[ENG/PT-BR] S.S.H. #4: First impressions of the Rebellion edition

in #hive-184309last year

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


s.s.h.pngSource - Edited on Canva

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Welcome Splinterlands Players!

The Rebellion edition is finally among us! It arrived yesterday with everything and everyone's spirits returned to the beginning, it felt like we were all kids getting their first bike! It really was very different, the entire update brought with it new features, a new look for the modern mode and perhaps some bugs, but, in the end, what matters is what is really important!

Everything is new and here I leave some impressions regarding the little I played, as the days are very busy, with Zaely's campaign and one thing here and another there, I've been able to put my energy into it, but it turns out I haven't changed that much at all. Well, I propose we start!

SHIFT SPLINTER HOUSE...

... The house is open for you my friends! 🤙

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I'm back in modern mode...

This one was pretty obvious, I was playing Wild these days and it's really fun, countless combinations of cards and all the editions, a real mixed salad. To be able to test the Rebellion cards I went there, starting at bronze 1 and currently reaching silver 3, the difficulty seems to be more balanced, nothing professional in 5 consecutive games so far, but let's see how long I can stay with it.

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Width and Icon of Cards in Battle

Some liked it, others hated it, it's difficult to say whether this was good or bad, with the wider cards, I believe this was done precisely to accommodate the countless icons of positive and negative attributes, considering that before, if my memory serves me correctly, many of them seemed to come out of the card when we had a lot of skills in play.

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Although in this way our GOBLIN PSYCHIC with 6 icons had the last one exceeding the limit of its image, so this has not yet been resolved 100%, of course it makes no difference to the battle, I believe that This only affects aesthetics and there is no problem, I really don't care if it makes it look ugly or pretty.

Finally, in my opinion, even showing these squares as a level and their color representing the rarity of the card, I have the impression that the old model was better. It could just be a lack of habit, new things tend to leave our heads confused, until we manage to get used to it, then, over time, this strangeness will become irrelevant.


Battle Speed 😡

I didn't really aim to understand or ask why this is, but for me the worst thing about the update so far is the speed of the battle. Even at this level 3, the round actions have become slower and it's killing me. Yes, in many battles I like to place teams and see a bunch of virtual images fighting each other, with all the show we deserve and well, now it's quite boring to watch, I'm practically skipping a lot of battles because it's much slower.

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Maybe this was made for newbies or whatever, I don't know why, so I'm just judging. Don't crucify me for this, but the previous speed 3 was much better for me too.


Poison! 🤢

A very simple and silly change, but I loved it, was the difference between the ability to apply poison and the poison icon applied to the card. Cards that have poison as their ability, which has a 50% chance of poisoning the card it attacks, are now represented by the icon of a knife with a green liquid on the tip, which reminds us a lot of the nostalgia of RPG games in that this type of icon, of a knife with something green on it, means POISON!

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This change doesn't change anything (well, damn it), but it shows an interesting point that games often make stand out even if the media or anyone else who thinks they know everything says that the game is bad, this point is the Level of Detail of a game, just like GTA 5 which was released in 2013 and has insane and super coherent details that current games don't have and that's certainly why it becomes a reference for that reason.

We can see below that the negative “poisoned” status is even separated from the abilities that the card has, so this level of more coherent detail was a really cool change in my opinion.

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Link to the Replay of this battle
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_42ffb0105868e1b0e75c2374326717cb


Some New Cards and BUG???

To conclude today's post, I even carried out tests with some new cards, but as they are at level 1 I didn't really make a point of using them several times, but I've already seen some really cool mechanics that promise to bring a lot of fun and crazy combos. One of these new features that I think has good potential is the ability ARMORED STRIKE, in which the card that has this skill attacks with shield value and then with its normal attack value.

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I imagine it will be possible to make some absurd combos with this, as we know that some cards can increase the armor to more than 8 or 10 easy points, so it could be very strong to the point of killing any card in its attack turn.

Link to the Replay of this battle
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_25c3ebd1b5114672705eb090791799f0


Another card that I found very interesting and I had written a little about it in another post is ULUNDIN OVERSEER which, while holding the game in a formidable way, with its ability FLANK allows a melee attacker in second position to attack. With that I tested a really crazy combination, removing 2 life points from my opponent's cards.

Again, opening up a point of attention here, the division of what is an ability and what are the positive or negative statuses of the cards is really cool, staying in separate frames.

