✨English✨
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Generally, I am someone who does not have too much attachment to any company beyond the games they have made and how they have affected me throughout my life, but this time I have to say that who knows where Bayonetta would be if it weren't for Nintendo. The first Bayonetta was released and the sales were not enough for SEGA to be interested in a sequel, that's when thanks to Nintendo we got Bayonetta 2, exclusive to Wii U though, a console hated by many and loved by few (like me).
Despite being a game that came out on a poorly selling console, this did not mean that they abandoned the character, we saw Bayonetta in Smash as well as ports to Switch of Bayonetta 1 and 2, which sold approximately a million each, in addition to what interests us right now, Bayonetta 3, the latest main installment of the Umbra Witch who returns to face a threat much greater than any other.
For me, the duology that were Bayonetta 1 and 2 seemed perfect, the second complements and gives depth to the first one, forming a wonderful loop in which I wondered how a third installment could fit in, and Bayonetta 3 has so far been the answer to all those doubts I may have had and that are dissipating as I play it, but at least for now here is what I have thought so far.
Bayonetta 3 leaves the immensity of the universe to take us to something even bigger, another component of the trinity of realities, the multiverse, different realities overlapping each other and all happening at the same time. The game starts with Bayonetta fighting against an enemy we had never seen, surpassing her at all times, and in short Bayonetta apparently ends up dead, but the detail is that this was just one Bayonetta, our Bayonetta?, who knows, the point is that this scene introduces us to Viola, a girl who after seeing Bayonetta disappear uses an object resembling a necklace to travel to another dimension seeking the help of another Bayonetta, our Bayonetta?, I understand so, but the game never specifies it, yes, they refer to her as "the original", but it doesn't mean that the Bayonetta we are using is the same one, and even the Bayonettas from 1 and 2 could be from different universes, too many questions.
Anyway, the threat of this game compromises the entire multiverse, as the current villain wants to create the "Alphaverse," believing that his universe is the only one that should exist and is eliminating all others one by one. Therefore, Bayonetta and Jeanne must help Viola save the multiverse, while Bayonetta searches for necessary artifacts to travel freely between universes, Jeanne seeks out Dr. Sigurd, the only one capable of helping them achieve this goal.
As far as I have been able to play, the game takes us from universe to universe, and in each of these there is a different Bayonetta. For example, I found one that uses yo-yos and a spider demon as a weapon, while another (my favorite) has a demon train and a weapon that ALSO functions as a train (for those who don't know, I love trains, I like them, end of message).
The role of these Bayonettas in the story I will not say, but each one gives one of their weapons and their demon to "our" Bayonetta, which increases her arsenal with each universe we visit, as well as having a set of movements quite similar to previous base games, with Madama Butterfly and Gomorrah as demons that we can control better than in previous games here.
The main enemies of the game are the homunculi, beings belonging to the human world and therefore the demons themselves do not kill them (as happened with the angels in Bayonetta 1 and 2), so Bayonetta controls them remotely to fight for her, something that cannot be more epic put into practice.
Speaking entirely about the gameplay, Bayonetta 3 provides gameplay that, at first glance, lives up to the previous two. Bayonetta retains, as I said, her characteristic movements, and shortly after starting, they begin to give us weapons, like a kind of giant hammer that also functions as a sniper rifle, a strange mix but one that definitely appeals to me (like the case of the demonic train I mentioned above). I believe I remember that in the previous games, you had to go talk to Rodin to buy new moves, here they took a closer approach to God of War as you can use points to learn skills from the pause menu, not only does each weapon have new moves and attacks but demons also learn new attacks, although, they tend to be more expensive than the attacks for Bayonetta or her weapons.
In the aforementioned menu, we can also invest hearts or pearls to increase Bayonetta's life or magic bar, and here's another thing that I love, because in line with the previous games, the double life bar returns, something that I love and that in a game by Hideki Kamiya I cannot do without, simply everything is better when your character has so much HP that it can't be graphed in a single bar and you need two, insist, it's a silly thing, but it's one of those silly things that I love.
And I can't leave my impressions without talking about Viola, who is also a playable character like Jeanne, but we'll talk about that later. Viola changes the gameplay a lot to give us a very fun katana combat where parries will activate our witch time (slow motion if you're not coming from a Bayonetta), and Cheshire will be her demon companion, a sort of demonic cat plush reminiscent of Cereza's in Bayonetta 1, for a reason...
