Details That Can Make Holozing a Unique Game!

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Passando pelo meu feed na Hive acabei me deparando com um post do @libertycrypto27 falando sobre o jogo @Holozing que foi anunciado há 4 dias e que algumas horas atrás lançou seu token $ZING na Hive-engine através de um Claimdrop. A ideia é criar um jogo PVE e PVP semelhante à Pokemon com muitos outros aspectos de RPG dentro da blockchain da Hive.

Meu objetivo nesse post não será falar sobre detalhes que já foram apresentados no anuncio oficial ou informações que constam no Whitepaper, então se você conhece e gosta dos jogos de Pokemon e acredita que seria uma ideia incrível ter essa premissa aplicada dentro de um ambiente Web3 com dinâmica de NFT e Play2Earn, acesse os links oficiais para mais informações!

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A ideia é incrível e eu tenho certeza que se for bem executada o HoloZing será um jogo de extremo sucesso que poderá atrair muitos usuários para a Hive. Mas o que é necessário para ser um "jogo de sucesso"? Irei apresentar algumas das minhas ideias sobre quais são os principais pontos que podem atrair jogadores para o HoloZing.

Quando eu disse que era fã de Pokemon, na verdade eu quis dizer que sou fã de toda a estrutura que envolve monstros selvagens espalhados pelo mundo e que podem ser capturados e treinados para serem utilizados em batalhas, especialmente quando envolvem criaturas lendárias e únicas (essa é a minha verdadeira paixão). Zerei poucos jogos de Pokemon e não sou fã de batalhas em turno, mas a sensação de encontrar criaturas incríveis e a possibilidade de esbarrar com um ser lendário em uma floresta aleatória é o sentimento que me cativa.

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Esse é o ponto que eu considero o divisor de águas entre Pokemon e todos os outros jogos nessa mesma estrutura que foram lançados posteriormente. Pokemon conseguiu criar 151 seres completamente únicos e interessantes o suficiente para que uma geração de pessoas aprendessem os nomes de cada um desses monstros. Além da aparência, conseguir expressar a personalidade de cada pokemon permite que as pessoas criem apego e sintam-se motivadas à procurar pelo seu favorito, envolvendo completamente o jogador dentro do universo do jogo.

Estou dizendo tudo isso para mostrar que HoloZing precisa se preocupar com a individualidade de cada monstro que irão lançar em seu jogo, pois é extremamente importante que eles possuam personalidade, sejam únicos e cativantes o suficiente ao ponto das pessoas decorarem seus nomes (sim, essa é a minha métrica se o jogo vai dar certo ou não 🤣).

Outro ponto muito importante e este eu percebi pela leitura do anúncio que eles estão bastante focados é na competitividade dentro do jogo. Batalhas entre jogadores será o objetivo principal daqueles mais "hardcores" e existirem muitas mecânicas incentivando essa competitividade permite que os jogadores explorem ao máximo seu potencial dentro do jogo, gerando imersão e engajamento que atrai verdadeiramente pessoas para o jogo.

É triste você jogar algo e perceber que suas estratégias e esforço não importam em absolutamente nada quando seu oponente simplesmente pagou caro em um item na loja ou o jogo não oferece mecânica o suficiente para que isso faça diferença. Alguns exemplos bem perceptíveis são gachas como o Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac em que o jogador que gasta mais, vence. Não posso negar que gachas são um modelo de negócio lucrativo principalmente no oriente, mas pessoalmente abomino esse tipo de jogo por remover qualquer mérito do jogador.

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Então eu espero que a equipe de desenvolvimento do HoloZing consiga trazer um sistema de batalha divertido e que os mecanismos envolvendo evolução de criaturas e montagem de times seja bastante robusto e versátil para dar muitas opções aos jogadores mais competitivos, enquanto os jogadores casuais podem se divertir focando na exploração (e preferencialmente em outras mecânicas secundárias que podem existir dentro do jogo).

Falando em mecânicas secundárias, essas são ideias que podem ser completamente improváveis de serem aplicadas mas acredito que seria muito importante haver outras atividades em que você pudesse utilizar seus monstros além de batalhas, afinal se um jogador casual não tiver a intenção de batalhar contra outros jogadores, apenas acumular vários e vários monstros pode não ser algo tão cativante.