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In this same battle, we have the possible first bug that I found at the moment, the battle rule HOLY PROTECTION, adds the ability DIVINE SHIELD for all cards and so far so good, but the problem is that the shield indicator divine that was previously there on top of the cards (where I marked it in red) did not appear in the match, so in this battle, the cards took the first hit, the zero damage indicator appeared, but nothing changes in the image of the card, so you You don't know who still had the ability or not.

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The ability icon that appears there in the middle of the cards does not change, from beginning to end, whether receiving damage or not, it stays there, so you really don't have a visual indicator of whether or not the card has the divine shield yet.

For you to see, when the match starts and the first actions are the skills and statuses being applied, the icon disappears (on the opposing team) and soon after the effects are applied on my team the icon also disappears. The functioning of the skill was not affected, it worked perfectly, just the visual aspect made it difficult to get a sense of what was happening.

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Link to the Replay of this battle
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_9e2226e033a40225271c0a02b499fa7b

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Door closing... 👊

Phew, that was just the first impressions, I haven't looked at everything this big update has to offer yet, but as said and done, these are some points raised that I've seen. I believe that the community has already offered a lot of feedback on what might be wrong and what can be fixed to improve everything.

In my simple opinion, the issue of battle speed is what bothered me the most and I hope they can improve this as quickly as possible, as the old way was faster, so I hope this is resolved.

Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!

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s.s.h.pngFonte - Editado no Canva

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Bem-vindos Jogadores de Splinterlands!

A edição Rebellion finalmente está entre nós! Chegou ontem com tudo e os ânimos de todos voltaram ao começo, parecia que todos éramos crianças ganhando a primeira bicicleta! Realmente ficou bem diferente, toda a atualização trouxe consigo novidades, uma nova cara para o modo moderno e talvez alguns bugs, mas, enfim, o que importa é o que é realmente importante!

Tudo novo e aqui deixo algumas impressões em relação ao pouco que joguei, pois os dias estão bem cheios, com a campanha da Zaely e uma coisa aqui e outra ali, tenho conseguido jogar as minhas energias, mas acaba que não mexi tanto assim em tudo. Bem, proponho começarmos!

SHIFT SPLINTER HOUSE...

... A casa está aberta para vocês meus amigos! 🤙

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Voltei para o modo moderno…

Essa era bem obvia, estava jogando no Wild por estes tempos e é bem divertido, inúmeras combinações de cartas e todas as edições, uma verdadeira salada mista. Para poder testar as cartas Rebellion fui para lá, começando no bronze 1 e atualmente cheguei no prata 3, a dificuldade parece estar mais equilibrada, nada de profissionais em 5 partidas seguidas até o momento, mas, vejamos quanto tempo conseguirei ficar nela.

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Largura e Ícone das Cartas na Batalha

Alguns gostaram, outros odiaram, é difícil dizer se ficou bom ou ruim isso, com as cartas mais largas, acredito que isso foi feito justamente para comportar os inúmeros ícones de atributos positivos e negativos, em vista que antes, se não me falha a memória, muitos deles pareciam sair de dentro da carta quando tínhamos muitas habilidades em jogo.

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Apesar de que dessa forma o nosso GOBLIN PSYCHIC com 6 ícones ficou com o último estourando o limite de sua imagem, então isso ainda não foi resolvido 100%, claro que não faz diferença nenhuma para a batalha, acredito que isso só afeita esteticamente e não tem problema nenhum, eu realmente não me importo se isso deixa feio ou bonito.

Por fim, na minha opinião, mesmo mostrando estes quadradinhos como nível e a sua cor representando a raridade da carta, tenho a impressão que o modelo antigo era melhor. Pode ser apenas a falta de costume, novidades costumam deixar a nossa cabeça confusa, até que consigamos nos acostumar, então, com tempo essa estranheza se tornara irrelevante.


Velocidade da Batalha 😡

Eu realmente não visei entender ou perguntar o motivo disso, mas para mim o pior até agora da atualização é a velocidade da batalha. Mesmo neste nível 3, as ações das rodadas se tornaram mais lentas e isso está me matando. Sim, muitas batalhas gosto de colocar os times e ver um monte de imagens virtuais se batendo, com todo o show que merecemos e bem, agora está bem chato ver, estou praticamente pulando muitas batalhas porque está muito mais devagar.

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Talvez isso tenha sido feito para os novatos ou sei lá o que, não sei o motivo, então estou apenas julgando mesmo. Não me crucifiquem por isso, mas a velocidade 3 anterior para mim era bem melhor também.


