[ENG|ESP] Affordable Space Adventures and How exploits the potential of the Wii U

in #hive-1402173 years ago


✨English✨



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One thing that has always characterized Nintendo, is that they don't establish a fixed control scheme on their consoles, each one they release has different controls, a different number of buttons than the previous one, or different functionalities, the closest thing to a "familiar" control for Play or Xbox players would be the GameCube or the Pro Controller of Wii U and Nintendo Switch, as unlike Nintendo, both Play and Xbox have been much more conservative in their controls, and although both companies tried their luck with motion controls and PlayStation even with virtual reality, at no point have they strayed from their traditional scheme.

Going back to Nintendo, I personally think that the Wii U Gamepad, that giant controller the size of a Switch, is one of Nintendo's most underrated controllers, besides letting you play without the need of TV in a huge amount of games, it had motion sensors, a camera, microphone, touch screen, own speakers, and even a button to change the TV, a true marvel of engineering, but as with literally every Nintendo console, these are features that are only taken advantage of by a few games and none of them are fully utilized, one of the best examples is Nintendo Land, which is supposed to be the game that demonstrates these features, so if it's failing in that, it would have been a problem, anyway.


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It happened on Wii, it happened on Wii U, and it also happens on Switch, many studios simply omit or don't need these features, in part I appreciate it because in the case of Wii I never liked too much the motion controls, but in Wii U they are much more accurate, aiming in Breath of the Wild is very comfortable that way, but in this case, the game I come to talk about today is not that just takes advantage of the capabilities of Wii U, it would simply be impossible to make a port, literally impossible, I'll explain little by little.

Affordable Space Adventures reminds me a lot of Wall-E, the game starts with a commercial that tries to sell us a spaceship with which to go explore a remote planet that is 99% unexplored, if you find something undiscovered, it's yours, just like that, with the ship you can explore the planet for 72 hours, and once the time is up the cargo ship will come to pick you up, all very safe and very nice, yes, but as I said, this reminds me of Wall-E, and there is some plot-twist.


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Apparently we fall into the tempting spaceship commercial and rent one, what happens next is that we wake up in the spaceship, everything is destroyed and on fire, on a very dark and strange planet, in the ship nothing works as it should, until the automatic repair system begins to do its job, repairing the engine, with which we can separate from the cargo ship, which is crashed, and start exploring, also the ship has a flashlight, which is much needed because everything is very dark.

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Click on the screenshot to see the Gamepad screen

In conclusion, those extremely safe space travels weren't so safe after all, who could have imagined it, this is how Affordable Space Adventures begins, a game that is far from being as well known as the most played games of the console, but if you have Wii U you must play it yes or yes, because I don't know if this game could even be played on any other platform or pc, it sure is a headache.

As we explore the planet the ship is repaired little by little, and on the gamepad screen new buttons appear that we can activate and deactivate at will, we can also tilt the gamepad so that the ship changes its orientation and pass through narrower places.


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At the beginning the game is extremely simple, but the amount of controls increases and so do the obstacles, the first one will be blocks that you can't push and for that you need to increase the power of the engine from the gamepad screen, but if you stay too long with the increased power the ship overheats, it's like overclocking, if you go too much you burn the pc. There is also a mass modifier, with this you can increase the weight of the ship artificially so that it sinks in the water and can continue advancing.

As if that weren't enough, the ship doesn't fly exactly as we control it, it's somewhat imprecise, for this you have to activate the flight stabilizer, there are different levels of stabilization, but if you go too high this function consumes a huge amount of energy, as with the heat, it should be avoided at all costs.

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Click on the screenshot to see the Gamepad screen

Later we get a kind of flares that we can shoot from a distance to activate things, as well as a scanner to detect artifacts such as "turrets", aiming at these turrets with the scanner shows us their attack range, which obviously we must AVOID, here the stabilizer works very well to be honest.

There is another type of artifacts that detect if the ship is too hot or consumes too much energy, this can be seen in some meters that appear on the gamepad while teaching us which function we must turn off or reduce to pass safely, I could also notice that a kind of additional electric engine is added with which we can go faster sacrificing energy instead of heat, this will surely be useful later.

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Click on the screenshot to see the Gamepad screen

I'm sure that everything I'm telling you aren't even all the functions of the ship, only those that have been unlocked so far, this along with driving and moving the flashlight, are a lot of things, that's why the game includes a cooperative mode, and in my opinion, the ultimate way to complete the game, I played all this part with a friend, while on the gamepad you take care of all the systems, the second player drives the ship, shoots the flares and activates the sonar, surely as the game progresses the functions continue to increase, I can only tell you that communication is very important, and that the laughs were not lacking haha.


