Fuga Melodies of Steel
Pourquoi je fais ce post
Voici mon avis sur un jeu, à la demande d'un bon copain. J'ai prévenu que je serais honnête.
J'espère qu'on ne m'en voudra pas, car, SPOILER : je n'ai pas aimé .
Le jeu
C'est l'histoire d'un village peuplé de canidés, probablement renards pour certains, ce qui est très probablement ce qui a donné l'intérêt du jeu à mon ami.
Le scénario de base est certes touchant, mais selon moi, le titre est très cher en rapport à ce qu'il offre.
Scénario
Un village de canidés très british se fait attaquer par d'autres canidés très Nazi. Des enfants réussissent à en réchapper, trouvent un char spécial caché dans une montagne et veulent sauver le village façon "Aube Rouge". Tout pareil que dans le film, sauf que les méchants sont Nazi plutôt que Russes et canidés plutôt qu'humains.
Une fois à bord du tank, on ne le quittera quasiment plus, on fera monter de niveau les enfants et améliorerons le char au fur et à mesure des combats rencontrés.
Sauf que ces combats, sont très répétitifs, imaginez une route allant tout droit , mettez-y 5 points relais avec un méchant plus gros que le précédent, un boss à la fin du chapitre, et puis on passe au chapitre suivant, un peu comme les jeux d'arcade d'il y a 30 ans...
Le graphisme est très "Bande dessinée", sympathique, et permet de bien visualiser l'univers dans lequel on nous plonge.
On a les gentils, très british, et les méchants très nazi comme je disais plus haut, les races des canidés ne laissent aucun doute là dessus...
Selon ce que j'ai pu voir, car j'avoue ne pas avoir été au bout de la démo, 90% du gameplay c'est le combat du char contre les ennemis, en tour par tour, ce qui, vous me connaissez, ne m'a pas aidé à aimer le jeu. On choisi les enfants qui tirent au différents canons, car oui, l'enfant change le résultat de l'arme .... no comment... on fait enter pour voir le résultat et on recommence.
Pas très passionnant pour moi.
Les combats gagnés permettent de devenir plus fort, et la gestion des enfants à bord du char (cuisine, pèche, etc) améliorent aussi le char.
Ce qui permettra de buter des ennemis plus forts aux prochains rounds.
Critiques
La prise en main du jeu est assez galère, car il faut commencer par faire ALT SHIFT puisqu'on ne peut absolument pas changer les touches de direction du clavier qui sont d'office en mode qwerty, alors qu'on peut changer plusieurs autres touches (mais pourquoi ???) et la navigation dans les menus n'est possible qu'avec les touches, là encore comme sur les jeux d'il y a 30 ans ou sur les consoles qui n'ont pas de souris. Je suppose d'ailleurs que le jeu est plus aisé à la manette.
Les voix utilisées, il parait que c'est fait exprès, ont un très fort accent japonais, cela passe encore, mais celle de la radio est tellement saccadée qu'on jurerait que c'est une voix A.I. fort mal gérée, même si notre ami nous assure du contraire.
Maintenant, si vous aimez la gestion au tour par tour et qu'un environnement vraiment très limité ne vous dérange pas, ce jeu pourra vous plaire, surtout si vous aimez le genre par chapitre à progression linéaire.
Pourquoi je n'ai pas terminé la démo ?
En plus du côté très répétitif du combat au tour par tour, la moralité du jeu m'a juste dégoûté...
D'accord, on voit la moralité bien présente donc ...
Et ensuite on nous présente le canon des âmes, qui porte bien son nom, puisque à chaque utilisation, un enfant est sacrifié pour lui apporter l'énergie nécessaire, les enfants sont tristes d'avoir du sacrifier Malt qui ne sera plus jamais avec eux, mais c'était nécessaire ...
Mouais, j'aurais utilisé d'autres méthodes pour inculquer le sens du sacrifice, et en évitant à tout prix le sacrifice ultime, d'un gamin de surcroit ...
J'ai instantanément cliqué sur ALT F4, et ai contacté mon ami pour voir s'il préférait que je taise mon article ou non... Vous connaissez sa réponse puisque vous avez lu l'article, et vous comprendrez que ce jeu m'a rebuté complètement.
Après, j'ai déjà du mal avec le tour par tour et avec les jeux de plateau a progression linéaire.
Le scénario, bien que standard et très nostalgique de 40-45 reste malgré tout touchant.
Mais je ne suis pas sur que demander 40€ pour ce type de jeu soit une stratégie commerciale bien réfléchie, sachant que des jeux du genre, il y en a plein sur steam, la plupart gratuit, ou free to play, ou alors essayant de se vendre entre 2.5€ et 10 €, 40€ et plus étant des jeux tellement plus complexes et élaborés.
J'avoue tout de même que l'art du dessinateur reste plaisant sur pas mal de planches.
Il aurait fait un malheur il y a 20 ans à un prix plus raisonable. Mais en 2024, j'ai un doute sur le succès de ce jeu, à qui je souhaite malgré tout le plus grand succès possible.
Best regards,
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