Dalším summonerem v pořadí je Sthispa, tato dává kartám schopnost Phase, která způsobuje, že magický útok může minout monstrum s Phase podle stejné kalkulace hit/miss jako mellee a ranged útok.
A pokud tomu dobře rozumím tak do této kalkulace se započítává speed, blind, dodge a flying.
A co nám z toho vychází?
Flying 25% šance odvrátit útok monstra které flying nemá.
Dodge 25% šance odvrátit melle/ranged útok.
Blind 15% šance odvrátit melle/ranged útok.
V součtu to máme 65% šance že vás protivník mine, atˇ už používá jakýkoliv útok.
Je vám to málo? Pak si připočtěte 10% tak každý bod rozdílu v ryhlostech monster.
Mě z toho vychází, že Stispa bude velice zajímavý summoner.