Speculating About the New Abilities of Heloise the Hollow

in #hive-177682last month

Translated by ChatGPT.

Today, another Splinterlands Town Hall was published, sharing a lot of information about the 5 new Rule Sets, the Halloween skins, and numerous other changes made to Splinterlands. In most Town Halls, we have the Eye Candy, where some new features in development are revealed, and among them, the card Heloise the Hollow was introduced, presenting two new abilities that have not yet been announced anywhere (I couldn't find them in any of my research).

What do these two abilities do? Today's post aims to speculate on some possibilities for these abilities, and we'll see if I come close when they are officially announced. Before starting the analysis, we must first observe the card to understand the concept behind it, as this may give us some clues about the principles of its abilities set.

With a very high mana cost and rather mediocre defensive stats for its cost, Heloise has an absurdly high attack but two initial abilities that seem quite conflicting. Taunt has a great effect when present on a Tank card capable of taking many hits, but this is definitely not the case for Heloise, so we can initially see it as a downside. Opportunity on a card that can have 8 natural Attack is always good, despite the high chances of it dying before it can attack due to Taunt and its low speed.

Understanding this, we can deduce that the third ability (the skull with red arrows on the sides) must provide an advantage to the team after Heloise's death, turning the drawback of Taunt into a positive. My initial interpretation is that its high Attack value is linked to this, so I will speculate the following effect:

  • Revenge (fictitious name): When this monster dies, adjacent monsters gain 1/3 of this monster's max attack, rounded down.

This ability effect would certainly explain the high mana cost and the Taunt present on the card, making it a huge potential booster for the team if defeated. Moreover, it can also be useful if it can attack, being especially effective in matches with the Reverse Speed Rule Set.

The last ability, however, reminds me of a combination of Rebirth and Blasphemy of Uul , so I will try to imagine an effect that is similar but reversed (one is light, and the other is darkness).

  • Post Mortem (fictitious name): Gains +1 melee attack each time any monster dies.

While Rebirth revives a card upon death, Post Mortem would absorb the energy of the dead and strengthen Heloise. The idea of empowerment comes from the circular effect in the image, which reminds me of Blasphemy's strengthening effect. It would perfectly match the card's main concept, further enhancing its offensive capabilities and eventually making it stronger to pass its power on with the Revenge ability .

Of course, none of this is reality, and I'm most likely completely wrong, but I find it very interesting to imagine the infinite possibilities just by interpreting the card and the images of the new abilities. What about you? How do you imagine the effects of these abilities will be? Share your ideas in the comments!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

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Hoje foi publicado mais um Splinterlands Town Hall compartilhando muitas informações sobre as 5 novas Rule Sets, as skins de Halloween e inúmeras outras alterações realizadas no Splinterlands. Na maioria dos Town Halls temos o Eye Candy onde revelam antecipadamente algumas novidades que estão sendo cozinhadas, e dentre elas a carta Heloise the Hollow foi revelada, apresentando duas novas habilidades que ainda não foram anunciadas em nenhum lugar (eu não encontrei em nenhuma das minhas pesquisas).

O que essas duas habilidades fazem? A ideia do post de hoje é especular algumas possibilidades para essas habilidades e veremos se chegarei perto quando forem oficialmente anunciadas. Antes de iniciar a análise devemos primeiro observar a carta para entender qual o conceito por trás dela pois isso pode nos dar algumas pistas sobre os princípios de seu conjunto de habilidades.

Com um custo de mana muito elevado e estatísticas defensivas bem medíocres para o seu custo, a Heloise apresenta um ataque absurdamente elevado mas duas habilidades iniciais que parecem bem conflitantes. Taunt tem um efeito ótimo quando presente em uma carta Tank capaz de aguentar muitos hits mas este com certeza não é o caso da Heloise, portanto podemos enxergá-la como um ponto negativo a princípio. Opportunity em uma carta que consegue ter 8 de Ataque natural é sempre bom, apesar das grandes chances dela morrer antes de ser capaz de atacar devido ao Taunt e sua baixa velocidade.

Entendendo isso, podemos deduzir que a terceira habilidade (a caveira com setas vermelhas nas laterais) deve gerar uma vantagem ao time após a morte da Heloise, fazendo o malefício do Taunt tornar-se positivo. Minha interpretação inicial é que o seu alto valor de Ataque tem ligação com isso, por isso irei especular o seguinte efeito:

  • Revenge (nome fictício): Quando este monstro morre, os monstros adjacentes ganham 1/3 do ataque máximo deste monstro, arredondado para baixo.

Esse efeito de habilidade com certeza explicaria o alto custo de mana e o Taunt presente na carta, tornando-a um potencializador gigantesco para o time caso seja abatida. Além disso ela também pode ser útil caso seja capaz de atacar, sendo especialmente eficaz em partidas com a Rule Set Reverse Speed .

Já a última habilidade me remete a uma combinação de Rebirth com a Blasphemy of Uul e por isso tentarei imaginar um efeito que se assemelhe mas que seja inverso (um é luz e o outro é trevas).

  • Post Mortem (nome fictício): Ganha +1 ataque corpo a corpo cada vez que qualquer monstro morre.

Enquanto o Rebirth revive uma carta ao morrer, o Post Mortem sugaria a energia dos mortos e fortaleceria a Heloise. A ideia de fortalecimento vem do efeito circular na imagem que me lembra o da Blasphemy que tem um efeito de fortalecimento. Ela combinaria perfeitamente com a ideia principal por trás da carta, potencializando ainda mais suas capacidades ofensivas e posteriormente tornando-a mais poderosa para passar seu poder adiante com a habilidade Revenge .

É claro que nada disso é a realidade e muito provavelmente eu esteja completamente enganado, mas acho muito interessante imaginar a infinidade de possibilidades apenas interpretando a carta e as imagens das novas habilidades. E vocês, como vocês imaginam que serão os efeitos dessas habilidades? Compartilhem suas ideias nos comentários!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

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Zuuzz! OHLA! Essa especulação é MUITA legal! Não sei se ela está certa, mas adorei a lógica que você aplicou! Revanche é um nome incrível! Hmm, imagino muitas possibilidades! Bzzt #hivebr

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