Rise of the Pixels first impression (en/de)

in #hive-1402176 months ago

Gaming on Hive

As many of you migh know, I am not a big Splinterlands guy. I played the game and I do actually have a great respect for it. But Auto Battler is a genre I can sink my teeth in for a few weeks, not years. I had hopes for the idle game terracore, but it is really more idle than game at this point.
There are a ton of gaming projects I have seen rise and fall on hive. I just reported that I lost 2700 SIM in dcity, because the interface to reset your Technology cooldown does not work properly. Not to talk about the fact that I already unlocked everything at some point. I think dcity is not even a bad game. It is just managed horribly.
I usually at least have a peek at most gaming projects on hive. All of them made a bad first impression to me so far, even Splinterlands. I was somehow hyped when I first read about Rise of Pixels, but I cant even remember why. Thats why I missed the launch including a ton of giveaways and stuff. Because it is on top of the list of games in your peakd wallet, I got reminded yesterday to check it out...

Rise of Pixels

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It is a Game Development Tycoon and it looks and feels awesome! Very easy to get started, just buy a team and equipment and get started developing games! Of course you should make a profitable game and it seems my first two games will fail in that regard :D. Guess it is not that easy after all, but I am really excited to learn how to make a good/profitable game. The fact you can lose money on your games is a nice game mechanic and also realistic.

From what I can tell so far Rise of Pixels could be totally my jam. At its core it is an idle game with games taking 3-24 hours to develop, but it reminds me a lot of the old school classic Mad TV which was one my favorites growing up.

It is hard to pin point why I think this game stands head and shoulders above the usual crap we see created on hive. The background music is nice and has been running the whole time I am writing this article. The interface is clean and while it has the usual blockchain waiting times you dont lose money for clicking too fast like you do in dcity.
The one feature that convinced me that this might not only be a decent game but a very good one are the reviews you get one your game. I'm not sure how they are generated but they feel really fitting, they even realized my second game was a sequel and they highlighted good aspects even though I only got a 3.0 score.

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I will fomo hard into Rise of Pixels over the next days and weeks. What about you?

deutsch

Gaming auf Hive

Wie viele von euch vielleicht wissen, bin ich kein großer Fan von Splinterlands. Ich habe das Spiel gespielt und ich habe großen Respekt vor dem was Splinterlands erreicht hat. Aber Auto Battler ist ein Genre, mit dem ich mich ein paar Wochen lang beschäftigen kann, nicht Jahre. Ich hatte Hoffnungen in das Idle Game Terracore gesetzt, aber es ist im Moment wirklich mehr Idle als Game.
Es gibt eine Menge Spieleprojekte, die ich auf Hive aufsteigen und fallen sehen habe. Ich habe gerade berichtet, dass ich 2700 SIM in dcity verloren habe, weil das Interface zum Zurücksetzen der Technologie-Abklingzeit nicht richtig funktioniert. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass ich bereits alles mal freigeschaltet hatte. Ich denke, dcity ist nicht einmal ein schlechtes Spiel. Es wird nur furchtbar verwaltet.
Normalerweise werfe ich zumindest einen Blick auf die meisten Spieleprojekte auf Hive. Bisher haben sie alle einen schlechten ersten Eindruck auf mich gemacht, sogar Splinterlands. Als ich das erste Mal von Rise of Pixels gelesen habe, war ich irgendwie gehyped, aber ich kann mich nicht mehr erinnern, warum. Deshalb habe ich auch die Markteinführung verpasst, mitsamt den vielen Giveaways und so. Da es ganz oben auf der Liste der Spiele in deiner Peakd Wallet steht, wurde ich gestern daran erinnert, es mir mal anzusehen...

Rise of Pixels

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Es ist ein Spielentwicklungs-Tycoon und es sieht und fühlt sich großartig an! Der Einstieg ist sehr einfach, man kauft sich einfach ein Team und Ausrüstung und kann mit der Entwicklung von Spielen beginnen! Natürlich sollte man ein profitables Spiel machen und es scheint, dass meine ersten beiden Spiele in dieser Hinsicht scheitern werden :D. Es ist wohl doch nicht so einfach, aber ich bin wirklich gespannt darauf, zu lernen, wie man ein gutes/profitables Spiel entwickelt. Die Tatsache, dass man mit seinen Spielen Geld verlieren kann, ist eine nette Spielmechanik und auch realistisch.

Nach dem, was ich bisher sagen kann, könnte Rise of Pixels genau mein Ding sein. Im Grunde ist es ein Idle Game, bei dem die Entwicklung von Spielen 3-24 Stunden dauert, aber es erinnert mich sehr an den Old-School-Klassiker Mad TV, der zu meinen Lieblingsspielen in meiner Kindheit gehörte.

Es ist schwer zu sagen, warum ich denke, dass sich dieses Spiel deutlich von dem üblichen Mist abhebt, den wir auf Hive sehen. Die Hintergrundmusik ist nett und läuft schon die ganze Zeit, während ich diesen Artikel schreibe. Das Interface ist sauber und obwohl es die üblichen Blockchain-Wartezeiten gibt, verliert man kein Geld, wenn man zu schnell klickt, wie es bei dcity der Fall ist.
Das Feature, das mich davon überzeugt hat, dass dies nicht nur ein anständiges, sondern ein sehr gutes Spiel sein könnte, sind die Reviews, die man zu seinem Spiel erhält. Ich bin mir nicht sicher, wie sie generiert werden, aber sie fühlen sich wirklich passend an. Sie haben sogar erkannt, dass mein zweites Spiel eine Fortsetzung war, und sie haben gute Aspekte hervorgehoben, obwohl ich nur eine 3,0-Punktzahl bekommen habe.

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Ich werde in den nächsten Tagen und Wochen hart in Rise of Pixels reinfomoen. Wie sieht es bei euch aus?

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I'm interested in Rise of Pixels now, especially since you compare it to Mad TV, which was a classic!

The background music is nice and has been running the whole time I am writing this article

So I'm not the only one listening to those tracks in loop ahahah I love 'em!

Getting a good score with only commons is hard, but you can improve a lot your results by just replacing them with rare developers/designers: at least that's what I did at the begininng and it worked well - it worked even better when I purchased a legendary character, but that's a much more expensive upgrade.

!PIZZA