Imagine que cada jogador tenha um "zoológico" particular (não gosto dessa palavra mas não consegui pensar em outra) em que você pode distribuir seus monstros entre várias atividades que podem gerar recursos para você. Além disso você poderia enviar alguns deles em expedições em busca de tesouros e materiais raros para a construção de artefatos e itens importantes para o PVP, dessa forma seria possível jogar apenas fazendo PVE e depois vender os itens produzidos para os jogadores mais competitivos. Estes por sua vez poderiam enviar os principais monstros do seu time em Treinamentos para fortalecê-los antes de entrarem em novas batalhas.

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Albion é um grande exemplo sobre como crafting pode ser algo extremamente divertido e que possibilita a criação de uma economia robusta e muito movimentada dentro de um jogo. Espero que no futuro o HoloZing consiga implementar alguma dessas mecânicas para estabelecer uma grande economia dentro do seu jogo.

Por último eu quero falar sobre eles: os pokemons monstros lendários!

Todos sabemos que a escassez faz loucuras com a mente humana e a existência de criaturas extremamente raras pode atrair a atenção de muitas pessoas sedentas em busca desses seres. Existem vários jogos com criaturas lendárias mas a maioria não consegue aplicar adequadamente esse recurso, afinal não basta dizer "esta criatura é única" para torná-la interessante, é preciso que ela possua uma história relevante que mostre o quão rara e poderosa esta criatura é. Tenho certeza que o @Acidyo entende bem o que eu quero dizer pois sua foto do Mew no Discord me mostra que ele compartilha essa mesma paixão que eu tenho (o Mewtwo é o meu pokemon favorito). Acredito que a Hive forneça uma ótima estrutura para moldar um universo rico e que inspire as pessoas com a história dos monstros, então existem alguns incentivos para que isso seja elaborado com profundidade no futuro.

Fonte.

Todos os aspectos mencionados nesse post são camadas de valor que podem ser adicionadas ao jogo e eu espero ver algumas delas aplicadas ao HoloZing. Lembrando que estas são apenas as minhas opiniões sobre mecanicas que atraem a atenção dos jogadores e eu não faço ideia sobre o quão difícil seria colocar em prática cada uma das coisas mencionadas, mas meu objetivo aqui é apenas apresentar ideias sobre diversos pontos que podem enriquecer ainda mais o HoloZing até o seu lançamento.

Eu estou completamente animado com a proposta do HoloZing e já estou participando através da delegação de HP visando acumular $ZING para quando o jogo for lançado. Se você também estiver interessado em saber mais sobre o jogo e participar do Claimdrop, acesse o site e faça sua delegação ou compre o token $POSH para começar a ganhar!

Vamos continuar acompanhando as notícias ao longo das semanas e espero poder ver a gameplay do jogo em breve. Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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Scrolling through my Hive feed, I came across a post by @libertycrypto27 talking about the game @Holozing, which was announced 4 days ago and just launched its token $ZING on Hive-engine through a Claimdrop a few hours ago. The idea is to create a PVE and PVP game similar to Pokemon with many other RPG aspects within the Hive blockchain.

My goal in this post won't be to discuss details that have already been presented in the official announcement or information found in the Whitepaper, so if you're a fan of Pokemon games and believe it would be an incredible idea to have this premise applied in a Web3 environment with NFT dynamics and Play2Earn, please access the official links for more information!

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The idea is amazing, and I'm sure that if executed well, HoloZing will be a hugely successful game that can attract many users to Hive. But what does it take to be a "successful game"? I will present some of my ideas about the key points that can attract players to HoloZing.

When I said I was a fan of Pokemon, I meant that I'm a fan of the entire structure involving wild monsters scattered throughout the world that can be captured and trained for battles, especially when it involves legendary and unique creatures (that's my true passion). I've completed a few Pokemon games, and I'm not a fan of turn-based battles, but the feeling of encountering incredible creatures and the possibility of stumbling upon a legendary being in a random forest is what captivates me.

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This is the point I consider the game-changer between Pokemon and all the other games in the same structure that were released later. Pokemon managed to create 151 completely unique and interesting beings, enough for a generation of people to learn the names of each of these monsters. In addition to appearance, being able to express the personality of each Pokemon allows people to form attachments and feel motivated to search for their favorite, completely involving the player in the game's universe.

I'm saying all of this to emphasize that HoloZing needs to care about the individuality of each monster they will introduce into their game. It's extremely important that these creatures have personality, uniqueness, and are captivating enough for people to remember their names (yes, that's my metric for whether the game will succeed or not 🤣).

Another very important point, which I noticed from reading the announcement, is the focus on competitiveness within the game. Player battles will be the main objective for the hardcore players, and having many mechanics that encourage this competitiveness allows players to explore their potential within the game, generating immersion and engagement that truly attracts people to the game.

