[ENG/ESP] Rule of Rose │ Could have been a great game.

in #hive-1402173 years ago

English

Greetings, Hive.

I'm back with video games. I recently had the opportunity to replay a game that even I myself had forgotten about, being someone who played it a few years ago. This game is Rule of Rose, a game with a great story... and I'd like to say the same about its gameplay, but let's not get ahead of ourselves.


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Edited by @suyenhb03 on GiphyFuente de la imagen

Let's get into context: Rule of Rose is a psychological horror game developed by Punchline, released in 2006 for the Play Station 2 console. The story revolves around Jennifer, a 19-year-old girl who after getting off a bus to chase a boy ends up in an orphanage where she must relive the ghosts of her past and face what she has feared for years.


Story

The story of this game is great, and by this I don't mean that it's a pretty story, nor a fairy tale, quite the contrary, it actually has a very dark and tragic undertone. As I said before, the story revolves around Jennifer's dark past which takes place in an orphanage and airship, where there seems to be only children and unreasonable adults.

The game exposes in a very crude and realistic way, the disorders that certain children can go through in the orphanage and how cruel they can be as a result of these same problems (this, from my opinion, I am not a psychologist or anything like it) and this somehow not only applies to infants but also to the adults in charge of them, which are not the most qualified to take care of them since on more than one occasion there are alarming and even abusive attitudes against minors. It treats each element with an exceptional level of development.

Each of the chapters will tell us as a children's story the story of all these girls and the events that led them to end up in this orphanage and develop disorders and such cruel aptitudes, including Jennifer herself.

Everything in this game is related and contains an explanation, seriously as much as I looked for plot holes, I did not find them, the story is very well developed and structured, nothing is random and much less chance. Even the smallest details, such as the fact that Jennifer, despite being an adult, covers her face and looks scared in front of the Imps, small monsters in the form of faceless children, has a reason to be.

I'll even go so far as to say that Rule of Rose is almost outrageously one of the best narratives, I've seen in video games.


Design and soundtrack

Let's not talk more about the story, because I'll end up telling it to you and that's not the idea. Let's talk about the art instead. And what can I say? It's beautiful, although it may be an unpopular opinion.

The game is set in England during the 30's, therefore, I started to do some research on certain aspects of this year. And to sum it up, the game sets its period very well, both the costumes and the architecture are very well adapted (at least that's my opinion, as I said it was a little research). The design of the characters is very well adapted to their roles, it will sound cliché to assume their roles based on their appearance, but it is inevitable, and something that I cannot explain, strangely.

The atmosphere of the only two scenarios that exist, and some extras, in this game are very well done, they are not as disturbing or gloomy as other scenarios of similar games, see Silent Hill or Resident Evil, however, the fact that the lighting is weak and that all the time you hear machine noises, complaints of Imps and girl's laughter, makes the whole gameplay in a paranoid experience.

About the soundtrack, I don't really have much to say, I can sum it up in two words: it's beautiful. Yutaka Minobe shined with every piece of music. Personally, my favorite song is Love Suicide, I'll leave it for you to listen to.


A Love Suicide | Rule of Rose Soundtrack


Gameplay

Rule of Rose could have been a "perfect" game, it fulfills all the conditions to be so, if it wasn't for a small detail, and that is that its gameplay is HORRIBLE. I have no proof, but I have no doubts when I say that the development team didn't even know where they were standing when creating the game, seriously, I'm not exaggerating when I say that attacking or being attacked is a big roulette of probabilities. In addition to this, Jennifer's movement turns out to be very slow and even limited in certain aspects, and although Brown is helpful against a large number of enemies, you can't do much.

Theoretically the game has a basic combat system, seen in any game of the same genre, but it is so poorly implemented that the fights are pitiful and stressful to the max. Seriously, I'm not lying when I say that this game was a very frustrating experience, to the point that I was about to crash the controller to the ground on more than one occasion (the only reason why I didn't do it is because the controller is not mine).

And this is not all, mainly Rule of Rose is a game of exploration and search for objects, for this we are released around the airship and orphanage, it is actually a game mechanic that works very well under its concept, but there is a factor that makes things too easy and is Brown, the little dog that will accompany us throughout the game.

