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Cover Image: Splinterlands Logo image and Card image owned by @splinterlands - Cover Edit by @libertycrypto27 - Fonts used are Open Source
La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version
New Revision of Matchmaking & Team Creation
I play on Splinterlands since September 2019 and today, after more than 5 years since my first game battle, Splinterlands is still my favorite web 3 game although I enjoy playing only in the Modern Format because in this format there are no bots but only human players like me!
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Yesterday Splinterlands implemented revision of matchmaking and creation of teams to send into battle.
Splinterlands has structured and fun gameplay, and the card choice phase (1 summoner + 6 monster cards) is an important and crucial phase in the game.
The new revision has introduced many graphical changes and some useful additions and in this post I show you what has changed compared to before.
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Until February 18, 2025, clicking on Battle opened a window within the Ranked Play screen.
Now, with the new change, the opponent's search phase has its own screen where in the lower left corner is the counter measuring the search time and there are Cancel (to cancel the search) and Hide Overlay (to minimize the search screen) options.
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In fact, if you click on Hide Overlay you will only see the bottom bar with the transparency effects and without the image in the middle.
The next step is the Match Found which now has its entire screen whereas before it had a small window.
Now battle information (available mana, elements and rulesets) and opponent information are easier to read and are better organized than before.
This was the old Match Begins screen.
Instead, this is the new Match Found screen that replaces the old Match Begins screen.
In the left panel are the useful information about the opponent (name, rating, Power) with the option of being able to view the cards used in the previous six battles (an option that can only be used in the Modern Format).
In the right panel are the useful information about the battle to be played: Mana available and the Battle Rules.
To start the battle you need to click on ENTER ARENA.
The biggest changes are in the team creation phase because in the old layout the battle information and card selection filters were at the top center and the card positions at the left.
Now, in the new layout, the Filters are placed in the left column
There are also two new filters:
- Dual-Attack Only: to display only cards that have double attack.
- Rarity: to display only cards of a specific rarity
Now the battle formation is displayed in the top center and you can change the previously selected cards by clicking Remove.
Another useful new feature introduced is the graphical display of disabled abilities due to battle rules.
For example in the battle with the Unprotected ruleset I played today all Shield and Divine Shield abilities of my monster cards were graphically disabled as you can see in the next image.
I also really like the addition of the SPS Boost indication in the Ranked Battle History because it gives an immediate idea of the correlation SPS won in a battle and SPS Boost.
The overhaul of Matchmaking and team creation is just one of the new changes recently introduced on Splinterlands and you can read about all the recent changes from this link: https://docs.splinterlands.com/platform/release-notes/2025
I conclude this post of mine by showing my latest battle played in the Modern Format which is the only format where, in my opinion, the heart (gameplay) of Splinterlands beats and where human players like me can have fun!
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In battles with the Earthquake battle rule I try to use cards with the Flying ability because they are immune to the negative effects of this battle rule, and I also try to use cards with the Snare ability that are able to remove the Flying ability when they hit an enemy card.
Choosing to use two cards with the Flying ability and one card with the Snare ability was an effective choice to win the battle.
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I hope I have given you useful information and some interesting thoughts and thank you for taking the time to read this post :)
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References and links
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Important Note
I am not a financial advisor and the information in this post is not financial advice.
If you decide to invest in a Blockchain-based game you should always do so by your own choice, after making your personal assessments and after considering all possible risk factors.
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Splinterlands: Nuova Revisione del matchmaking e della creazione delle squadre
Gioco su Splinterlands dal mese di settembre 2019 e oggi, dopo più di 5 anni dalla mia prima battaglia di gioco, Splinterlands è ancora il mio gioco web 3 preferito anche se mi diverto a giocare solo nel Modern Format perchè in questo formato non ci sono bots ma solo giocatori umani come me!
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Ieri Splinterlands ha implementato la revisione del matchmaking e della creazione delle squadre da mandare in battaglia.
Splinterlands ha un gameplay strutturato e divertente e la fase di scelta delle carte (1 evocatore + 6 carte mostro) è una fase importante e cruciale nel gioco.