Veneno! 🤢

Uma alteração bem simples e boba, mas amei, foi a diferença entre a habilidade de aplicar veneno e o ícone de veneno aplicado na carta. As cartas que têm como habilidade o veneno, que tem 50% de chance de envenenar a carta que ela ataca, agora é representado pelo ícone de uma faca com um líquido verde na ponta, o que nos remete muito a nostalgia de jogos de RPG em que esse tipo de ícone, de uma faca com alguma coisa verde nela quer dizer VENENO!

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Essa mudança não muda nada (ora bolas), mas mostra um ponto interessante que fazem muitas vezes os jogos se destacaram mesmo que a mídia ou qualquer outra pessoa que acha que sabe tudo diga que o jogo é ruim, este ponto é o Nível de Detalhamento de um jogo, assim como o GTA 5 que foi lançado em 2013 e possui detalhes insanos e super coerentes que jogos atuais não têm e com certeza por isso ele se torna uma referência por isso.

Podemos ver abaixo, que o status negativo de “envenenado” fica até mesmo separado das habilidades que a carta têm, então esse nível de detalhes mais coerentes foi uma mudança bem legal na minha opinião.

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Link para o Replay desta batalha
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_42ffb0105868e1b0e75c2374326717cb


Algumas Cartas Novas e BUG???

Já para encerrar a postagem de hoje, cheguei a realizar testes com algumas cartas novas, mas, como estão no nível 1 nem fiz muita questão de usá-las varias vezes, mas já vi mecânicas bem legais que prometem trazer muita diversão e combos malucos. Uma dessas novidades que acho que tem um bom potencial é a habilidade ARMORED STRIKE, no qual a carta que têm essa habilidade ataca com o valor de escudo e depois com o seu valor de ataque normal.

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Imagino que será possível fazer alguns combos absurdos com isso, pois sabemos que algumas cartas conseguem subir a armadura para mais de 8 ou 10 pontos fáceis, então pode ser que ela fique muito forte a ponto de matar qualquer carta no seu turno de ataque.

Link para o Replay desta batalha
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_25c3ebd1b5114672705eb090791799f0


Outra carta que achei bem interessante e havia escrito um pouco sobre ela em outra postagem é a ULUNDIN OVERSEER que enquanto segura o jogo de forma formidável, com a sua habilidade FLANK permite que um atacante de corpo a corpo na segunda posição ataque. Com isso testei uma combinação muito maluco, removendo 2 pontos de vida das cartas do meu adversário.

Novamente, abrindo um ponto de atenção aqui, ficou bem legal a divisão do que é habilidade e o que são os status positivos ou negativos das cartas, ficando em frames separados.

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Nessa mesma batalha, temos o possível primeiro bug que encontrei no momento, a regra de batalha HOLY PROTECTION, adiciona a habilidade DIVINE SHIELD para todas as cartas e até aí tudo bem, mas, o problema é que o indicador do escudo divino que antes ficava ali em cima das cartas (onde marquei de vermelho) não apareceu na partida, então nessa batalha, as cartas no primeiro acerto que levavam, aparecia o indicador de zero dano, mas, nada muda na imagem da carta, então você fica sem saber quem ainda estava ou não com a habilidade.

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O ícone da habilidade que aparece ali no meio das cartas, não muda, do começo ao fim, recebendo dano ou não, ele fica lá, então você realmente não tem o indicador visual se a carta está ou não com o escudo divino ainda.

Para vocês verem, ao começar a partida e aquelas primeiras ações serem das habilidades e status sendo aplicados, o ícone some (no time adversário) e logo depois dos efeitos serem aplicados no meu time também o ícone desaparece. O funcionamento da habilidade não foi afetada, funcionou perfeitamente, apenas o visual mesmo dificultou ter uma noção do que estava acontecendo.

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Link para o Replay desta batalha
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_9e2226e033a40225271c0a02b499fa7b

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Porta se fechando… 👊

Ufa, isso foi apenas as primeiras impressões, ainda não olhei tudo o que essa grande atualização tem para oferecer, mas como dito e feito, estes são alguns pontos levantados que já vi. Acredito que a comunidade já deve ter oferecido muitos feedbacks do que pode estar com problema e do que pode ser arrumado para lapidar e melhorar tudo.

Na minha singela opinião, a questão da velocidade da batalha é o que mais me incomodou e espero que eles possam melhorar isso o mais rápido possível, pois do jeito antigo era mais rápido, então torço para que isso seja resolvido.

Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. Até a próxima pessoal!

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Esse porcão ficou muito forte!
Eu tenho ele também, pena que são poucos cards pois só comprei 4 packs.
Mas tem muita coisa nova, eu tentei jogar no moderno e não consegui.
Me mantenho no wild!
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