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Up to 3 people can play at the same time, but I don't know the role of the third person, in any case the engineer always has the biggest responsibility, or the person who has the gamepad, because it's the one who has the most tasks, despite this as I said teamwork is very important to reach the end of the game, I could notice in the menus that there are two different modes, the normal one, which is the one I played, and another one called "Tourist", I guess it will be a simpler version of the game because I haven't gotten to try the game on my own, I would like to finish it cooperatively and continue telling you how my experience goes but so far it has been funny as hell.


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I don't have much more to say other than to thank you for reading to the end, I hope you liked it.

See you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷



✨Español✨



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Una cosa que ha caracterizado a Nintendo desde siempre, es que no establecen un esquema de controles fijo en ningún momento, cada consola de sobremesa que sacan al mercado tiene controles diferentes, un número diferente de botones que la anterior, o funcionalidades distintas, lo más cercano a un control “familiar” para jugadores de Play o Xbox sería el de GameCube o los Pro Controller de Wii U y Nintendo Switch, pues a diferencia de Nintendo, tanto Play como Xbox han sido mucho más conservadores en sus controles, y aunque ambas compañías probaron suerte con controles de movimiento y PlayStation incluso con realidad virtual, en ningún momento se han alejado de su esquema tradicional.

Volviendo a Nintendo, personalmente creo que el Wii U Gamepad, ese control gigante del tamaño de un Switch, es de los controles más infravalorados de Nintendo, además de dejarte jugar sin la necesidad de televisión en una inmensa cantidad de juegos, tenía sensores de movimiento, una cámara, micrófono, pantalla táctil, altavoces propios, e incluso un botón para cambiar la TV, un verdadera maravilla de la ingeniería, pero como pasa con literalmente cada consola de Nintendo, son funciones que solo son aprovechadas por unos pocos juegos y ninguno las ocupa en su totalidad, uno de los mejores ejemplos es Nintendo Land, que se supone que es el juego ENCARGADO de demostrar estas funciones, así que si está fallando en eso, hubiese sido un problema, en fin.


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Pasó en Wii, pasó en Wii U, y también pasa en Switch, muchos estudios simplemente omiten o no necesitan estas características, en parte lo agradezco porque en el caso del Wii nunca me gustaron demasiado los controles por movimiento, pero en el caso del Wii U son mucho más precisos, apuntar en Breath of the Wild es muy cómodo de esa forma, pero en este caso, el juego del que vengo a hablar hoy no es que aproveche las capacidades del Wii U, simplemente sería imposible hacer un port, literalmente imposible, ya les iré explicando poco a poco.

Affordable Space Adventures me recuerda mucho a Wall-E, el juego inicia con un comercial que intenta vendernos una nave espacial con la cual ir a explorar un planeta remoto que está 99% sin explorar, si encuentras algo sin descubrir, es tuyo, así de simple, con la nave puedes explorar el planeta durante 72 horas, y una vez acabado el tiempo la nave de cargamento vendrá a recogerte, todo muy seguro y muy bonito, sí, pero como dije, esto me recuerda a Wall-E, y algún plot-twist hay.


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Aparentemente caemos en el tentador comercial de naves espaciales y rentamos una, lo que pasa a continuación es que despertamos en la nave espacial, todo está destrozado y en llamas, en un planeta muy oscuro y extraño, en la nave nada funciona como debería, hasta que el sistema de reparación automática empieza a hacer su trabajo, reparando el motor, con el cual ya nos podemos desanclar de la nave de cargamento, la cual está estrellada, y empezar a explorar, también la nave tiene una linterna, la cual hace mucha falta porque todo está muy oscuro.

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Puedes hacer click en la imágen para ver la pantalla del gamepad

En conclusión, esos viajes espaciales extremadamente seguros, no eran tan seguros después de todo, quién podría haberlo imaginado, de esta forma empieza Affordable Space Adventures, un juego que dista de ser tan conocido como los más jugados de la consola, pero que si tienes Wii U debes jugarlo sí o sí, pues desconozco si este juego podría ser siquiera emulable, y si pudiese ser emulable, seguro es un dolor de cabeza.

Conforme vamos explorando el planeta la nave se va reparando poco a poco, y en la pantalla del gamepad van apareciendo nuevos botones que podemos activar y desactivar a voluntad, también podemos inclinar el gamepad para que la nave cambie su orientación y pasar por lugares más estrechos.


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Al inicio el juego se hace extremadamente simple, pero la cantidad de controles aumenta y los obstáculos también, el primero serán bloques que no puedes empujar y para ello hace falta aumentar la potencia del motor desde la pantalla del gamepad, pero si permaneces mucho tiempo con la potencia aumentada la nave se sobrecalienta, es como hacer overclocking, si te pasas quemas la pc. También hay un modificador de masa, con este puedes aumentar el peso de la nave artificialmente para que se hunda en el agua y poder seguir avanzando.

