encontrar una zona donde tengamos mejor recepción.

Es un mundo con un diseño si se quiere bastante bonito, pero no por eso debe bajarse la guardia; es sumamente cruel e implacable. Tienes a la vista, los indicadores de hambre, sed, salud, temperatura corporal y sueño.

Tenemos que ir recogiendo todo lo que este a nuestro alcance, ya sea para poder fabricar alimentos, medicinas, herramientas. Podemos saquear contenedores y casas, pero no podemos acceder a ellas, - lo que es una pena- me habría gustado en verdad.

Hay un particular indicador que registra nuestra temperatura corporal, y la interfaz del diario podemos ver la protección – ropa- que tenemos para protegernos de las inclemencias del clima, la lluvia es siempre una amenaza, y por algún motivo a cada rato en este mundo llueve, siempre hay que buscar refugio para protegernos.

Podemos ir desbloqueando recetas y mejorar todo nuestros ítems y la capacidad del inventario. Esta es una característica que me llamo bien la atención, soy fanático de la fabricación de objetos y mejoras en el juego.

Nuestro contacto con el resto de la fauna es de constante agresión: todo desde los cuervos, jabalíes, lobos, hormigas, serpientes, todo es una amenaza y puede causarnos la muerte.

Encontramos de cuando en cuando escondites, que nos ofrecen misiones u objetivos secundarios, las recompensas pueden ser útiles para ir mejorando o para fabricar objetos, pero no podemos aplicar mejoras en nuestro personaje.

Lo que marca la diferencia con otros juegos del género es que en vez de hacer una guarida y fortalecernos, tenemos que ir constantemente buscando en las islas del río objetos y comida, todo escasea de una forma espantosa, así que no podemos quedarnos en ningún lugar mucho tiempo. Puede parecer divertido, pero créanme cuando les digo que no lo encuentro así.

La corriente nos impide regresar, y hace por momentos difícil el control de nuestra balsa, que ya de por sí es bastante malo. Morí varias veces queriendo desembarcar en alguna zona, hasta que descubrí que solo se podía hacer en zonas específicas. Y acá en donde se nota más la parte procedural del juego, todas las zonas se generan de forma aleatoria y cada vez que mueres todas cambian, y los elementos dentro de las zonas, aun del inicio, son diferentes.

Algo molesto y que considero extremo es que abrir el menú no detiene el tiempo, y tampoco al estar en la balsa. Así que puedes morir tratando de fabricar alimentos, o si te ataca un animal cuando estás revisando la interfaz del inventario, que ya me paso. O puedes morir porque necesitas alimento y estás navegando para hallar una zona con comida, así que te mueres navegando.

La estadística de alimento baja muy rápido y en una zona puede que no consigas alimento, puede que pases de largo un puerto por el arrastre del río. Cada vez que algo impacte la balsa puede dañarla y es cierto que puede repararse, pero solo puede hacerse en zonas específicas. Si las pasa de largo ya no podrás hacer el arreglo.

Los puntos de control son algo extremadamente triste y escaso, así que si te mata el río, el hambre, alguna infección, la lluvia. El punto de reinicio estará muy lejos, entonces al morir cambiaran las zonas y su contenido.

Es bastante frustrante, que acumulas intentos y cada vez lo pierdes todo, si te toca vivir en una zona en que el servicio eléctrico falla constantemente, como es mi caso, se vuelve molesto.

En la fabricación de objetos, hasta ahora, no había visto algo tan absurdo como que se consumieran los cuchillos en las recetas, los materiales para fabricarlo son muy escasos.

No puedes elegir a donde ir, es una lotería cada vez que te levantas, así que no puede haber farmeo de un recurso, es simplemente una rifa constante. No se puede planificar, solo dejarse llevar.

Tampoco encuentro historia, ni buena ni mala. Para mí, si no hay una historia que enganche, me resulta muy difícil interesarme en el juego.

