Introduction
Hi guys, how are you? Today I'm here to show you the current progress of my game, despite having stopped development for personal reasons and lack of time, I resumed three days ago.
In this post I will show how the classes will work in terms of attributes, skills, types of weapons and armor that can be equipped, in addition, I added three more types of caves that have negative effects for the player.
All the content shown here can be modified, there is still a lot to be improved and optimized.
World Map
The first world map was modified, the previous one was very big and difficult to work with, now the forests are divided into six main ones, each one of them has a number of maps proportional to its size, each of them will offer two or three caves for to be explored, the amount of towers has not yet been defined, but the first map is ready, I just need to add some more details and finish the forests and caves that are still incomplete, the towers I will leave for last.
Classes
The class parameter curve will be simplified to facilitate the development and balance of the game, in many RPG games it is common to see extremely high numbers of attributes and damage, but working on top of that is more difficult, for that reason I chose an evolution curve basic.
The class parameters will be distributed according to the class, in the first image for example, the Magic Paladin can use physical and magic attacks, so its attribute curve will be proportional to classes that use only one type of attack, unlike other classes, Magic Paladin is a hybrid class, you can choose to evolve both types of attacks or focus on one.
This image shows some options to build a class, EXP curve that determines the amount of experience needed for each level (Ignore this option, it will not be used), parameter curve, as you can see, this is where we assign the value of each attribute according to the level.
The attribute curve may vary depending on the class, for now I'm going to work on this base model to get a sense of the game's balance in relation to enemies. Further down we can choose which skills will be learned at certain levels, but they are not limited to that, it is possible to make a character learn a skill in various ways, for example, when having a certain weapon, when a character is on the team, but by default I will not use these methods, only skills per level.
The next one is the characteristics, here you can define many things, I won't go into too much detail to avoid a very long post. The first characteristic is essential, without it the attacks fail, it is with it that the attack of the character or enemy can succeed or fail, here we have a percentage of (95%) of success and (5%) of failure, the next are the type of skills a character can use, as I mentioned before, the Magic Paladin can use both physical attacks (Special) and magic attacks (Magic).
Then the next ones are the type of equipment that a certain class will be able to use, as it is a hybrid class, the Magic Paladin can use swords, axes and any other magic-type weapon with some limitations, the same for armor, but magic armor is not exclusive to the Magic Paladin, any other class can equip this type armor.
The second image shows the Warrior class, unlike from the Magic Paladin, its HP, Defense, M.Defense curve are higher because it is a tank class, and because it is not able to use magic attacks, the MP and M.Attack are lower, in addition, its agility is also low because it is a class that uses heavier weapons and armor.
Max HP: Level 1 ~ 99 = 10 ~ 1000
Max MP: Level 1 ~ 99 = 02 ~ 200
Attack: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Defense: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
M.Attack: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
M.Defense: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Agility: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Luck: (Will not be used)
Max HP: Level 1 ~ 99 = 20 ~ 2500
Max MP: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 40
Attack: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Defense: Level 1 ~ 99 = 02 ~ 200
M.Attack: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 10
M.Defense: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Agility: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 20
Luck: (Will not be used)
Caves
Currently the caves are divided into four, normal, poisonous, volcanic and icy. Each of them has specific areas, the normal and poisonous caves can be found on the first map, but the volcanic and icy caves only on the second map, in addition, the other two can also be found on the second map, but not to get repetitive, the enemies will be different.
Normal caves will not have anything special, you can explore and complete them without any problem, but some of them may hide secret passages or portals that lead to other caves that cannot be accessed on the world map, these portals are the only ones that can take you to other caves, in addition, normal caves are the easiest and smallest in terms of size, most enemies are common, on rare occasions you will face powerful sub-bosses.
The poisonous caves present a higher difficulty for the player, whenever you step on tiles that cause poisoning, the loss of life will be constant, in addition, the battles in these caves start with poisoning, antidotes can be used to dispel the debuff, but it is only valid once, if another battle is started or the player steps on a poisoned tile, the debuff will be activated once more, consuming an antidote whenever this happens.
The difficulty of these caves are medium, their size can vary, some are small and others are large, but unlike the normal ones, here you only find secret passages and sub-boss halls. Enemies are stronger and can use magic that causes poison and blindness, and the possibility of encountering elite enemies is greater.
The icy caves do not cause any kind of debuff that can decrease your health, but they can decrease your attributes, mainly your physical and magic defense, this reduction debuff cannot be removed during your exploration, and there will be no items that can help you, in addition, in this type of cave there will be traps to make your exploration difficult, these traps can cause damage, take the player to labyrinths or deeper levels with stronger enemies.
