Reciban un feliz comienzo de semana, mis queridos amigos y lectores de la blockchain, es para mí un honor, él participar en esta nueva de semana de actividades y retos lanzada por la comunidad de Splinterlands para promover su increíble proyecto con ideales Game-fi, Play2earn & Nfts. Me mantengo a la espera de todas las actualizaciones que están por venir, la utilización de las tierras y las nuevas ediciones. Este proyecto posee un rendimiento y escalabilidad impecable, no puede compararse con ningún otro proyecto, puesto que su rentabilidad se mantienen en ascenso cada año.
Si eres un nuevo usuario o desea adentrarte y formar parte de esta gran familia, te invito a revisra esta pequeña introduccion realizada por mi, para orientarte en esta nueva travesiaAquí tambien para que profundices tus conocimientos de combate y entrenamiento para que puedas convertite rapidamente en un maestro de astillas.
Sin duda alguna, todo el equipo de desarrolladores y curadores realizan una excelente labor para mantener e innovar todos los temas o actualizaciones provenientes de este proyecto, admiro mucho su trabajo y me gustaría participar más a fondo con todas sus actividades...
Me mantengo a la espera de futuras actualizaciones, este proyecto es uno de los mejores juegos que he visto en lo que respecta a los proyectos "NFT".
Debo felicitar y reconocer la magnífica idea del nuevo sistema de recompensas, llegaron para innovar todo el ecosistema que ya conocíamos e incentivando a los usuarios a jugar e invertir para optar por mejores recompensas conforme siguen avanzando en las ligas.
Comencemos el challenge semanal:
Para esta nueva sección de retos, debo admitir que se me hizo un poco tedioso y complicado el proceder mi participación correspondiente gracias a la incompatibilidad que poseo con la astilla de muerte, poseo buenas cartas, pero no apoyan mis metodologías de juego, entonces es como si no las tuviera debido a que no hago nada con disponer de gran cantidad de cartas con mucho nivel, si no sé posicionarlas o aprovechar sus habilidades... Sin más preámbulos quiero dar inicio a mi publicación, *¡Vengo con los mejores ánimos y con ganas de traer un trabajo de calidad para todos los lectores!
Descubramos su historia:
Edición: Chaos legion.
Clase: Rara.
Elemento: Muerte.
Habilidades: Veneno.
Tipo de daño: A distancia
Según el LORE o la historia oculta detrás de este personaje hace referencia aun antigua familia situada Darkholde, era un miembro de los nobles y fueron partes de las primeras edificaciones de la ciudad, pertenecientes a la realeza y los grupos más altos de la clase social de la pequeña ciudad era un rey bondadoso y preocupado por su pueblo... Tenía un oscuro secreto que no debía salir a la luz, su rey era un vampiro con una sed de sangre controlable y calmada. Solo consumía lo necesario para vivir y no perjudicar a su pueblo, su amor hacia ellos era tan grande, que podía controlar sus impulsos solo para observar a su gente feliz y segura por su mandato.
Estrategia para la batalla
La estrategia para esta batalla fue implementada según el uso y habilidades de mi rival, Poseía una racha de partidas realizando participación con la astilla de muerte de la nueva edición utilizando a windeku y su habilidad de espina como tanque. Entonces la idea principal era emplear monstruos con una alta capacidad de resistencia para que las habilidades del invocador contrario no afectaran mi jugabilidad, disminuir su daño cuerpo a cuerpo junto a su velocidad y cohibidme de jugar con monstruos de daño mágico, solo emplee los necesarios gracias a sus habilidades. También decidí usar monstruos de ataque a distancia, en su mayoría, porque no hay una carta que disminuya el impacto de estos y así contrarrestar el efecto de la habilidad de espinas del invocador rival.
Reglas de la batalla y límite de maná
Rise of The Commons:
Para esta partida solo pueden ser utilizados los monstruos pertenecientes a las categorías de rarezas: comunes y raras. Las épicas y legendarias no son elegibles para este tipo de partidas.