But I can say little about Viola, like Bayonetta you can learn new moves and improve her life and magic bar, her combat is fun and at least for me it doesn't feel like a letdown when you get used to her controls, as it happened to me with Devil May Cry 4, where the missions with Dante are much better than Nero's, but let's leave that for another day.
Jeanne, on the other hand, has a very interesting role, as for this game we will use her in stealth missions while she searches for Doctor Sigurd, it's one of those gameplay twists that Bayonetta has that I honestly like, although I'm terrible at stealth so surely her levels will be more challenging for me than the combat ones.
In any case, so far Bayonetta 3 is shaping up to be a very enjoyable game, full of everything that makes Bayonetta great and more, and although I've read controversies about its ending (which I DO NOT YET KNOW), I will see what my opinion will be on it, in the meantime, let's continue exploring the multiverses.
The only thing I have to complain about is that it is noticeable that in Platinum they had to make sacrifices to make the game run well on outdated hardware like that of the Nintendo Switch, but that does not negate that it is an excellent game and totally worth it.
Thank you very much for reading, I hope you liked it and see you around, bye bye!
Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator
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✨Español✨
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Generalmente soy alguien que no tiene demasiado apego hacia ninguna compañía más allá que a los juegos que han hecho y cómo me han afectado a lo largo de mi vida, pero por esta vez tengo que decir que quién sabe dónde estaría Bayonetta de no ser por Nintendo. El primer Bayonetta salió y las ventas no fueron las suficientes para que SEGA se interesara en una secuela, fue ahí cuando gracias a Nintendo tuvimos Bayonetta 2, eso sí, exclusivo de Wii U, una consola odiada por muchos y amada por pocos (como yo).
A pesar de ser un juego que salió en una consola que vendió mal, esto no hizo que abandonaran al personaje, vimos a Bayonetta en Smash además de ports a Switch de Bayonetta 1 y 2, que vendieron aproximadamente un millón cada uno, además de lo que nos interesa justo ahora, Bayonetta 3, la más reciente entrega principal de la bruja de Umbra que regresa para afrontar una amenaza mucho mayor a cualquier otra.
Para mi la duología que eran Bayonetta 1 y 2 me parecía perfecta, el segundo complementa y dota de profundidad al primero, formando un bucle maravilloso en el cual me preguntaba cómo podría entrar una tercera entrega, y Bayonetta 3 hasta el momento ha sido la respuesta a todas esas dudas que pude haber tenido y que se van disipando conforme lo voy jugando, pero al menos de momento aquí está lo que me ha parecido hasta el momento.
Bayonetta 3 deja la inmensidad del universo para llevarnos a algo aún más grande, otro componente de la trinidad de las realidades, el multiverso, diferentes realidades solapadas entre sí y que ocurren todas a la vez. El juego empieza con Bayonetta peleando contra un enemigo que nunca habíamos visto, le supera en todo momento y en resumidas cuentas Bayonetta termina aparentemente muerta, pero el detalle está en que esta solo era una Bayonetta, ¿nuestra Bayonetta?, quién sabe, el caso es que esta escena nos introduce a Viola, una chica que tras ver a Bayonetta desaparecer usa un objeto parecido a un collar para viajar a otra dimensión buscando la ayuda de otra Bayonetta, ¿nuestra Bayonetta?, entiendo yo que sí, pero el juego nunca lo especifica, eso sí, se refieren a ella como “la original”, pero no significa que la Bayonetta que estemos utilizando sea la misma, e incluso las Bayonettas del 1 y el 2 podrían ser de universos diferentes, demasiadas preguntas.
De cualquier forma, la amenaza de este juego compromete a todo el multiverso, pues el villano de turno quiere crear el ”Alfaverso”, considera que su universo es el único que debería existir y está eliminando todos los demás uno a uno, por lo que Bayonetta y Jeanne deben ayudar a Viola a salvar el multiverso, mientras Bayonetta va en busca de unos artefactos necesarios para viajar libremente entre universos, Jeanne va en busca del Dr Sigurd, el único capaz de ayudarles a lograr tal fin.