The difficulty of these caves are medium and difficult, their size can vary according to the traps or labyrinths present in it, the enemies are much stronger than the poisonous cave, they can cause paralysis, confusion, blindness, asleep and silence, the chances of facing enemies elites are more common, but some are optional and can be ignored by the player, sub-bosses in these caves can be found in almost every cave.
The volcanic caves are the last of the second map, it is in them that the game can be finished, the loss of attributes will also be present, in addition, you receive the burning debuff, different from the poisoning antidote, for burning there is a possibility of fails to use the item, the traps are the same as in the icy cave, but with increased difficulty.
The difficulty of these caves are hard and extreme, size for all of them is standard, big and long, enemies are extremely strong, can cause burning, blindness, confusion, curse and paralysis, in addition, some enemies can gain the rage buff, doubling your attributes when attacked, elite enemies are frequent and few can be ignored, including elite sub-bosses can be found more easily, if you are not at a suitable level, you may not be able to advance.
Final Considerations
In the next post I will show the terrain damage system in practice, despite being enabled by default on some tiles, the screen is constantly blinking, this causes discomfort in more sensitive people, and visually it is not cool, for this reason I am creating something more organized.
Hope you enjoyed it, see you next time!!!
Introdução
Olá pessoal como vocês estão? Hoje estou aqui para mostrar o progresso atual do meu jogo, apesar de ter parado com o desenvolvimento por motivos pessoais e falta de tempo, retomei a três dias atrás.
Nesse post vou mostrar como as classes vão funcionar em questão de atributos, habilidades, tipos de armas e armaduras que podem ser equipados, além disso, adicionei mais três tipos de cavernas que possuem efeitos negativos para o jogador.
Todo o conteúdo mostrado aqui pode ser modificado, ainda tem muita coisa para ser melhorada e otimizada.
Mapa Mundo
O primeiro mapa mundo foi modificado, o anterior estava muito grande e difícil de ser trabalhado, agora as florestas estão dividas em seis principais, cada um delas possui uma quatidade de mapas proporcional ao seu tamanho, cada uma delas vai oferecer duas ou três cavernas para serem exploradas, a quantidade de torres ainda não foram definidas, mas o mapa o primeiro mapa já está pronto, só preciso adicionar mais alguns detalhes e terminar as florestas e cavernas que ainda estão incompletas, as torres vou deixar por último.
Classes
A curva de parametros das classes vão ser simplificadas para facilitar o desenvolvimento e equilíbrio do jogo, em muitos jogos RPG é comum ver números de atributos e danos extremamente altos, mas trabalhar em cima disso é mais difícil, por esse motivo escolhi uma curva de evolução básica.
Os parametros das classes vão ser distribuídos de acordo com a classe, na primeira imagem por exemplo, o Paladino Mágico pode usar ataques físicos e mágico, então sua curva de atributos será proporcional as classes que usam apenas um tipo de ataque, diferente das outras classes, o Paladino Mágico é uma classe hibrida, você pode escolher evoluir os dois tipos de ataques ou focar em um.
Nessa imagem é mostrado algumas opções para construir uma classe, curva de EXP que determina a quantidade de experiência necessária para cada nível (Ignorem essa opção, ela não vai ser utilizada), curva dos parametros, como vocês puderam notar, é aqui que atribuímos o valor de cada atributo de acordo com o nível.
A curva de atributos pode variar de acordo com a classe, por enquanto vou trabalhar em cima desse modelo base para ter uma noção do equilíbrio do jogo em relação aos inimigos. Mais abaixo podemos escolher quais habilidades serão aprendidas em determinados níveis, mas não se limitam apenas a isso, é possível fazer com que um personagem aprenda uma habilidade de várias formas, por exemplo, quando possuir determinada arma, quando um personagem estiver na equipe, mas por padrão não vou usar esses metódos, apenas habilidades por nível.
A próxima são as caractéristicas, aqui pode ser definido muitas coisas, não vou entrar em muitos detalhes para não ficar um post muito longo. A primeira caractéristica é essencial, sem ela os ataques falham, é com ela que o ataque do personagem ou inimigo pode ter sucesso ou fracasso, aqui temos uma porcentagem de acerto de (95%) de sucesso e (5%) de fracasso, as próximas são o tipo de habilidades que um personagem pode usar, como mencinei antes, o Paladino Mágico pode usar ataques físicos (Special) e ataques mágicos (Magic).
Em seguida, as próximas são o tipo de equipamento que uma determinada classe vai poder usar, por ser uma classe hibrida, o Paladino Mágico pode usar espadas, machados e qualquer outra arma do tipo mágico com algumas limitações, só podem ser equipadas armas mágicas que sejam espadas ou machados, o mesmo para as armaduras, mas as armaduras mágicas não são de uso exclusivo do Paladino Mágico, qualquer outra classe pode equipar essas armaduras.