It's disheartening to play something and realize that your strategies and efforts don't matter at all when your opponent simply spent a lot on an item in the store or the game doesn't offer enough mechanics to make a difference. Some clear examples are gacha games like Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac, where the player who spends more wins. I can't deny that gachas are a profitable business model, especially in the East, but I personally despise this type of game for removing any player skill or merit.

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So, I hope that the HoloZing development team can bring a fun battle system and that the mechanics involving creature evolution and team building are robust and versatile enough to offer many options to competitive players, while casual players can enjoy exploration (preferably along with other secondary mechanics that may exist within the game).

Speaking of secondary mechanics, these are ideas that may be completely unlikely to be applied, but I believe it's essential to have other activities in which you can use your monsters besides battles. After all, if a casual player has no intention of battling other players, just accumulating many monsters may not be so appealing.

Imagine that each player has their own "zoo" (I don't like that word, but I couldn't think of another) where you can distribute your monsters among various activities that can generate resources for you. Additionally, you could send some of them on expeditions in search of treasures and rare materials for crafting artifacts and items important for PVP, allowing you to play by focusing on PVE and then selling the items produced to competitive players. In turn, competitive players could send their main monsters for training to strengthen them before entering new battles.

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Albion is a great example of how crafting can be extremely fun and create a robust and vibrant in-game economy. I hope that in the future, HoloZing can implement some of these mechanics to establish a thriving in-game economy.

Finally, I want to talk about them: the legendary pokemons monsters!

We all know that scarcity can drive people crazy, and the existence of extremely rare creatures can attract the attention of many people thirsty to find these beings. There are several games with legendary creatures, but most of them fail to properly apply this feature. Simply stating that "this creature is unique" is not enough to make it interesting. It needs to have a relevant story that demonstrates how rare and powerful this creature is. I'm sure @Acidyo understands what I mean because his Mew photo on Discord shows that he shares the same passion I have (Mewtwo is my favorite Pokemon). I believe Hive provides an excellent structure to create a rich universe that inspires people with the stories of monsters, so there are incentives for this to be developed in depth in the future.

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All the aspects mentioned in this post are layers of value that can be added to the game, and I hope to see some of them applied to HoloZing. Remember that these are just my opinions on mechanics that grab players' attention, and I have no idea how difficult it would be to implement each of the things mentioned. My goal here is to present ideas on various points that can enrich HoloZing even more until its launch.

I'm completely excited about the HoloZing proposal and I'm already participating through HP delegation to accumulate $ZING for when the game is released. If you're interested in learning more about the game and participating in the Claimdrop, visit the site and delegate or purchase the $POSH token to start earning!

Let's continue to follow the news in the coming weeks, and I hope to see the game's gameplay soon. Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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@holoz0r is definitely the person behind this :)

Hahaha poor thing, he will suffer a lot with this name confusion

I'm thinking Holozor is the person behind creating this particular game. Well, from what I'm seeing the graphics looks good, and I'll just wait and see, I'll try to check the official to see more

Acidyo is our guy, despite the coincidence, Holozor has no connection to the project. It looks interesting, we'll keep following the updates.

realmente é uma grande ideia. sempre gostei de pokemon 😀😀

!PIZZA

Eu também gosto bastante, vamos ver se sairá esse jogo na Hive para aproveitarmos os benefícios da Web3 em um incrível jogo

PIZZA!

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This game looks amazing on the design side. It is a perfect display of characteres. I hope to take part in this adventure when I sell some of my asset during the bull run. Peace

I also want to buy some assets when they start the pre-sales.

Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.

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Although it is only a developing project for the time being there are many points that I like in the whitepaper and for that reason I think this project already has good potential.
Nice and interesting post as always my friend
!PIMP
@tipu curate


You must be killin' it out here!
@libertycrypto27 just slapped you with 5.000 PIMP, @underlock.
You earned 5.000 PIMP for the strong hand.
They're getting a workout and slapped 2/2 possible people today.

pimp_logo


Read about some PIMP Shit or Look for the PIMP District

The potential of this game is enormous. As they release updates, we'll be able to track its development, and I have high expectations for it. Thank you very much for your support!

!PIZZA !LUV !LOLZ

I really love video games where you go for an deep sea adventuring.
They're just so immersive.

Credit: reddit
@underlock, I sent you an $LOLZ on behalf of pirulito.zoado

(3/6)
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