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Ser previsível pode ser um erro fatal que pode ser cometido no Splinterlands pois facilitará bastante para que seu oponente lhe vença, portanto devemos sempre nos manter alertas e refletir se as estratégias e composições que estamos utilizando estão previsíveis ou não.
Existem 2 tipos de previsibilidade:
Usar uma estratégia/comp que comba com as regras de combate da partida.
Usar uma estratégia/comp que countera as regras de combate da partida.
Os dois lados da moeda são igualmente previsíveis mas há uma vantagem para o segundo caso pois ele possui mais chances de funcionar quando analisamos toda a teoria dos jogos.
Deixe-me explicar essa confusão que eu criei. Caso uma partida favoreça uma estratégia de dano físico e você opte por criar uma composição para fazer uso dos benefícios das regras de combate, você estaria optando pelo que eu denominei de "Combo Strategy". Se você cair contra um oponente que está utilizando uma "Counter Strategy" suas chances de vencer são baixas e se o oponente também estiver com uma composição "Combo Strategy" o resultado dependerá de outros fatores.
Se você fizer o oposto e criar uma composição "Counter Strategy" poderão haver 2 possibilidades. O oponente também criar uma composição "Counter Strategy" e o resultado ser definido por outras variáveis ou o oponente escolher uma "Combo Strategy" e nesse caso você terá a vantagem da partida. Perceba que apenas no segundo caso há uma garantia paupável de vitória fácil.
Nessa partida eu quis me aproveitar da regra Super Sneak escolhendo várias cartas com alta capacidade de dano que normalmente não poderiam atacar da backline, porém o oponente escolheu cartas com Thorns para counterar meus ataques e amplificou esse counter com a Queen Mycelia que além de aumentar o dano refletido ainda aumentou a armadura dos inimigos com a habilidade Protect .
Minha estratégia era bastante previsível e foi facilmente counterada pelo adversário. Para conseguir executar uma "Combo Strategy" adequadamente é necessário partir para a ignorância e criar uma composição tão poderosa que consiga vencer o oponente mesmo sendo counterado, mas para que isso aconteça você não deve se colocar contra as piores composições possíveis. Utilizando como exemplo a partida mencionada acima, se a regra Unprotected também estivesse presente eu poderia optar pela "Combo Strategy" pois mesmo que meus monstros morressem pelo Thorns o altíssimo dano que eles causariam poderia ser suficiente para me fazer vencer.
Entender os graus de complexibilidade e analisar se realmente é válido utilizar uma "Combo Strategy" é uma tarefa árdua e nem sempre nós acertamos nessa análise, entretanto sempre optar pela "Counter Strategy" pode ser difícil se você não possuir as cartas adequadas para isso. Há sempre muitos pontos que interferem no resultado das partidas mas é importante que tenhamos consciência deles para aprimorar nossa gameplay após cada partida. E você, está sendo previsível ao jogar Splinterlands?
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
Being predictable can be a fatal mistake that can be made in Splinterlands as it will make it very easy for your opponent to beat you, so we should always stay alert and reflect on whether the strategies and compositions we are using are predictable or not.
There are 2 types of predictability:
Using a strategy/comp that combo with match's combat rules.
Using a strategy/comp that counters the match's combat rules.
Both sides of the coin are equally predictable but there is an advantage to the second case as it has a better chance of working when we analyze the whole game theory.
Let me explain this confusion I created. If a match favors a physical damage strategy and you choose to create a composition to make use of the benefits of the combat rules, you would be opting for what I have termed a "Combo Strategy". If you fall against an opponent who is using a "Counter Strategy" your chances of winning are low, and if the opponent is also using a "Combo Strategy" composition the outcome will depend on other factors.
If you do the opposite and create a "Counter Strategy" composition there may be 2 possibilities. Either the opponent also creates a "Counter Strategy" composition and the result is defined by other variables, or the opponent chooses a "Combo Strategy" and in this case you have the advantage of the match. Note that only in the second case is there a paupable guarantee of easy victory.
In this match I wanted to take advantage of the Super Sneak rule by choosing several cards with high damage capacity that normally could not attack from the backline, however the opponent chose cards with Thorns to counter my attacks and amplified this counter with the Queen Mycelia that besides increasing the reflected damage still increased the armor of the enemies with the Protect ability.
My strategy was very predictable and was easily countered by the opponent. To be able to execute a "Combo Strategy" properly it is necessary to go for ignorance and create a composition so powerful that you can beat the opponent even being countered, but for this to happen you should not put yourself against the worst possible compositions. Using the above mentioned match as an example, if the Unprotected rule was also present I might opt for "Combo Strategy" because even if my monsters were killed by Thorns the very high damage they would deal might be enough to make me win.
Understanding the degrees of complexity and analyzing if it is really valid to use a "Combo Strategy" is a hard task and we don't always get it right, however always going for the "Counter Strategy" can be difficult if you don't have the right cards for it. There are always many points that interfere with the outcome of a match, but it is important that we are aware of them in order to improve our gameplay after each match. Are you being predictable when playing Splinterlands?
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