Social Media Challenge - When things go right! [PT/EN]

in #hive-1776825 hours ago
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Olá Splinters, bem vindos de volta!

É interessante observar quando algumas regras de batalha estão ativas e você não tem certeza do que vai compor seu time, algumas regras são tão confusas que te deixam confuso também. As vezes nem é por que existe algum complexidade muito grande, mas sim por que em algumas condições é mais difícil escolher os summoners e monstros certos para aquela ocasião.

Muitas vezes é no improviso que as coisas acontecem. Escolhe um monstro aqui, outro ali, observa qual possui os melhores atributos e mais ataque; um bom monstro para ser o tank, fecha os olhos e da o play. As vezes é isso, a pura e simples aleatoriedade para enfrentar uma condição que não se sabe ao certo o que deveria fazer. HA! Algumas vezes da certo, adversário também não faz a mínima ideia do que fazer.

Pois bem, a batalha de hoje foi realizada no improviso, claro, sem perdera lógica de algumas estratégias que poderia ser executadas e se desse certo, a vitória seria minha. Vou contar abaixo como tudo isso aconteceu detalhadamente, mas realizar um batalha onde o teto de mana que um monstro pode ter é apenas 4 e apenas monstros de ataque mágico poderiam ser escolhidos é algo bem louco, não dá para fazer muita coisa com isso.

Mas é a arte do improviso e observar onde cada monstro disponível poderá se encaixar melhor dentro da sua formação de batalha. O adversário também iria enfrantar esse problema, então iria ganhar aquele que pensou nos detalhes ao recrutar os monstros para o time ao posiciona-los em campo. Parece um detalhe irrelevante posicionar os monstros no lugar certo, mas não é. Se você tem ideia do que está fazendo, a posição que um monstro ocupa tem muita relevância!

Mas bem, chega de conversa e vamos ver como essa batalha aconteceu. Improvise, pense e feche os olhos!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem considerados nessa batalha:

  • Como previamente mencionado, as regras dessa batalha foi algo um pouco absurdo, comparando as limitações que ele impôs aos jogadores. Monstros com menos de 4 de mana, apenas monstros de ataque mágico e monstros não Flying iria levar danos a cada rodada. Apenas o elemento Água estava disponível, o que pelo menos é um noticia boa junto com a quantidade de mana disponível, que seria o suficiente para preencher todas as lacunas da equipe.

  • A escolha do summoner erra bem óbvio, claro que ambos os jogadores iriam querer ter mais escudos nessa situação para evitar os danos da regra Earthquake por pelo menos uma rodada, ***Kelya Frendul ***era a melhor opção de escolha diante de tantas outras ( contém ironia).

  • Começando pelo time escolhido, não dá para deixar de começar pelo tank. Não posso afirmar com toda certeza que esse é um tank, mas dentro das condições, era o melhor que estava disponível. De todos do meu time, era o que mais possui vida, então ele ficou ali e sua posição foi estratégica por ooutro motivo: depois da segunda rodada, ele traria danos aos outros monstros do meu lado do campo. Então, ele seria útil por tempo limitado e não tinha lugar melhor para ele ficar se não ali.

  • Agora vamos falar sobre a linha de trás e os 3 próximos monstros escolhidos. Aqui começamos com River Nymph que adiciona mais velocidade ao time e possui uma quantidade de ataque aceitável. Depois vem Venari Speelsmith que trará mais danos e habilidades importantes, principalmente quando ele for derrotado, onde causará danos aos monstros inimigos. E por último mas não menos importante dentro desse trio, Ujurak Elder, que se beneficiara de proteção divina e dará mais vida aos monstros de traz, que a esse ponto é muito importante.

  • E por último, essa dupla de grande relevância para a partida: Dr Blight e Spirit Hoarder. O primeiro monstro dispensa comentário sobre sua utilidade em muitas partidas, suas habilidade podem ser a diferença entre ganhar ou perder em muitas partidas e aqui não foi diferente. Ao final dessa batalha, esse monstro teria uma boa quantidade de vida que poderia suplantar o adversário. Spirit Hoarder adiciona mais chances a linha de trás ficar viva ao restaurar vida perdida a cada rodada.

