GODS UNCHAINED: How is There Still a FOOD CHAIN in This Game? [EN/PT]

in #hive-1732869 days ago


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📝 English Version

Greetings.

One of the greatest challenges any player can face is dealing with strategies that seem to have such perfect synergy that, if executed well, they become nearly unbeatable. One of the most notorious is the card combination associated with the Nature god, known as Food Chain.

Unfortunately, I had the bad luck of battling against one.

The essence of the Food Chain Nature strategy lies in accumulating cheap creatures that can multiply or quickly grow stronger while efficiently controlling the board. Using the Food Chain ability to sacrifice its creatures, summoning others that are probably much stronger than the previous ones.

That is, the player with this deck only needs to reach 7 mana to execute this pretty overpowered effect.


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A strong characteristic of this strategy is the synergy with the summoning card Badlefly. It has the ability, after being played on the board, to summon two 2/2 Bladeflies.

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As a player, one of the biggest obstacles to facing this strategy is the speed at which it can establish board control. The low-cost cards allow the Nature player to start placing creatures on the board from the beginning with Regen, which often forces the opponent to burn important resources before they can set up their own strategy.

I personally spent two rounds summoning Zombies, only for the opponent to remain standing using just Regen, while also placing creatures with Confused that were stronger than mine.

Additionally, the Food Chain deck's ability to keep the board full while dealing consistent damage makes it very difficult to halt its momentum.

Many times, it seems that no matter how hard you try to deal with the smaller creatures, there's always another waiting to take over. The potential for regen and healing also means that if you can't quickly remove these regenerative creatures, they can survive long enough to deal massive damage or create a snowball effect.

Despite its strength, Food Chain Nature is not invincible. There are ways to combat this strategy, although they require careful planning and specific cards.

Maybe the problem is that the Death composition mostly relies on TIME or MIDRANGE, which means we also need to hold off the battle to use better cards. However, it becomes a bit complicated to compete with this strategy. I imagine it would be better to perhaps fight it with an AGGRO WAR DECK? Or better yet, switch my composition to try creating an AGGRO DEATH DECK?


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In some discussion forums regarding Gods Unchained, you can notice how many players complain about this card. It seems to be a ++META, as some players say. This means it's almost unstoppable when it reaches 7 mana. Either you eliminate it before that, or there’s no chance.

Well, if you think I'm just exaggerating about how bad this was, take another look at the image I captured. It's simply impossible to turn the game around, even with 28 life points left.


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About the Author
A Web3 Gaming enthusiast. He dedicates some of his time to Play-to-Earn style games and the ecosystem they integrate. A weekly author, publishing various posts related to this through the Hive Blockchain. If you are not part of this yet, consider registering through my Referral Link to follow all my shared content here.

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📝 Versão em Português

Saudações.

Um dos maiores desafios que qualquer jogador pode enfrentar é lidar com estratégias que parecem ter uma sinergia tão perfeita que, se bem executadas, se tornam quase imbatíveis para você combater. Uma das mais notórias é a combinação de cartas associadas ao deus da Natureza, conhecida como Food Chain.

Que infelizmente eu tive o azar de batalhar contra um.

A essência da estratégia de Food Chain Nature está em acumular criaturas baratas que conseguem se multiplicar ou se fortalecer rapidamente, enquanto se controla o tabuleiro com eficiência. Utilizando a habilidade Food Chain para sacrificar suas criaturas, invocando outras provavelmente bem mais fortes que as anteriores.

Isso é, o jogador com esse Deck apenas precisa chegar até 7 de mana, para executar esse efeito bastante roubado.


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Uma característica forte dessa estratégia é a sinergia com a carta de invocação Badlefly. Ele contém a habilidade após ser jogada na mesa, invocando dois 2/2 Bladeflys.

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Como jogador, um dos maiores obstáculos ao enfrentar essa estratégia é a velocidade com que ela consegue estabelecer um domínio na mesa. As cartas de baixo custo permitem que o jogador de Nature comece a colocar criaturas no tabuleiro desde o início com Regen, o que muitas vezes força o oponente a queimar recursos importantes antes de poder montar sua própria estratégia.

Eu mesmo gastei duas rodadas invocando Zombies, para ele conseguir ficar parado, utilizando apenas o Regen, também colocando algumas criaturas com Confused com um poder melhor que o meu.

Além disso, a capacidade do Deck Food Chain em manter o tabuleiro cheio e ao mesmo tempo causar dano consistente torna muito difícil conter o ímpeto.

Muitas vezes, parece que não importa o quanto você tente lidar com as criaturas menores, sempre há outra esperando para assumir o controle. O potencial de regen e cura também significa que, se você não conseguir remover rapidamente essas criaturas regenerativas, elas podem sobreviver o suficiente para causar dano massivo ou criar um efeito bola de neve.

Apesar de sua força, Food Chain Nature não é invencível. Existem maneiras de combater essa estratégia, embora exijam um planejamento cuidadoso e cartas específicas.

Talvez o problema seja que a composição Death em sua maioria é mantida por TEMPO ou MIDRANGE, oque significa que também precisamos segurar a batalha para utilizar melhores cartas, no entanto fica um pouco complicado disputar com essa estratégia. Imagino que seria melhor talvez combater o mesmo com AGGRO DECK WAR? Ou melhor, trocar minha composição para tentar criar um AGGRO DECK DEATH?


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Em alguns fóruns de discussões referente a Gods Unchained, você pode perceber o quanto dos demais jogadores reclamam dessa carta, parece que ela é um ++META como diria alguns jogadores. Isso significa que ela é quase imparável quando chega nós 7 pontos de mana. Ou você elimina antes, ou sem chance.

Bem, se você acha que eu estou apenas exagerando sobre como isso foi ruim, veja novamente a imagem que capturei. É simplesmente impossível conseguir virar o jogo, mesmo estando com ainda com 28 pontos de vida.


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Foodchain doesn't require the player to reach 7 mana, only that they spend at least 7 mana in one turn.

From my personal experience It seems FC decks fell out of favor recently. I hardly see them anymore. But that doesn't mean they will never become popular again.

A lot of people dislike the deck because the win condition is mostly based on luck, not skill, and is very hard to deal with without specific counters in hand.

There isn't much to be done in Ranked about this, but at least in Formats you can expect the card to remain consistently banned.

It was a reading error on my part, but I know that it only costs 1. But I was referring to its use being more like 7 mana.

I didn't quite understand how to counter it, they have REGEN and CURE for the God while holding on to the right amount of mana to start this snowball. (Yes, he used it twice).


Your post was manually curated by @michupa.
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