Por si fuera poco, la nave no vuela exactamente como nosotros la controlemos, es un tanto imprecisa, para esto hay que activar el estabilizador de vuelo, hay diferentes niveles de estabilización, pero si se sube demasiado esta función consume una cantidad de energía descomunal, igual que con el calor, debe evitarse a toda costa.

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Puedes hacer click en la imágen para ver la pantalla del gamepad

Más adelante obtenemos una especie de bengalas que podemos disparar a distancia para activar cosas, así como un escáner para detectar artefactos como torretas, apuntarle a estas torretas con el escáner nos enseña su rango de ataque, del cual obviamente debemos alejarnos, aquí el estabilizador funciona muy bien por ejemplo.

Más adelante hay otro tipo de artefactos que nos detectan si la nave está muy caliente o consume demasiada energía, esto se puede ver en unos medidores que aparecen en el gamepad a la vez que enseñarnos cuál función debemos apagar o reducir para poder pasar sin peligro, también pude notar que se añade una especie de motor eléctrico adicional con el cual podemos ir más rápido sacrificando la energía en lugar del calor, esto seguramente tenga mucho juego más adelante.

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Puedes hacer click en la imágen para ver la pantalla del gamepad

Tengo la seguridad de que todo lo que les comento ni siquiera son todas las funciones de la nave, solo las que se han desbloqueado hasta el momento, esto junto a conducir y mover la linterna, son un montón de cosas, es por eso que el juego incluye un modo cooperativo, y en mi opinión, la forma definitiva de pasarte el juego, todo este trozo que les explico lo jugué con una amiga, mientras en el gamepad te encargas de todos los sistemas, el segundo jugador conduce la nave, dispara las bengalas y activa el sonar, seguramente conforme avanza el juego las funcionen siguen aumentando, solo puedo decirles que la comunicación es muy importante, y que las risas no faltaron.


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Pueden jugar hasta 3 personas a la vez, pero desconozco el rol de la tercera persona, en cualquier caso la mayor responsabilidad siempre la tiene el ingeniero, o la persona que tiene el gamepad, pues es quien tiene la mayor cantidad de tareas, a pesar de esto como ya dije el trabajo en equipo es muy importante para llegar al final del juego, pude notar en los menús que hay dos modos diferentes, el normal, que es el cual yo jugué, y otro llamado “Turista”, supongo que será una versión más sencilla del juego pues no he llegado a probar el juego por mi cuenta, me gustaría terminarlo de forma cooperativa y seguirles contando que tal mi experiencia, pero hasta el momento ha sido espectacular.


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No tengo mucho más que decir más allá de agradecerles por leer hasta el final, espero les haya gustado.

Nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas por mi 📷

Sort:  

Tf is this bro? este juego parece el típico nivel acuático de un juego, como el de Crash Bandicoot, quedé fue Shaw,

Cierto, ahora que lo dices quizá recuerda un poco al Crash pero la jugabilidad no tiene mucho que ver, una pena que no puedas probarlo por tu cuenta sin tener que comprar el Wii U, es divertido 😭

subnautica en 2d y en el espacio, goty

Le gana a Subnautica 👽 (no lo he jugado, no se, pero igual le gana)

Gran post, aunque tuve que buscar este juego por internet para entender como era, porque por estas imágenes es difícil deducir qué tipo de juego es xDD. Se ve interesante, y la verdad no hay demasiados juegos multiplataformas que utilicen muy bien lo del gamepad, diría que son más los de Nintendo, y es una lástima, porque intentaron traer algo diferente y los rechazaron, aunque tuvo una cantidad no tan mala de multiplataformas importantes la consola.

Sorry, es un juego un tanto oscuro así que entiendo que sea difícil comprenderlo solo con las imágenes, pero sí es bastante entretenido
Yup, la Wii U es una consola espectacular, solo le faltó apoyo, lamentablemente en varias ocasiones los multiplataformas ni siquiera estaban bien porteados y rendían mal comparado a sus versiones de Xbox 360 o PS3, depende mucho del juego, pero por ejemplo, Assassin's Creed 3, mientras en X360 se mantiene rondando los 30 fps, en Wii U está más cerca de los 20, y no solo eso, sino que el juego pesa casi el triple a pesar de ser lo mismo.

Hay otros ejemplos similares, pero ya me desvío un poco, lo importante es que a pesar de su poco apoyo tiene juegos muy buenos y poco conocidos como este, personalmente creo que vale la pena tener una y explotar todo su potencial.

Looks weird but also cool. I went to check if it was on sale on the Switch right now since there's a big sale but looks like it hasn't been ported. Shame. Would have been cool to have as a bed game.

I don't think it can be ported without breaking the game, it needs two screens to work properly, a port would be curious though.