Although it is a well implemented factor, I think it was not thought with due care, while playing the game sometimes I made the decision not to follow Brown, for the same reason that I explained before that it is a game of exploration, and in these few occasions I was too anxious not to follow him or to have the dog far away from me. What I mean by this is that I became dependent on Brown, to the point that at some point in the game I completely discarded the exploration, and I think that should not be the idea of its implementation, as a result I got the gameplay very monotonous and repetitive.


I think I already criticized its gameplay too much, let's move on to another equally important topic and that is why this game went so unnoticed?

Well, this was due to the trailer which was highly criticized for reasons I don't know (although I guess it was for showing children with mental disorders and roles so alarming and gloomy), its gameplay, I don't have to explain anything more on this subject, and a series of controversies that were created after seeing a certain scene on screen. And you may ask yourselves "What kind of scene could it have been for this game to go unnoticed and banned in more than one country?

Yes, two girls (whom I don't estimate to be more than 10 years old) rubbing their noses together. I laughed a lot when I heard about this, because when I played the game, I thought that the controversy was due to something serious, I don't know? a very explicit gore scene or something like that, but this? It can't be more absurd.

As a conclusion, I honestly don't know what to tell you. On the one hand, I would recommend this game for its story and what it has to offer, an experience of true psychological terror, a spectacular soundtrack and beautiful art and character design, but I can't lie to you because objectively speaking Rule of Rose is not a good game, its gameplay doesn't allow it to be. So, I'll leave that to your discretion.

I think that's all, so, without further ado, thanks for reading.

Español

Saludos, Hive.

Volví con los videojuegos. Hace poco tuve la oportunidad de volver a jugar un juego que incluso yo misma había olvidado, siendo alguien que lo jugó hace algunos años. Este juego es Rule of Rose, un juego con una gran historia… y me gustaría decir lo mismo de su jugabilidad, pero no nos adelantemos.


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Edited by @suyenhb03 on GiphyFuente de la imagen

Entremos en contexto: Rule of Rose es un juego de terror psicológico desarrollado por Punchline, lanzado en 2006 para la consola Play Station 2. La historia gira en torno a Jennifer una joven de 19 años que tras bajar de un autobús para perseguir a un niño termina en un orfanato donde deberá revivir a los fantasmas de su pasado y enfrentarse a lo que tanto le ha temido durante años.


Historia

La historia de este juego es grandiosa, y por esto no me refiero a que sea una historia bonita, ni un cuento de hadas, todo lo contrario, en realidad tiene un trasfondo muy oscuro y trágico. Como dije con anterioridad, la historia gira entorno al pasado oscuro de Jennifer el cual se desarrolla en un orfanato y dirigible, donde parece haber únicamente niños y adultos poco racionales.

El juego expone de manera muy cruda y realista, los trastornos por los que pueden pasar ciertos niños en la orfandad y lo crueles que pueden ser los mismos a raíz de estos mismos problemas (esto, desde mi opinión, yo no soy psicóloga ni nada que se le parezca) y esto de alguna manera no solo aplica para los infantes sino también para los adultos a su cargo, los cuales no son los más capacitados para cuidar de ellos ya que en más de una ocasión se presentan aptitudes alarmantes y hasta abusivas en contra de las menores. Trata cada elemento con un nivel de desarrollo excepcional.

Cada uno de los capítulos nos contara a modo de cuento infantil la historia de todas estas niñas y los eventos que las llevaron a terminar en este orfanato y desarrollar trastornos y aptitudes tan crueles, incluyendo a la propia Jennifer.

Todo en este juego está relacionado y contiene una explicación, enserio por más que busqué huecos argumentales no los encontré, la historia está muy bien desarrollada y estructurada, nada es al azar y mucho menos casualidad. Incluso hasta los detalles más pequeños, como el hecho de que Jennifer, pese a ser una adulta, se cubra el rostro y se muestre asustada frente a los Imps, pequeños monstruos en forma de niños sin rostro, tiene una razón de ser.

Podría incluso decir que Rule of Rose, por escándalo, posee una de las mejores narrativas que he visto.


Diseño y soundtrack

No hablemos más de la historia, porque se las terminare contando y no es la idea. En su lugar hablemos del arte. Y ¿Qué puedo decir? Es precioso, aunque puede ser una opinión impopular.