La nuova revisione ha introdotto molte modifiche grafiche e alcune aggiunte utili e in questo post ti mostro cosa è cambiato rispetto a prima.
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Fino al 18 febbraio 2025 cliccando su Battle si apriva una finestra all'interno della schermata del Ranked Play.
Adesso, con la nuova modifica, la fase di ricerca dell'opponent ha una propria schermata in cui in basso a sinistra c'è il contatore che misura il tempo della ricerca e ci sono le opzioni Cancel (per annullare la ricerca) e Hide Overlay (per minimizzare la schermata di ricerca).
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Infatti se clicchi su Hide Overlay ti comparirà solo la barra in basso con gli effetti di trasparenza e senza l'immagine al centro.
La fase successiva è il Match Found che ora ha una sua intera schermata mentre prima aveva una piccola finestra.
Adesso le informazioni sulla battaglia (mana disponibili, elementi e rulesets) e le informazioni sull'avversario sono più facili da leggere e sono meglio organizzate rispetto a prima.
Questa era la vecchia schermata Match Begins
Questa è invece la nuova schermata Match Found che sostituisce la vecchia schermata Match Begins.
Nel riquadro a sinistra ci sono le informazioni utili sull'avversario (nome, rating, Power) con la possibilità di poter visualizzare le carte utilizzate nelle precedenti sei battaglie (opzione utilizzabile solo nel Modern Format).
Nel riquadro a destra ci sono le informazioni utili sulla battaglia da giocare: Mana disponibili e le Battle Rules.
Per iniziare la battaglia è necessario cliccare su ENTER ARENA.
Le maggiori novità riguardano la fase della creazione del team perchè nel vecchio layout le informazioni sulla battaglia e i filtri di selezione delle carte erano in alto al centro e le posizioni delle carte a sinistra.
Adesso, nel nuovo layout, i Filtri sono posizionati nella colonna di sinistra
Ci sono anche due filtri in più:
- Dual-Attack Only: per visualizzare solo le carte che hanno doppio attacco
- Rarity: per visualizzare solo le carte di una precisa rarità
Adesso la formazione di battaglia è visualizzata in alto al centro ed è possibile modificare le carte precedentemente selezionate cliccando su Remove.
Un'altra utile novità introdotta è la visualizzazione grafica delle abilità disabilitate per effetto delle battle rules.
Ad esempio nella battaglia con la ruleset Unprotected che ho giocato oggi tutte le abilità Shield e Divine Shield delle mie carte mostro sono state disabilitate graficamente come puoi vedere nella prossima immagine.
Mi piace molto anche l'aggiunta dell'indicazione del SPS Boost nella Ranked Battle History perchè permette di avere un idea immediata della correllazione SPS vinti in una battaglia e SPS Boost.
La revisione del Matchmaking e del team creation è solo una delle novità introdotte di recente su Splinterlands e puoi leggere tutte le recenti modifiche da questo link: https://docs.splinterlands.com/platform/release-notes/2025
Concludo questo mio post mostrando la mia ultima battaglia giocata nel Modern Format che è l'unico formato in cui, secondo me, batte il cuore (il gameplay) di Splinterlands e in cui i giocatori umani come me possono divertirsi!
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Nelle battaglie con la battle rule Earthquake cerco di utilizzare carte con l'abilità Flying perchè sono immuni agli effetti negativi di questa battle rule e cercho anche di utilizzare carte con l'abilità Snare che sono in grado di rimuovere l'abilità Flying quando colpiscono una carta nemica.
La scelta di utilizzare due carte con l'abilità Flying e una carta con l'abilità Snare è stata una scelta efficace per vincere la battaglia.
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Spero di averti dato informazioni utili e qualche spunto di riflessione interessante e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :)
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References and links
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Nota Importante
Io non sono un consulente finanziario e le informazioni contenute in questo post non sono consigli finanziari.
Se decidi di investire in un gioco basato su Blockchain devi sempre farlo per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e dopo aver considerato tutti i possibili fattori di rischio.
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