Sigue avanzando la serie Discovering Abilities. Esta semana llegamos a la entrega número 24. Casi seis meses llevamos analizando las diferentes habilidades del universo Splinterlands. Hoy llega el turno para la habilidad Phase. Y, para ello, vamos a utilizar a una de las cartas legendarias que cuentan con esta habilidad que nos dará una importante ventaja en el campo de batalla. Como viene siendo habitual, analizamos esta habilidad con el mazo de agua. Comenzamos.
¿Qué nos aporta la habilidad Phase? La posibilidad de que los ataques mágicos puedan fallar. Es decir, todos sabemos que hay una cierta probabilidad, en función principalmente de la velocidad de las cartas, de que los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia fallen en su objetivo y no causen daño. Pues bien, la habilidad Phase provoca que los ataques mágicos se vean afectados en la misma proporción que los otros dos tipos y puedan fallar y no causar daño. Una habilidad importante si nos enfrentamos a equipos con táctica de ataque mágico ante los cuales la habilidad Phase y la velocidad de Djinn Oshannus pueden provocar muchos fallos.
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Hasta 10 cartas, solo una edición Gladius, cuentan con esta habilidad en algún momento de su evolución. En esta ocasión el mazo perjudicado es el de naturaleza pues, a día de hoy, ninguna de sus cartas cuenta con la habilidad Phase. Para compensar esta ausencia tenemos la posibilidad de utilizar alguna de las tres cartas neutrales que si la tienen. Chaos Agent en su nivel 6 y las legendarias Almo Cambio y Coeurl Lurker ambas a nivel 2. Siendo esta última una de las dos cartas edición Riftwatchers que aportan Phase junto a la épica del mazo dragón, Sthispa.
En el mazo de agua solo Djinn Oshannus, legendaria edición Chaos Legion y Reward, cuenta con la habilidad Phase. Además la añade en su nivel 2 por lo que no será hasta la liga Plata en la que podamos aprovecharnos de su jugabilidad. Y es que esta habilidad con los cinco puntos de velocidad de Djinn Oshannus más el punto que aporta Kelya Frendul puede hacer que nuestra legendaria de agua sea más rápido que Flash y esquive infinidad de ataques rivales. Es una ventaja determinante en combates igualados.
<div class="text-justify"Victory without major problems. My opponent went with a lineup full of flying cards, but they didn't have enough power to hurt my tank or the cards in the second line, so my attacks were eliminating opponents round by round without suffering too much from the earthquakes at the end of each round. A very easy victory against an opponent who got his strategy wrong.Me enfrento a @gaming-for-fun, me encanta este nombre y filosofia de juego, y es un combate ideal para probar las habilidades de Djinn Oshannus y para probar, en concreto, la habilidad Phase. Mi rival va a formar con un mazo de muerte con infinidad de cartas con la habilidad Fly para minimizar el daño de la condición de batalla terremoto que tenemos en este combate. Sin duda, una estrategia muy arriesgada que, como veremos, no tendrá ninguna opción ante mi mejor mazo. Victoria en la liga Plata II.
Victoria sin mayores problemas. Mi rival apostó por una alineación plagada de cartas voladoras pero que no tenían el poder suficiente para hacer daño ni a mi tanque ni a las cartas de la segunda línea. Así las cosas, mis ataques iban eliminando rivales ronda a ronda sin sufrir demasiado por los terremotos de cada final de ronda. Victoria muy fácil ante un rival que equivocó su estrategia.
Uno de los puntos fuertes de mi mazo de agua es la presencia de Djinn Oshannus y la simbiosis que realiza con Kelya Frendul. El Djinn de agua es una carta rapidísima que, además, gana un punto más de velocidad con Kelya de invocador. Si, además, cuenta con Phase provoca que todos los tipos de ataque que pueda hacer el rival puedan sufrir fallos y no dañar a Djinn Oshannus. Es una mezcla explosiva que me ha facilitado infinidad de victorias. Habilidad sobresaliente y realmente útil ante mazos con preferencia de ataque mágico.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
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