El juego se ambienta en Inglaterra durante los 30’s, por consiguiente, empecé a investigar por encimita ciertos aspectos de este año. Y para resumirlo, el juego ambienta muy bien su época tanto los vestuarios como la arquitectura están muy bien adaptados (al menos es mi opinión, como dije fue una investigación por encimita). El diseño de los personajes se adapta muy bien a sus roles, sonara cliché que suponga sus roles en base a su apariencia, pero es que es inevitable, y algo que no puedo explicar, extrañamente.

El ambiente de los únicos dos escenarios que existen, y algunos extras, en este juego están muy bien hechos, no llegan a ser tan inquietantes o lúgubres como otros escenarios de juegos similares, véase Silent Hill o Resident Evil, sin embargo, el hecho de que la iluminación sea débil y que todo el tiempo se escuchen ruidos de máquinas, quejas de Imps y risas de niña, convierte a todo el gameplay en una experiencia paranoica.

Del soundtrack, no tengo mucho que decir en realidad, lo puedo resumir en dos palabras: Es precioso. Yutaka Minobe se lució con cada pieza musical. Personalmente mi favorita es A Love Suicide, es más se las dejo para que la escuchen.


A Love Suicide | Rule of Rose Soundtrack


Jugabilidad

Rule of Rose pudo ser un juego “perfecto”, cumple con todas las condiciones para serlo, si no fuera por un pequeño detalle, y es que su jugabilidad es HORRIBLE. No tengo pruebas, pero tampoco dudas al decir que el equipo de desarrollo no sabía ni donde estaban parados a la hora de crear el juego, es que enserio, no exagero cuando digo que atacar o ser atacado es una gran ruleta de probabilidades. Sumado a esto el movimiento de Jennifer resulta ser muy lento y hasta limitado en ciertos aspectos, y aunque Brown es de ayuda frente a un gran número de enemigos no se puede hacer mucho.

Teóricamente el juego tiene un sistema de combates básico, visto en cualquier juego de su mismo género, pero es que esta tan mal implementado que las peleas son lamentables y estresantes a mas no poder. Enserio, no miento cuando digo que este juego fue una experiencia muy frustrante, al punto de que estuve a punto de estrellar el control contra el suelo en más de una ocasión (la unica razon por la que no lo hice es porque ese control no es mío)

Y esto no es todo, principalmente Rule of Rose es un juego de exploración y búsqueda de objetos, para esto se nos suelta por los alrededores del dirigible y orfanato, en realidad es una mecánica de juego que funciona muy bien bajo su concepto, pero existe un factor que facilita excesivamente las cosas y es Brown, el perrito que nos acompañara durante todo el juego.

Aunque es un factor bien implementado creo que no se pensó con el debido cuidado, mientras jugaba a veces tomaba la decision de no seguir a Brown, por lo mismo que explique con anterioridad que es un juego de exploración, y en estas pocas ocasiones me producía demasiada ansiedad no seguirlo o tener lejos de mi al perro. A lo que quiero llegar con esto es que me volví dependiente de Brown, al punto de que en algún punto del juego descarte por completo la exploración, y creo que esa no debería ser la idea de su implementación, como consecuencia conseguí el gameplay muy monótono y repetitivo.


Creo que ya critiqué demasiado su jugabilidad, pasemos a otro tema igual de importante y es ¿Por qué este juego paso tan desapercibido?

Bueno esto se debió al tráiler el cual fue muy criticado por razones que desconozco (aunque supongo que fue por mostrar a niños con trastornos mentales y roles tan alarmantes, y tétricos), su jugabilidad, que ya no tengo que explicar nada más sobre este tema, y una serie de polémicas que se crearon luego de ver cierta escena en pantalla. Y ustedes se preguntarán “¿Qué clase de escena pudo ser para que este juego pasara sin pena ni gloria y fuera prohibido en más de un país?” Pues esta:

Si, dos nenas (a las que no les calculo más de 10 años) rozando sus narices. Me reí mucho cuando me enteré de esto, porque al jugar el juego pensé que la dichosa polémica se debía a algo grave, ¿Yo que se? Una escena de gore bien explicita o algo así, pero ¿esto? No puede ser más absurdo.

