[ENG - ESP] Five Nights at Freddy's: Security Breach - The game that could change the entire franchise

in #hive-1402172 years ago

「 English 」



Five Nights at Freddy's: Security Breach

I have this bad habit called "invading my friend's house" and recently that just happened, I went three days in a row to the house of one of my friends from the University because this lucky guy has a decent PC and knowing my taste for the saga of FNAF he invited me to his house so we could both enjoy this title.

Maybe I'm late to talk about this new installment of the franchise created by Scott Cawthon but I was not going to stay with the desire to give my opinion about this game, and I have a lot to say, because this game has many remarkable things, both good and bad (no product is perfect) and all these factors will affect the franchise from here on. Overall, I think much of the game is fine, EXCEPT THE INTEGRATION OF WILLIAM AFTON INTO THE STORY, DAMN SCOTT.

Anyway, let's save the tantrums for later and start breaking this down point by point.

Story

The premise of this game is very different from the previous ones in many ways, since this time we will not play a security guard (much less any of the children of William Afton), but we will put ourselves in the shoes of Gregory, a boy who by bad twists of fate ended up locked in Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, the new attraction for children and young people of the company Fazbear Entertainment, with which they intended to clean their image after the events that occurred in subsequent games of FNAF.

Our mission will be to escape from the facilities, avoiding all the new animatronics that are presented to us in this new installment (except Freddy), Vanessa, the security guard and Vanny, the main enemy of this game and alleged cause of all the rampage that occurs within the Mega Pizzaplex facilities.

Speaking from my point of view, the story of this game is nothing innovative, it is practically what we have been doing in previous games, but with the difference that, this time, we can move freely throughout the building (if you find all the passes, of course), but it is not more of the same because this time, we will have an ally, Glamrock Freddy, which clearly makes a huge difference between the previous installments where this animatronic was aimed at killing us, in this game its mission is to protect us (according to its programming, because in this game the animatronics do not possess children's souls) and to be something like a kind of father figure for Gregory. Either that or he is the soul of Michael Afton reflecting in Gregory the brother he couldn't enjoy or protect (remember the famous bite of 83), but here we won't touch the theories or the lore of FNAF, here we don't talk about religion.

Something that I want to emphasize is the change of formula that has had from Help Wanted to here, FNAF is characterized by knowing how to maintain the tension and force the player to be as concentrated as possible, that's how their jumpscares are so effective. In this game as I said there was a change of formula, because we went from terror to suspense, in the previous games we were scared, but we knew what to expect if we made a mistake and more importantly, the animatronics had a pattern that we could learn and thus avoid a game over, very contrary to what happens in Security Breach since, being in such a big place, without having patterns and knowing that any noise can attract any of the Glamrock (even with all the hiding places), you don't know what to expect, and that's where almost all the gameplay is based.

Gameplay and graphics

The gameplay is very varied in this title, being that we no longer limit ourselves to sitting, opening and closing doors or checking cameras, no. The Glamrocks are not limited to stalking and waiting for the perfect moment to give us a heart attack, we are on a hunt and we are the prey. We will have to create distractions, hide and when the time comes create a plan to get rid of them (or at least halfway).



Sundrop

To this is also added a mechanics of missions and my biggest problem with the game, since they are all the same which results in a repetitive and tedious gameplay to some extent. The point that I will give in favor is the limited use that Freddy has, since, if he didn't have to be charged every so often, we would become dependent on him and for obvious reasons, and to avoid jumpscares, we would completely discard the exploration (something like what happens with Brown in Rule of Rose).

In general, the gameplay is nothing to write home about, it can be a bit repetitive but it's not something that ruins the game either. The horrible and absurd number of bugs this game has and how poorly optimized it is, Ubisoft and Assassin's Creed: Unity would be very proud. You have no idea how many times I got stuck in a damn wall or was unable to get out of Freddy.

Touching on this topic is a good time to talk about the graphics and the truth is that I don't have much to say about them other than that they look pretty weird, to say the least. Maybe it's my impression given the format that the saga has been handling so far.

