¿Conoces Baakjira? una ballena de tamaño monstruoso que supera incluso a los dragones en tamaño? si no lo sabes entonces que sepas que es una criatura increíble que deslumbrará tus ojos y además será tu mejor defensa en las batallas en Splinterlands y de eso te voy a hablar hoy.
Lo primero que debes saber es que Baakjira es una carta de mazo de agua y que pertenece a la edición de la legión del caos, además es una carta legendaria y también pertenece a un lanzamiento aéreo de esa edición. Ahora que lo sabes, hablemos de tus habilidades y utilidad en las batallas, que es lo que realmente te importará.
Lo primero que puedes ver en la imagen de arriba es que Baakjira no tiene ataque por lo que será una carta exclusivamente de defensa y quizás eso no te llame mucho la atención para usarla ya que sería una carta menos que podría causar daño en la batalla, pero créeme cuando te digo que su increíble defensa compensará esta falta de ataque.
Además de eso, también puedes ver que su salud es increíblemente alta para una carta con un costo de maná de 6, por lo que eso ya muestra que Baakjira no vino a jugar. Ahora voy a hablar sobre sus habilidades que lo hacen aún más increíble.
Su primera habilidad es Vacio y hace que los ataques mágicos que recibe Baakjira le hagan menos daño, siendo más específico a la mitad de daño, así que consideremos una carta que tiene 2 ataques mágicos, así cuando dañe a Baakjira solo recibirá 1 daño. Otro ejemplo sería una carta con 3 ataques mágicos por lo que lo correcto sería hacer 1.5 de daño pero esto no es posible por lo que el valor siempre va aumentando hacia arriba, por lo que el daño sería de 2 en Baakjira. Entonces esta habilidad lo hace aún mejor contra cartas con ataques mágicos.
Su segunda habilidad es Lento y hace que todas las cartas enemigas tengan su velocidad reducida en 1, lo cual considero una habilidad excelente para él ya que además de defender también tendrá una gran importancia dificultando la velocidad de ataque del enemigo.
Su tercera habilidad es Fortalecer, que es otra habilidad que lo hace útil además de defender, ya que otorga +1 de salud a todas las cartas aliadas y, como todos sabemos, la salud nunca está de más. Con eso además de tener una gran cantidad de salud también ya tiene una habilidad que daña al enemigo y una habilidad que ayuda a los aliados, increíble ¿no?
Y su cuarta y también última habilidad es lo que lo convierte en una carta de defensa extraordinaria. Es la habilidad Curar y hace que Baakjira sane en función de su salud máxima, siendo más específica en 1/3. Así que si tiene 16 de salud su curación sería 5 (lo correcto sería 5.333 pero el valor siempre es bajo) por lo que tener cartas con la habilidad Fuerza que aumenten la salud de Baakjira es algo importante ya que también aumentará la cantidad de curación. Entonces, como ya tiene 1 habilidad de Fortalecer, su salud sería 17, por lo que le tomaría 1 más para tener 18 y se recuperaría en 6 de salud.
Una buena carta para ayudarlo en sus batallas sería Merdaali Guardian, que también tiene la habilidad Fortalecer, pero además tiene otras 2 habilidades increíbles para acompañar a Baakjira.
Sus otras 2 habilidades que ayudarán mucho a Baakjira en las batallas es la curación del tanque que lo curará en 1/3 de su salud máxima, así que si ya se curó mucho, ¿imagínate el doble? Consideremos a Baakjira con 18 de salud, ya que tiene 16 en el nivel máximo y +2 habilidades de Fortalecer, por lo que sanaría en 6 con su habilidad de curar y en +6 con la habilidad curación del tanque de Merdaali Guardian, que serían 12 en total, ya debes estar pensando. que es practicamente imposible derrotarlo, pero tranquilo que aun puede mejorar porque aun tiene otra habilidad que le ayudara mucho.
Es la segunda habilidad de Merdaali Guardian, Reparar y esta habilidad hace que ella otorgue +2 de escudo a la carta que recibió más daño y esa carta sería Baakjira. Entonces, además de tener la habilidad Vacio que reduce el daño mágico recibido, todavía tendrá su escudo para dificultar el ataque de las cartas cuerpo a cuerpo y de distancia, y si agregas eso a su absurda curación, entonces se convierte en la defensa perfecta. ¿usted está de acuerdo?
Ese es mi punto de vista sobre esta increíble carta, pero debes estar pensando que cuesta una fortuna, ¿no es así? y sí, yo también lo haría, pero su precio es muy barato en comparación con su utilidad en el campo de batalla.
Este es el valor actual de Baakjira y como creo que es una carta con un potencial increíble a futuro así que además de usarlo en batallas también lo considero una inversión, nada mejor que combinar diversión con dinero en el bolsillo, don ¿No crees?
Espero que todavía le quede mucho por crecer económicamente y a continuación les dejo su historia para completar todo lo que tengo que decir sobre esta increíble carta.
Few had borne witness to the mighty Baakjira before the Chaos Legion arrived. Some believe that the void gates disturbed the polarity of the land and oceans, skewing the gravitational fields; others say it was simply another native of the Splinterlands come to defend their home. One thing is for certain however, when Baakjira breached the surface of the sea and his enormous body crashed back into the water, every man, beast and invader stopped what they were doing, in complete awe of such a wondrous sight.
Hailing from the deepest ocean in all of the World, the Delortane Trench, Baakjira, is one of a few remaining Baleenvast left, a monstrous whale so big that it dwarves everything else native to the Splinterlands, even the largest of dragons. They rarely stray from the safe depths of the Delortane Trench but on rare occasions fishermen have seen them breach for the mouthful of air that will last them an entire year before they need to breath again. Ancient maritime folklore says that seeing one of these beasts is supposed to bring you good fortune and bless you for the remainder of your voyage.
Their ship drifted through the calm seas, its main mast having been decimated by the last volley from the Portal Spinners that lined the enemy frigate. Captain Johan lifted the eyeglass and scanned about them.
“Damn it, they’re going to surround us,” he cursed, still peering through the brass monocular, a gift from his wife before he left.
“Then we’re done for,” the first mate replied. “If we still had the sail we might ‘ave out run ‘em,” he sighed, “should I tell the men to get ready to repel boarders?”
“Aye, for what it’s worth,” the captain forced his eyeglass closed and pushed it into his jacket pocket.
“Reef ahead!” the barrelman called from the crow’s nest.
Johan rushed to the bow and leaned over the rail. It was no reef, that was for sure. The water darkened and churned, the ship rocking from side to side as something passed beneath them, catching their keel as it went. He sprinted to the stern, closely followed by his first mate, and they were just in time to see the sea waters explode as a monster breached the surface.
“By the Gods,” the first mate traced a symbol in the air. “It’s a Baleenvast!”
As the behemoth reached the pinnacle of its jump, a barrage of magic was flung from the pursuing enemy ships, striking its vast body with seemingly no effect. When the beast crashed back down into the sea it caused a huge wave that rolled towards the enemy fleet, knocking many off course and even sinking a few of them. Johan felt his own ship spurred on by the forced current, pushing it away from their pursuers and towards the safety of the shoreline where the enemy’s larger frigates couldn’t follow.
A voice then spoke in his head and it was almost as though the ocean itself were calling to him. It was a strange song that played a haunting melody, filling Johan with a sudden tranquillity. They were words he’d never heard before, each one resonating for so long that he thought they might never end. And while the song played out, he felt safely cocooned from all dangers in the world and nothing could ever threaten him again.
“We’re saved,” Johan whispered in awe, looking back at the turmoil the Baleenvast had caused in their wake.