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Will We Ever Witness the Demise of Bots?
The reason I stopped playing Splinterlands and effectively became an investor wasn’t the bots, but rather the fact that my earnings were too low compared to the time I spent playing.
However, apart from a period when I played (or rather, as @libertycrypto27 rightly says, "did not play") using a bot, I spent several years playing Splinterlands manually almost daily, striving to become a more skilled player to improve my rewards and climb the Leagues to reach higher ranks.
During this long period, I frequently encountered a problem that caused me frustration, diminished my enjoyment of the game, and at a certain point led me, as I mentioned earlier, to use a bot. Eventually, it also contributed to my decision to stop playing altogether.
Because yes, I stopped playing because my earnings were too low, but that was merely the straw that broke the camel’s back. Before that, there was – and still is – what I consider an incomprehensible flaw in Splinterlands.
I’m talking about the possibility of playing – currently, thankfully, only in the Wild Format – using a bot.
I have extensively discussed my stance on this issue and proposed a solution almost exactly two years ago, on January 28, 2023, in this post, where I stated, as I reaffirm today, that bots should absolutely not be allowed in a competitive game like Splinterlands.
To be more precise, human players should NEVER be forced to compete against bots unless they freely choose to do so.
This distinction is crucial because some might argue that human players in Splinterlands are already free to avoid playing against bots simply by competing in the Modern Format.
However, this perspective fails to consider all the players who have built collections specifically designed to be competitive in the Wild Format. These players do not have the freedom to play only against other human players, and in my opinion, that is completely unacceptable.
These players are forced to choose between two equally unsatisfactory options:
- Playing in the Modern Format and giving up the ability to use part of their collection – which, let’s not forget, they have often paid for
- Playing in the Wild Format, paying a fee, and facing extremely strong and competitive bots against which very few players have a real chance.
This is unacceptable
A game like Splinterlands, which aims to be a paradigm in the play-to-earn gaming world, cannot afford to make such a mistake.
Not only that, but it also cannot continue making this mistake indefinitely, ignoring the fact that no competitive game allows bots – unless they are liquidity bots managed by the game developers themselves, which serve a completely different function and only help speed up matchmaking when there aren't enough players.
Splinterlands is a cutting-edge game, rich in features, with years of history behind it, and a solid community that continues to support it with ideas, proposals, and money.
Therefore, in my opinion, it cannot continue to tolerate the presence of bots in a mode that should be dedicated to player enjoyment.
As I wrote nearly two years ago and as @libertycrypto27 has also stated multiple times, there is already a solution: creating a third mode exclusively for bots while completely excluding them from the two existing formats.
A bot-only format would be entirely acceptable and, in fact, potentially very interesting: bots can reach extremely high skill levels and serve as a source of inspiration for human players, helping them discover new strategies and approaches to battles.
The battle between bots and humans doesn’t have to be a war – it could be a collaboration that enriches and enhances the experience of Splinterlands players.
However, for this to happen, human players must have the freedom to play exclusively against other humans.
We see every day how the gap between humans and "machines" has become virtually unbridgeable, especially when it comes to calculating probabilities and evaluating possible scenarios.
Forcing a player to compete against that is unfair, and even though my hopes are faint, I still like to reiterate this concept from time to time, hoping, in my small way, that it might one day contribute to a change in the current situation.
images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited with GIMP
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drawing made by @ahmadmanga
Versione italiana
Italian version
Assisteremo Mai al Tramonto dei Bots?
Il motivo per cui ho smesso di giocare a Splinterlands, diventando a tutti gli effetti un investitore, non sono stati i bots, ma il fatto che i miei guadagni fossero troppo bassi rispetto al tempo che dedicavo al giocare.
Tuttavia, a parte un periodo in cui ho giocato (o meglio, come direbbe giustamente @libertycrypto27, "non giocato) usando un bot, ho per diversi anni giocato quasi quotidianamente manualmente a Splinterlands, cercando di diventare un giocatore sempre più capace per migliorare le ricompense che ottenevo e scalare le Leghe per giungere sempre più in alto.