Conclusion

In conclusion, I don't think Security Breach is a bad game, it's true that it has many mistakes and errors, but if you can overlook them, it's an enjoyable and entertaining game. This game is by no means the best game of the saga (we all know that Five Nights at Freddy's 2 takes that place) but I do think it is a good start for the next part of the FNAF story.

Mind you, I wouldn't even recommend it when it first came out on Steam but if it's on sale, of course I would, you can stress about it at night whenever they want.

Anyway, without more to say and having downloaded my opinion about this game, thanks for reading this post. Bye.


「 Español 」



Five Nights at Freddy's: Security Breach

Tengo esta mala costumbre llamada "invadir la casa de mis amigos" y pues recientemente eso mismo acaba de suceder, fui tres días seguidos a la casa de uno de mis amigos de la Universidad porque este suertudo si tiene una PC decente y conociendo mi gusto por la saga de FNAF este me invito a su casa para que ambos pudiéramos disfrutar de este título.

Tal vez llegue tarde a hablar de esta nueva entrega de la franquicia creada por Scott Cawthon pero yo no me iba a quedar con las ganas de dar mi opinion con respecto a este juego, y tengo mucho que opinar, porque este juego tiene muchas cosas destacables, tanto buenas como malas (ningún producto es perfecto) y todos estos factores afectaran a la franquicia de aquí en adelante. En general pienso que gran parte del juego está bien, EXCEPTO LA INTEGRACION DE WILLIAM AFTON A LA HISTORIA, MALDITA SEA SCOTT.

En fin, dejemos las rabietas para más tarde y comencemos a desglosar esto punto por punto.

Historia

La premisa de este juego es muy diferente a los anteriores en muchos sentidos, ya que en esta ocasión no encarnaremos a un guardia de seguridad (mucho menos a ninguno de los hijos de William Afton), si no que nos pondremos en los zapatos de Gregory, un niño que por malos giros del destino termino encerrado en el Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, la nueva atracción para niños y jóvenes de la empresa Fazbear Entertainment, con la que pretendían limpiar su imagen luego de los acontecimientos que se dieron en juegos posteriores de FNAF.

Nuestra misión sera escapar de las instalaciones, evitando a todos los nuevos animatrónicos que se nos presentan en esta nueva entrega (a excepción de Freddy), a Vanessa, la guardia de seguridad y Vanny, el enemigo principal de este juego y supuesta causante de todo el desmadre que se ocasiona dentro de las instalaciones del Mega Pizzaplex.

Hablando desde mi punto de vista, la historia de este juego no es nada innovador, es prácticamente lo que hemos venido haciendo en juegos anteriores, pero con la diferencia de que, en esta ocasión, podemos movernos libremente por todo el edificio (si encuentras todos los pases, claro está), pero tampoco es más de lo mismo ya que en esta ocasión, tendremos a un aliado, Glamrock Freddy, lo que claramente hace una enorme diferencia entre las entregas anteriores donde este animatrónica tenía como objetivo matarnos, en este juego su misión es protegernos (según su programación, porque en este juego los animatrónicos no poseen almas de niños) y ser algo así como la una especie de figura paterna para Gregory. Eso o es el alma de Michael Afton reflejando en Gregory el hermano que no pudo disfrutar ni proteger (recordemos la famosa mordida del 83), pero aquí no tocaremos las teorías ni el lore de FNAF, aquí no hablamos de religion.

Algo que si quiero destacar es el cambio de fórmula que ha tenido de Help Wanted hasta aca, FNAF se caracteriza por saber mantener la tensión y obligar al jugador a estar lo más concentrado posible, de esa forma es como sus jumpscares son tan efectivos. En este juego como dije hubo un cambio de formula, por que pasamos del terror al suspenso, en los juegos previos estábamos asustados, pero sabíamos que esperar si llegábamos a cometer un error y más importante, los animatrónicos tenían un patron que podíamos aprender y con ello evitar un game over, muy contrario a lo que sucede en Security Breach ya que, al estar en un lugar tan grande, sin tener patrones y sabiendo que cualquier ruido puede atraer a cualquiera de los Glamrock (aun con todos los escondites), no sabes que esperar, y ahí es donde se apoya casi todo el juego.