Hasta donde he podido jugar, el juego nos lleva de universo en universo, y en cada uno de estos hay una Bayonetta diferente, por ejemplo, me encontré una que utiliza yo-yos y un demonio araña como arma, mientras otra (mi favorita) tiene un tren demonio y un arma que TAMBIÉN funciona como tren (para quien no lo sepa, me encantan los trenes, me gustan, fin del mensaje).
El papel de estas Bayonettas en la historia ya no lo diré, pero cada una le cede una de sus armas y su demonio a “nuestra” Bayonetta, la cual va aumentando su arsenal con cada universo que visitamos, además de tener su set de movimientos bastante similar al de juegos anteriores de base, con Madama Butterfly y Gomorrah como demonios que además, aquí podemos controlar mejor que en juegos anteriores.
Los enemigos principales del juego son los homúnculos, seres pertenecientes al mundo humano y por ende los demonios propiamente no los matan (como sí pasaba con los ángeles en Bayonetta 1 y 2), por lo cual Bayonetta los controla remotamente para que peleen por ella, algo que no puede ser más épico puesto en práctica.
Hablando enteramente del gameplay, Bayonetta 3 provee un gameplay que, de primeras, hace honor a los dos anteriores, Bayonetta mantiene como ya dije sus movimientos característicos, y poco tiempo después de empezar nos empiezan a dar armas, como una especie de martillo gigante que a su vez funciona como rifle francotirador, una mezcla extraña pero que definitivamente apela a mi (como el caso del tren demoniaco que les dije más arriba). Creo recordar que en los juegos anteriores tenías que ir a hablar con Rodin para comprar movimientos nuevos, aquí tomaron un acercamiento más parecido a God of War pues puedes utilizar puntos para aprender habilidades desde el menú de pausa, no solo cada arma tiene movimientos y ataques nuevos sino que los demonios igualmente aprenden nuevos ataques, eso sí, suelen ser más caros que los ataques para Bayonetta o sus armas.
En el ya mencionado menú también podemos invertir corazones o perlas en aumentar la barra de vida o magia de Bayonetta, y aquí entra otra cosa que me encanta, pues en concordancia con los anteriores vuelve la barra doble de vida, algo que a mi me encanta y que en un juego de Hideki Kamiya no me puede faltar, simplemente todo es mejor cuando tu personaje tiene tanto HP que no puede graficarse en una sola barra y necesitas dos, insisto, es una tontería, pero es de esas tonterías que me encantan.
Y no puedo dejar mis impresiones sin hablar de Viola, que también es un personaje jugable al igual que Jeanne, pero luego hablaremos de eso. Viola cambia mucho el gameplay para darnos un combate con katana muy divertido y donde los parrys serán lo que nos active el tiempo brujo (cámara lenta por si no vienes de un Bayonetta), y Cheshire será su demonio de compañía, una especie de peluche demoniaco de un gato que recuerda al de Cereza en Bayonetta 1, por algo será…
Pero poco puedo decir de Viola, al igual que Bayonetta puedes aprender movimientos nuevos y mejorar su barra de vida y magia, su combate es divertido y al menos para mi no se siente como un bajón cuando te pasan su control, como sí me ocurrió con Devil May Cry 4, donde las misiones con Dante son mucho mejores que las de Nero, pero dejemos eso para otro día.
Por su parte Jeanne tiene un papel muy curioso, y es que para este juego la utilizaremos en misiones de sigilo mientras busca al doctor Sigurd, es uno de esos giros de mecánicas que tiene Bayonetta que honestamente me gusta, aunque soy malísima para el sigilo así que seguramente sus niveles se me dificulten más que los de combate.
De cualquier forma, hasta el momento Bayonetta 3 está siendo un juego muy divertido, lleno de todo lo que hace grande a Bayonetta y más, y si bien he leído controversias con su final (el cual NO CONOZCO AÚN), ya veré cuál será mi opinión al respecto, mientras tanto, a seguir explorando los multiversos.
De lo único que tengo que quejarme, es que se nota que en Platinum tuvieron que hacer sacrificios para que el juego corriera bien en un hardware obsoleto como el de la Nintendo Switch, pero que no nulifica que es un juego excelente y que merece totalmente la pena.
Muchas gracias por leer, espero les haya gustado y nos vemos por ahí, bye bye!
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