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Gods Unchained: Incredibly I Managed to Win This Battle With a Lifeless God [EN/PT] |
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Greetings to all from the #GodsOnChain community, this time, I had the opportunity to open another Epic Core pack, and it seems I managed to acquire some very interesting cards this time. I want to talk a bit about each of them and how I plan to use them in my future strategies.
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Rapture Dance
Starting with the Rapture Dance card, this card is a real show of mass destruction. With 6 mana, it deals damage to all enemy creatures equal to the number of enemy creatures on the board. This spell is perfect for when the opponent fills the board with creatures thinking they are in the lead, especially against War Decks, where such a quantity can eliminate your God in just one turn. In my opinion, this card is an essential tool for those who play with the Deception God. Luckily, I'm testing some strategies with it.
Purification Filter
The Purification Filter card is also a Spell card. For 6 mana, this spell from the Light God turns all creatures in battle into 1/1 stats. In practice, it’s a reset button for the opponent's powerful creatures. I see a lot of potential in using this card in situations where the opponent is trying to dominate the game with high-strength creatures. However, there’s also a catch, of course, this also makes my creatures lose strength, so maybe it’s better to use it when only monsters meant to be sacrificed remain.
Pacifism
It seems this pack was all about Spells, right? For just 2 mana, you turn an enemy creature into just any other monster, removing its ability to attack or block as it reduces the target enemy’s strength by -4 points. This means you can neutralize a strong threat from the opponent without significant costs. I love the fact that, despite being a low-cost card, it has a significant impact on the dynamics of the match. That is, perhaps it’s not as good against enemies that can reach 7 or more strength points.
Ogre Archer
Among the creatures I acquired, the Ogre Archer wasn’t a surprise; I had already obtained it in other Core pack openings. For exactly 5 mana, this creature from the War Deck has 3 strength and 3 life 3/3, but what really makes it special is its ability to deal 3 damage to a random enemy creature whenever it’s played in battle. This adds an extra layer of strategy to the match, allowing me to deal residual damage to the opponent even when the primary target of the attack is a more robust creature. Although it’s not utilized early on due to its mana cost, it can perform well in the mid/end game.
Time-Bomb
Finally, we have Time-Bomb, which was the only Epic rarity card acquired today, a card for the Magic Deck that costs 2 mana and has a durability of 3. Its ability allows that as soon as it’s eliminated, it deals 2 damage to the weakest creature of your opponent, meaning perhaps it’s not as good as it seems, right? Maybe if this condition were changed to the strongest card, it would make it useful in some cases, but rarely will you be able to impact a match by dealing 2 damage to weak enemies. Perhaps it mostly hits monsters meant to be sacrificed, thus activating its post-death ability, which could hinder me a lot.
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📝 Versão em Português
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Saudações a todos da comunidade #GodsOnChain, dessa vez, eu tive a oportunidade de abrir mais um pacote Core da raridade Épico, parece que eu consegui dessa vez adquirir algumas cartas muito interessantes, e quero falar um pouco sobre cada uma delas e como pretendo usá-las nas minhas estratégias futuras.
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Rapture Dance
Começando pela carta Rapture Dance, essa carta é um verdadeiro show de destruição em massa. Com 6 de mana, ela causa dano a todas as criaturas inimigas igual ao número de criaturas inimigas no campo. Esse feitiço é perfeito para quando o adversário enche o tabuleiro de criaturas pensando que está na vantagem, ainda mais contra Decks War, onde uma quantidade dessas pode eliminar seu Deus em apenas um turno. Na minha opinião, essa carta é uma ferramenta essencial para quem joga com o Deus Deception. Por sorte, estou testando algumas estratégias com ele.
Purification Filter
A carta Purification Filter também é uma carta de Feitiço. Por 6 de mana, esse feitiço do Deus Light transforma todas criaturas em batalha para os atributos 1/1. Na prática, é um botão de reset para criaturas poderosas do adversário. Eu vejo muito potencial para usar essa carta em situações onde o oponente está tentando dominar o jogo com criaturas de alta força. Entretanto se tem também um porém é claro, isso faz com que também minhas criaturas percam força, talvez utilizar ele quando se resta apenas monstros para serem sacrificados ou algo assim.
Pacifism
Parece que esse pacote foi apenas para Feitiços não é mesmo? Por apenas 2 de mana, você transforma uma criatura inimiga em um monstro qualquer, removendo sua capacidade de atacar ou bloquear já que ele diminui -4 pontos de força do inimigo alvo. Isso significa que você pode neutralizar uma ameaça forte do oponente sem grandes custos. Eu adoro o fato de que, apesar de ser uma carta de baixo custo, ela tem um impacto significativo na dinâmica da partida. Isso é, talvez não seja tão boa com inimigos que consigam atingir 7 ou mais pontos de força.
Ogre Archer
Entre as criaturas que adquiri, o Ogre Archer não foi uma surpresa, eu já havia adquirido em outras aberturas de pacotes Core. Por exatamente 5 de mana, essa criatura do Deck War tem 3 de força e 3 de vida 3/3, mas o que realmente a torna especial é sua habilidade de causar 3 de dano a uma criatura inimiga aleatória sempre que é jogada em batalha. Isso traz uma camada extra de estratégia para a partida, permitindo que eu cause dano residual ao adversário mesmo quando o alvo principal do ataque é uma criatura mais robusta. Embora ela não seja aproveitada no inicio devido ao seu custo de mana, ela consegue fazer bem seu papel na metade / fim do jogo.
Time-Bomb
Por fim, temos a Time-Bomb que foi a única carta de raridade Épico adquirida hoje, uma carta para o Deck Mágico que custa 2 de mana e tem uma durabilidade de 3. Sua habilidade permite que assim que ele seja eliminado, cause 2 de dano para a criatura mais fraca do seu adversário, isso é, talvez não seja tão boa quanto parece não é mesmo? Talvez se essa condição fosse alterada para a carta mais forte, a tornaria útil em alguns casos, mas raramente você conseguira impactar uma partida causando 2 de dano para inimigos fracos. Talvez ele atinja em maioria apenas monstros para serem sacrificados, ativando assim sua habilidade pós morte, oque poderia me prejudicar bastante.
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