Jugabilidad y gráficos

La jugabilidad es muy variada en este título, siendo que ya no nos limitamos a sentarnos, abrir y cerrar puertas o revisar camaras, no. Los Glamrock no se limitan a acechar y esperar el momento perfecto para causarnos un ataque al corazón, estamos en una cacería y nosotros somos la presa. Deberemos crear distracciones, escondernos y dado su momento crear un plan para deshacernos de ellos (o al menos a medias).



Sundrop

A esto también se le agrega una mecánica de misiones y mi mayor problema con el juego, ya que todas son iguales lo que da como resultado un gameplay repetitivo y tedioso hasta cierto punto. El punto que, si dare a favor es el uso limitado que tiene Freddy, ya que, si no tuviera que ser cargado cada cierto tiempo nos volveríamos dependientes de él y por obvias razones, y para evitar jumpscares, descartaríamos por completo la exploración (algo así como lo que pasa con Brown en Rule of Rose).

En general, su jugabilidad no es nada del otro mundo, puede ser algo repetitiva pero tampoco es algo que arruine el juego ¿Saben que si me molesta? La cantidad horrible y absurda de bugs que tiene este juego y lo mal optimizado que esta, Ubisoft y Assassin's Creed: Unity estarían muy orgullosos. No tiene idea de la cantidad de veces que me atoré en una condenada pared o fui incapaz de salir de Freddy.

Tocando este tema es un buen momento para hablar de los gráficos y la vedad es que no tengo mucho que decir de ellos más allá de que se ven bastante raros, por decirlo menos. Tal vez es mi impresión dado el formato que ha venido manejando la saga hasta ahora.

Conclusión

En conclusion, no creo que Security Breach sea un mal juego, es cierto que tiene muchos desaciertos y errores, pero si los puedes pasar por alto, es un juego disfrutable y entretenido. Este juego ni por asomo sera el mejor juego de la saga (todos sabemos que ese puesto se lo lleva Five Nights at Freddy's 2) pero si pienso que es un buen comienzo para la siguiente parte de la historia de FNAF.

Eso sí, no lo recomendaría ni a balazos cuando recién salió en Steam pero si llega a estar en oferta, por supuesto que sí, puedes pasar estrés en las noches cuando quieran.

En fin, sin más que decir y habiendo descargado mi opinion sobre este juego, gracias por leer este post. Bye.

Sort:  

El juego es muy bueno, concuerdo totalmente con lo de William, es nefasto que haya estado. Si bien genera hype es como muy forzado al pedo. Me gustó mucho tu post, está muy bien articulado! Una locura la verdad. Te felicito!

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Personalmente considero que FNAF se hizo absurdo luego del 4to y relacionarlo con cosas tan balurdas como los sueños de un niño, así que siempre que veo los juegos actuales acerca de esta franquicia le doy la vista gorda y prefiero ignorarlo.

Pero ya va, ¿qué Scott no había dejado de tener participación en los proyectos relacionados con esta saga? Pensé que él ya no tenía nada que ver aquí, lol.

Seeh, que Scott no haya escrito una historia desde el inicio fue arruinando poco a poco la saga, más que nada por su falta de coherencia.

Y si, Scott no tuvo participación en el desarrollo de Security Breach, pero el creo a Afton y tengo que echarle la culpa a alguien de su existencia :))

Siempre me ha agradado la saga de FNAF, no sé si para jugarlo pero entretiene verlo en Youtube, veo que fueron saturando la saga con varias entregas que no llevaron bien lo que querían hacer como las primeras, este lo veo medio que no cuadra de forma orgánica al menos desde mi perspectiva. Se ve entretenido gráficamente, quizás para pasar miedo con amigos en Discord estaría bueno hahaha.

El hecho de que la historia haya sido creada sobre la marcha y no tener algo concreto desde el principio fue lo que convirtió a la saga en algo ridículo, por decirlo menos. Si ningún juego estuviera relacionado tal vez hubiera funcionado mejor.

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