Me está costando bastante mantener el interés, todo es de mucho azar, sin historia, lo único constante es que vas a morir y perder todo lo avanzado. Cierto que luce bonito, pero el control de la balsa es malo y lo que sigue después de peor que malo. Y es en la balsa donde se pasa mucha parte del juego, si una zona se genera muy lejos de la anterior te puedes morir de hambre navegando allí.

También te puedes morir por la lluvia, la sed o el hambre si te detienes a reparar la balsa, no importa que estés reparando o fabricando, el tiempo, sigue corriendo, no me gusta estar corriendo asustado y menos para entretenerme.

El hambre va con demasiada velocidad, apenas comes y das una vuelta a recoger objetos de la zona, ya has consumido la barra de hambre y no hay más alimento en el lugar.

Voy a tratar de llevarlo un poco más adelante, pero el juego no me anima a seguir, no te incentiva con historia ni con algún beneficio por acumular días o millas recorridas, tampoco puedo planear ninguna estrategia; al cambiar constantemente, solo es una constante lotería para matarte.

Tal vez pruebe con el Dont Starve, por lo que veo luce mejor, y puede que me dé motivos para disfrutar de este género. Voy a tratar de avanzar un poco a ver si le hallo la gracia al juego, pero no tiene muy buenas perspectivas hasta ahora.

Gracias por pasar un momento y leer, se aprecia bastante.

He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Las capturas fueron hechas de mi juego en Steam.

Espero que pasen un excelente final de semana, y que recuperen energías para enfrentarse a los desafíos que nos traiga la semana con mucho ánimo.

Paz para todos.

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Llegué a jugarlo y la verdad es que me pareció un survival bastante curioso que tenía mecánicas distintas para ofrecer, o al menos a las que yo no estaba acostumbrado, hace muchísimo tiempo también llegué a hablar sobre él, lástima que dejé de jugarlo porque para ese momento sufría mucho para intentar jugarlo ya que no iba tan bien en mi ordenador de esos tiempos.

La estoy pasando bastante mal, es el primer juego de este género en que juego. No se puede planificar nada, es demasiado aleatorio. Y cuando crees que vas bien, el río te mata. Si no logro avanzar un poco, lo dejaré y sigo con algo que pueda manejar, cuando sea un poco más hábil, lo retomaré.
Gracias por leerme y comentar.

It looks like an interesting game. Keep surviving.

Yes, it is interesting, but it is the first time that I play something like this. I'm having a terrible time, ha ha.
Thank you very much for reading and commenting.

Keep it up.

Cuando empezaste hablando del Don´t starve casi que me perdiste, intente jugar ese juego con mi novia pero no lo disfrute para nada. Este juego aunque sea similar noto varias cosas que me parecen interesantes como el hecho de estar siempre en mvimiento buscando recursos que me recuerda un poco al stranded deep y eso de que te lleve la corriente tambien me parece una mecanica interesante aunque seguramentemolesta. Tengo una duda ¿Que tan moesltas son lashormigas en este juego? Es solo mera curiosidad ajajaja. Gracias por este post de calidad y por traer un juego que al menos yo no conocia.

Ya estoy publicando la parte de los avances, pase momentos terribles, tengo que aumentar mi nivel de superar la frustración.

Así que te puedo comprender por eso, realmente es un juego de manejar una balsa por un río, con elementos de supervivencia, no es un juego de supervivencia. Fue una decepción. Pero es una experiencia nueva.

Las hormigas, si te descuidas y pisas donde están pueden causar un daño que se va acumulando, es difícil de ver, son molestas como las serpientes.

Muchas gracias por leerme y comentar amigo.

Yay! 🤗
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Thank you very much. I hope you have a good end of the week.

This game looks quite interesting. It has some mechanics from a lot of games. I liken it to Valheim, Don't Starve and even This War of Mine. I'll do some research on the game and play it if I like it. Thanks for sharing.

It is the first of this genre that I play. It is something quite different from my comfort zone. I am glad you find it interesting. I also want to try those games that you mention, but I will go little by little.
Thanks to read me and comment.

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