Ao fim da primeira rodada, já consegue perceber que eu chego com grande vantagem após o fum dessa primeira parte. Possuo mias monstros que meu adversário e cada monstro em campo ainda possui vantagens que podem ser mantidas. Mais força de ataque contra um time mais frágil significa melhores chances de vitória!

Aqui nesse último round, podemos perceber um falha do meu oponente em deixar um monstro que causa danos ao aliados por último e isso pode ser o que fez essa batalha ficar tão fácil. É um monstro forte, mas que trouxe desvantagens ao time ao ser deixado na última posição. Melhor para mim!

Bem, não posso dizer que essa foi uma batalha tão difícil de enfrentar, mas o que ajudou foi que as más escolhas do meu adversário foram determinantes nessa partida.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

It's interesting to note that when some battle rules are active and you're not sure what to make up your team, some rules are so confusing that they leave you confused too. Sometimes it's not even because there's a lot of complexity, but because in some conditions it's harder to choose the right summoners and monsters for that occasion.

Often times, things happen by improvising. You choose a monster here, another there, see which one has the best stats and most attack; a good monster to be the tank, close your eyes and play. Sometimes that's it, pure and simple randomness to face a situation where you don't know for sure what you should do. HA! Sometimes it works out, but the opponent also has no idea what to do.

Well, today's battle was carried out on the spur of the moment, of course, without losing the logic of some strategies that could be executed and if it worked, the victory would be mine. I'll tell you below how it all happened in detail, but holding a battle where the mana limit that a monster can have is only 4 and only magic attack monsters could be chosen is pretty crazy, there's not much you can do with it.

But it's the art of improvisation and observing where each available monster can fit best within your battle formation. The opponent would also face this problem, so the one who thought about the details when recruiting the monsters for the team and positioning them on the field would win. It seems like an irrelevant detail to position the monsters in the right place, but it's not. If you have an idea of ​​what you're doing, the position that a monster occupies is very relevant!

But well, enough talk and let's see how this battle happened. Improvise, think and close your eyes!

To watch this battle, click here

Some points to consider in this battle:

  • As previously mentioned, the rules of this battle were somewhat absurd, compared to the limitations it imposed on the players. Monsters with less than 4 mana, only magic attack monsters and non-Flying monsters would take damage each round. Only the Water element was available, which is at least good news along with the amount of mana available, which would be enough to fill all the gaps in the team.

  • The choice of summoner is quite obvious, of course both players would want to have more shields in this situation to avoid the damage from the Earthquake rule for at least one round, Kelya Frendul was the best choice among so many others (contains irony).

  • Starting with the chosen team, I can't help but start with the tank. I can't say for sure that this is a tank, but given the conditions, he was the best one available. Out of everyone on my team, he had the most health, so he stayed there and his position was strategic for another reason: after the second round, he would cause damage to the other monsters on my side of the field. So, he would be useful for a limited time and there was no better place for him to be than there.

  • Now let's talk about the back line and the next 3 monsters chosen. Here we start with River Nymph which adds more speed to the team and has an acceptable amount of attack. Then comes Venari Speelsmith which will bring more damage and important abilities, especially when he is defeated, where he will cause damage to enemy monsters. And last but not least within this trio, Ujurak Elder, which will benefit from divine protection and will give more life to the monsters behind, which at this point is very important.

  • And finally, this duo of great relevance to the match: Dr Blight and Spirit Hoarder. The first monster needs no comment on its usefulness in many matches, its abilities can be the difference between winning or losing in many matches and this was no different. At the end of this battle, this monster would have a good amount of life that could overcome the opponent. Spirit Hoarder adds more chances for the back line to stay alive by restoring lost life each round.

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At the end of the first round, you can already see that I have a big advantage after finishing this first part. I have more monsters than my opponent and each monster on the field still has advantages that can be maintained. More attack power against a weaker team means better chances of victory!

Here in this last round, we can see a mistake by my opponent in leaving a monster that causes damage to allies for last and this may be what made this battle so easy. He's a strong monster, but he brought disadvantages to the team by being left in last place. Better for me!

Well, I can't say that this was a very difficult battle to face, but what helped was that my opponent's bad choices were decisive in this match.

And here I end this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. Until next time!

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