In questo lungo periodo ho riscontrato spesso un problema che mi ha portato frustrazione, che ha diminuito il mio divertimento sul gioco, che, ad un certo punto, mi ha portato, come dicevo poco sopra, ad usare un bot e che, infine, ha contribuito a farmi cessare del tutto la mia attività di gioco.
Perchè sì, ho smesso di giocare perchè i miei guadagni erano troppo bassi, ma questo fatto è stato solo la goccia che ha fatto traboccare il vaso: prima di ciò c'era, e c'è tutt'ora, quello che per me era, è e sarà sempre un difetto incomprensibile di Splinterlands.
Parlo della possibilità giocare - attualmente per fortuna nel solo Wild Format - usando un bot.
Sul punto ho descritto ampiamente la mia posizione ed una soluzione proposta quasi esattamente due anni fa, e precisamente il 28 gennaio 2023, con questo post, in cui affermavo, come oggi confermo, che i bots non dovrebbero assolutamente essere ammessi in un gioco competitivo come è Splinterlands.
Per essere più precisi, i giocatori umani non dovrebbero MAI essere costretti a scontrarsi con dei bots, almeno che non scelgano liberamente di farlo.
Questa precisazione è fondamentale perchè qualcuno potrebbe dire che su Splinterlands già oggi i giocatori umani sono liberi di non giocare contro i bots, perchè è sufficiente che giochino nel Modern Format.
Ciò tuttavia non tiene conto di tutti quei giocatori che hanno collezione pensate per essere competitive nel Wild Format: questi giocatori non sono liberi di giocare solo contro altri giocatori umani e ciò, a parer mio, è completamente inaccettabile.
Questi giocatori infatti sono costretti a scegliere tra due opzioni egualmente insoddisfacenti:
- giocare nel Modern Format rinunciando a poter utilizzare parte della propria collezione - che, ricordiamocelo, hanno spesso pagato
- giocare nel Wild Format pagando una fees e dovendosi scontrare con bots estremamente forti e competitivi, contro i quali ben pochi giocatori hanno delle reali speranze.
Questo è inaccettabile
Un gioco come Splinterlands, che si propone come un paradigma nel mondo dei giochi play2earn, non può commettere un errore simile.
Non solo, non può continuare a commetterlo in eterno, ignorando il fatto che nessun gioco competitivo ammette la presenza di bots - a meno che non si tratti di liquidity bots gestiti dai creatori del gioco stesso, la cui funzione è ben diversa e serve solo a velocizzare il matchmaking in quei momenti in cui non ci sono abbastanza giocatori.
Splinterlands è un gioco all'avanguardia, ricco di features, con anni di attività alle spalle, una community solida che tutt'oggi supporta il gioco con idee, proposte e soldi.
Non può perciò, a parer mio, continuare a tollerare la presenza di bots in una modalità che dovrebbe essere destinata al divertimento dei suoi giocatori.
Come ho scritto quasi due anni fa e come lo stesso @libertycrypto27 ha scritto più volte, una soluzione esiste anche: creare una terza modalità destinata ai soli bots, escludendoli invece completamente dalle altre due già esistenti.
Un formato per soli bots sarebbe infatti qualcosa di completamente accettabile ed, anzi, potenzialmente anche molto interessante: i bots possono raggiungere livelli di abilità estremamente elevati e possono essere fonte di ispirazione per i giocatori umani, aiutandoli a scoprire nuove strategie e modi di affrontare una battaglia.
Quella tra bots e umani non deve essere necessariamente una battaglia, ma potrebbe essere una collaborazione capace di rendere l'esperienza dei giocatori su Splinterlands ancora più ricca ed interessante.
Per fare questo è però necessario che i giocatori umani siano liberi di giocare solo tra di loro.
Vediamo già tutti i giorni come la differenza tra umani e "macchine" sia diventata ormai totalmente incolmabile, soprattutto se si tratta di calcolare probabilità e vagliare possibili scenari.
Costringere un giocatore a scontrarsi con questo è ingiusto e io, anche se ormai nutro flebili speranze, ci tengo, ogni tanto, a ribadire questo concento, sperando, nel mio piccolo, che possa un giorno contribuire ad un mutamento della situazione attuale.
immagini di proprietà di @splinterlands e dei rispettivi proprietari; cover da me editata con GIMP
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