A segunda imagem é mostrada a classe Guerreiro, diferente do Paladino Mágico, sua curva de HP, Defesa, M.Defesa são mais altas por ser uma classe tanque, e por não ser capaz de usar ataques mágicos, o MP e M.Ataque são mais baixos, além disso, sua agilidade também é baixa por se tratar de uma classe que usa armas e armaduras mais pesadas.
Max HP: Level 1 ~ 99 = 10 ~ 1000
Max MP: Level 1 ~ 99 = 02 ~ 200
Ataque: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Defesa: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
M.Ataque: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
M.Defesa: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Agilidade: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Sorte: (Não vai ser utilizado)
Max HP: Level 1 ~ 99 = 20 ~ 2500
Max MP: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 40
Ataque: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Defesa: Level 1 ~ 99 = 02 ~ 200
M.Ataque: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 10
M.Defesa: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 99
Agilidade: Level 1 ~ 99 = 01 ~ 20
Sorte: (Não vai ser utilizado)
Cavernas
Atualmente as cavernas estão dividas em quatro, normais, venenosas, vulcânicas e geladas. Cada uma delas possuem áreas específicas, as cavernas normais e venenosas podem ser encontradas no primeiro mapa, mas as vulcânicas e geladas apenas no segundo mapa, além disso, as outras duas também podem ser encontradas no segundo mapa, mas para não ficar repetitivo, os inimigos vão ser diferentes.
As cavernas normais não vão ter nada de especial, você pode explorar e completar sem nenhum problema, mas algumas delas podem esconder passagens secretas ou portais que levam para outras cavernas que não podem ser acessadas no mapa mundial, inclusive, esses portais são os únicos que podem te levar para outras cavernas, além disso, as cavernas normais são as mais fáceis e menores em questão de tamanho, a maioria dos inimigos são comuns, em raras ocasiões você vai enfrentar sub-chefes poderosos.
As cavernas venenosas apresentam uma dificuldade maior para o jogador, sempre que você pisar em tiles que causam envenenamento, a perda de vida vai ser constante, além disso, as batalhas nessas cavernas iniciam com envenenamento, os antidotos podem ser usados para disperçar o debuff, mas só é válido uma vez, se for iniciada outra batalha ou o jogador pisar em um tile envenenado, e debuff será ativado mais uma vez, consumindo um antidoto sempre que isso acontecer.
A dificuldade dessas cavernas são medianas, seu tamanho pode variar, algumas são pequenas e outras grandes, mas diferente das normais, aqui você só encontra passagens secretas e salões de sub-chefes. Os inimigos são mais fortes e podem usar mágia que causam veneno e cegueira, inclusive, a possibilidade de encontrar inimigos elites são maiores.
As cavernas geladas não causam nenhum tipo de debuff que possam diminuir a sua saúde, mas podem diminuir os seus atributos, principalmente sua defesa física e mágica, esse debuff de redução não pode ser removido durante a sua exploração, e não vai existir nenhum item que possa te ajudar, além disso, nesse tipo de caverna vai existir armadilhas para dificultar a sua exploração, essas armadilhas podem causar dano, levar o jogador para labirintos ou níveis de profundidade com inimigos mais fortes.
A dificuldade dessas cavernas são medianas e difíceis, seu tamanho pode variar de acordo comas armadilhas ou labirintos presentes nela, os inimigos são muito mais fortes que a caverna venenosas, podem causar paralisia, confusão, cegueira, dormência e silêncio, as chances de enfrentar inimigos elites são mais comuns, mas alguns são opicionais e podem ser ignorados pelo jogador, os sub-chefes nessas cavernas podem ser encontrados em quase todas as cavernas.
As cavernas vulcânicas são as últimas do segundo mapa, é nelas que o jogo pode ser finalizado, a perda de atributos também vai estar presente, além disso, você recebe o debuff de queimação, diferente do antidoto de envenenamento, para queimação existe uma possibilidade de falhar ao usar o item, as armadilhas são as mesmas da caverna gelada, mas com a dificuldade aumentada.
A dificuldade dessas cavernas são difíceis e extremas, o tamanho para todas elas é padrão, grandes e longas, os inimigos são extremamente fortes, podem causar queimação, cegueira, confusão, maldição e paralisia, além disso, alguns inimigos podem ganhar o buff de raiva, dobrando os seus atributos ao ser atacado, os inimigos elites são frequentes e poucos podem ser ignorados, inclusive, os sub-chefes elites podem ser encontrados com mais facilidade, se você não estiver em um nível adequado, talvez não consiga avançar.
Considerações Finais
No próximo post vou mostrar na prática o sistema de dano por terreno, apesar de estar habilitado por padrão em alguns tiles, a tela fica piscando constantemente, isso causa incomodo em pessoas mais sensíveis e visualmente não é legal, por esse motivo estou criando algo mais organizado e menos incomodo.