Como conclusión, sinceramente no sé qué decirles. Por un lado, recomendaría este juego por su historia y lo que esta tiene para ofrecer, una experiencia de verdadero terror psicológico, una banda sonora espectacular y un arte y diseño de personajes hermoso, pero es que tampoco puedo mentirles ya que objetivamente hablando Rule of Rose no es un buen juego, su jugabilidad no se lo permite. Así que dejare eso a discreción de ustedes.

Creo que eso es todo, así que, sin más que decir gracias por leerme.

Sort:  

Lo de las niñas rozando su nariz en realidad puede no ser visto muy bien por una burda cantidad de personas. Los pedófilos existen ahí fuera y las personas rechazan completamente cualquier forma de incentivar ese morbo enfermizo.

No es mi tipo de juego, no me gusta explorar mucho y salirme de la línea principal, siento que es una tarea bastante aburrida y me cansa fácilmente. Es una pena que el sistema de combate sea desastrozo, el juego me da un poco la sensación de Resident Evil solo que con una ambientación más rara.

Creo que en lugar de ser por el morbo, se debe al amor. Me explicó, uno de los temas que se tocan en este juego es el amor y la carencia de afectos, siendo algo de lo que sufren todas estas niñas de este juego ya que no hay adultos que puedan llenar esa carencia y que ellas mismas se dividen en una sociedad clasista donde no hay cabida para la empatía y mucho menos el amor. Las dos niñas que se encuentran en el gif también son personajes que cumplen con estas características, pero al encontrar ese afecto faltante entre ellas, las mismas mal entienden estos sentimientos retratando los como algo romántico. Todo esto, las personas lo tomaron y lo tradujeron a "homosexualidad" y para el 2006 creo que la orientación sexual todavía era un tema algo delicado de tocar.

Pero en este caso no aplica suponer esas cosas, por lo mismo de que son niñas y no son lo suficientemente maduras para comprender de lo que hablan, al final del día no deja de ser un amor inocente y mal entendido.... Creo que me extendí demaciado en esta explicación, sorry :'))

Y bueno hablando del juego, creo que personalmente no te lo recomendaría, conociendo te y a tu nivel de paciencia, te estresarias excesivamente después del primer jefe y a diferencia de mi tu si abandonarían el juego. Pero bueno suposiciones mías xd.

Ajá, por fin agarro un post tuyo en caliente, este juego me lo recomendaron, el último survival horror que jugué antes del REmake fue Fatal Frame, también he jugado Ju-On que a nivel general se considera bastante malo, I mean, los survival horror se basan en ser tiesos para darte esa sensación de miedo y tal, y el Silent Hill 2 me pareció tieso siendo considerado un muy buen juego, podrías compararlo o simplemente de verdad es horrible?, fuera del gameplay me gustaría jugarlo por la historia la verdad, pero como lo cuentas siento que encajaría mucho mejor como novela visual, tiene todo, la historia, el soundtrack (estoy escuchando la canción que dejaste y es bellísima), y la atmósfera, como digo, estoy que lo juego haha.

¡Eh! A ti te quería ver por aquí, Jsjsj
Bueno volviendo al contexto, comprendo que muchos survival horror sean tiesos por que lo que hacen es apelar a los sentimientos de indefensión y aunque es cierto que el sistema de combates de Silent Hill 2 es tieso también es fluido cosa que Punchline no pudo replicar en Rule of Rose, por lo que no hay punto de comparación entre ambos. Genuinamente la jugabilidad de Rule of Rose es horrible al punto de que algunos enemigos pueden golpear te sin siquiera estar frente a ellos.

Y hablando de su formato es cierto que hubiera quedado mejor como una novela visual (aunque creo que cualquier formato le hubiera quedado bien) pero siempre si puso haber funcionado el videojuego si esta idea se le hubiera ocurrido a otro estudio Jsjs. Y bueno, si consigues concentrarte en la historia y pasar por alto su jugabilidad definitivamente será un juego que disfrutes mucho.

Suena bastante estresante lo dels enemigos, que desastre skskskks.

Pero entiendo, supongo que simplemente el gameplay es malo y ya, al menos si decido jugarlo iré con esa advertencia en mente haha.

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