54 límite de maná
El límite de maná me favorece, ya que es lo suficientemente alto para armar un buen equipo de batalla
Alineación de la astilla
Zintar Mortalis
Este es mi invocador seleccionado para esta batalla, es el único invocador fuerte que dispongo para realizar partidas con esta astilla, gracias a la temática semanal y las condiciones de la partida, me motive a realizar participación con este personaje para así sacarle mayor provecho a la alineación formulada para esta partida. Esta increíble carta disminuye menos 1 el daño cuerpo a cuerpo rival, es muy buena en partidas con la regla de enfurecer o donde solo se permiten monstruos de daño cuerpo a cuerpo. Quise disminuir el daño cuerpo a cuerpo la mayor cantidad, gracias a la gran cantidad de mana disponible en la partida, la cual permite la ejecución de monstruos con gran cantidad de daño y habilidades.
Undead Rex
El tanque seleccionado para esta batalla, gracias a su gran ataque, velocidad y resistencia, es el personaje ideal para ser el primer defensor de la línea de juego aliada. La idea de posicionar a este personaje en la primera casilla era eliminar rápidamente al tanque rival, el cual posee la habilidad de espinas. La mejor estrategia para contrarrestar esta habilidad con monstruos de daño cuerpo a cuerpo, es que el ataque proporcionado enviado supere x2 o x3 al daño a recibir luego de ser afectado por la habilidad, también respalde su ataque con monstruos de daño a distancia, para que dicha habilidad no tenga efecto sobre mis personajes. La idea de mi rival era debilitar el daño cuerpo a cuerpo aliado para que el daño recibido fuese menor al daño que causan las espinas, así extiende la durabilidad de su tanque y elimina a todo aquel que se atreva a tocarlo. Este monstruo debía eliminar al tanque y causar la mayor cantidad de daño posible, ya que no existe otro personaje que pueda atacar desde la primera casilla, excepto el sand worm, y si llega a la primera casilla, el resultado más probable es que sea contradictorio para nosotros.
Octopider
Este es el tanque de respaldo luego del fallecimiento del tanque principal, este monstruo no puede atacar desde la primera casilla, pero es el personaje más resistente de todo mi equipo, entonces tomando en cuenta sus características de juego, es necesario posicionarlo en la segunda casilla para que este respalde las defensas de la segunda posición. Su ataque y velocidad también son importantes porque ocasiona de manera directa el tanque rival y sin recibir los efectos de las espinas gracia a su ataque a distancia, además el debilitar el daño enemigo también es parte de sus características de juego... Es una muy buena carta la cual cumple al pie de la letra todas sus asignaciones para traer la victoria nuestro equipo de juego.
Boogeyman
Este personaje fue de gran importancia en la partida, aunque sabía que su ataque sería debilitado por el invocador enemigo, decidí posicionarlo por su gran habilidad, la cual permite disminuir la velocidad rival -1. Para así retrasar todos los personajes contrarios, dando oportunidad de atacar primero y eliminar a la mayor cantidad de monstruos posibles para que estos no afectaran la estrategia formulada. Mis únicas defensas para la primera casilla eran los monstruos posicionados en las casillas superiores, si estos eran eliminados, sería una masacre consecutiva, puesto que los posicionados en las casillas centrales son de baja resistencia y ataque a distancia, la cual es una limitante para atacar o devolver parte del daño ocasionado.
Grim Reaper
Como lo mencione al comienzo de la sección de estrategias, la idea principal era jugar con una gran cantidad de atacantes a distancia para que esa habilidad de espinas y disminución del daño cuerpo a cuerpo no tuviera un efecto relevante que pudiese comprometer la integridad de mi equipo. Este monstruo posee una gran capacidad de ataque y muy buenas habilidades, las cuales son las adecuadas para combatir a monstruos con habilidades regenerativas.
Soul Strangler
Este monstruo complementa y apoya la estrategia mencionada anteriormente, no posee una característica especial relevante para esta partida. Considero que es una muy buena carta para partidas donde el maná sea muy limitado o reglas como ligas pequeñas, no es una carta adecuada para enfrentarse con monstruos de gran ataque o resistencia.
Sand Worm
Esta famosa carta demoledora de reinos, siempre estará presente en mis partidas donde el nivel de Maná sea alto y me permita utilizarlo, admiro mucho su poder destructivo y la tenacidad que posee para extinguir a un enemigo en cuestión de una o dos rondas. La única manera de frenar a un gusano de arena es con otro gusano de arena de nivel similar, pero si este amplía sus puntos vitales y velocidad se puede decir que les toma un poco de ventaja.
Link de la batalla AQUÍ
Se siente reconfortante el crear contenido después de tanto tiempo, nos vemos en el próximo post gracias por leer
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