SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: SURVIVAL MODE / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS SPLINTERLANDS: MODO SOBREVIVÊNCIA

in #hive-1332317 hours ago

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Hello Splinters family, another new feature is coming to the world of Splinterlands, a new game mode, survival mode! Wow, I was even excited when I saw the team's post about this innovation. Survival mode is present in several game, is usually organized in endless battles that exhaust the users' resource limit. Your arrival is something to celebrate.

In Splinterlands, the dynamics will be no different, the main resource is cards, whoever has more cards and with higher rarities will probably go further. This is cool, it is a way to make capital circulate in the game's internal market. Whoever wants to go further will need more resources, that is, more cards. That problem of cards sitting around without being able to sell and/or rent can be "solved" with this new mechanic. All the cards ones can be used, there will be no more unused cards.

The battle system is cool, I believe the biggest problem is the death of cards, when you lose a card in Survival mode, that card cannot be used in any format until the recovery period has passed. It is worth mentioning that the rarity of the card directly influences this rest time. For example, a common card can remain unused for up to 15 days, while a legendary card can only remain unused for 5 days, these values ​​will be lower if the card is foil or of a higher rarity. It is another way to encourage players to invest in the level of their cards, the game working to ensure your economy.


POSITIVE POINTS

  • There will be a pool of SPS rewards similar to those used in the Modern and Wild formats;
  • You don't need energy to fight, you can spend days and days playing without stopping, your addiction will determine your limit, just kidding, the limit is your cards;
  • There is the possibility of improving the card buying/selling market;
  • It is biweekly, you have enough time to use every last one of your cards;
  • There will be potions to revive temporarily dead cards;
  • Fun.

NEGATIVE POINTS

  • It can harm your performance in the modern and wild formats;
  • It is an additional expense in the game, you need to evolve quickly to ensure a good placement among the best in this format;
  • The use of rented cards was not so clear, can I only use my own cards? I wait for the release to have more information;
  • There will be a lack of time for people who work most of the day.

In short, it will be an excellent addition to the game, but I believe that this new game mode will go through several updates and changes, restricting the cards to all formats I believe is a very high cost and, depending on the cost of the revival potion, you will have to use secondary teams in this game mode.

I'll be waiting for the release!

Want to play Splinterlands? Click: https://splinterlands.com?ref=josiva

All the content, pics and editions are of my authorship.

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|PT|

Olá família Splinters, mais uma novidade está chegando ao mundo de Splinterlands, um novo modo de jogo, o modo sobrevivência! Nossa, fiquei até animado quando vi o post da equipe sobre essa inovação. O modo sobrevivência está presente em vários jogos, geralmente é organizado em batalhas infinitas que esgotam o limite de recursos dos usuários. Sua chegada é algo para comemorar.

Em Splinterlands, a dinâmica não será diferente, o principal recurso são as cartas, quem tiver mais cartas e com raridades maiores provavelmente irá mais longe. Isso é legal, é uma forma de fazer o capital circular no mercado interno do jogo. Quem quiser ir mais longe precisará de mais recursos, ou seja, mais cartas. Esse problema de cartas paradas sem poder vender e/ou alugar pode ser "resolvido" com essa nova mecânica. Todas as cartas podem ser usadas, não haverá mais cartas sem uso.

O sistema de batalha é legal, acredito que o maior problema é a morte das cartas, quando você perde uma carta no modo Survival, essa carta não pode ser usada em nenhum formato até que o período de recuperação tenha passado. Vale ressaltar que a raridade da carta influencia diretamente nesse tempo de descanso. Por exemplo, uma carta comum pode ficar sem uso por até 15 dias, enquanto uma carta lendária pode ficar sem uso por apenas 5 dias, esses valores serão menores se a carta for foil ou de raridade maior. É mais uma forma de incentivar os jogadores a investirem no nível de suas cartas, o jogo trabalhando para garantir sua economia.


PONTOS POSITIVOS

  • Haverá um pool de recompensas SPS semelhante aos usados ​​nos formatos Modern e Wild;
  • Você não precisa de energia para lutar, pode passar dias e dias jogando sem parar, seu vício determinará seu limite, brincadeira, o limite são suas cartas;
  • Existe a possibilidade de melhorar o mercado de compra/venda de cartas;
  • É quinzenal, você tem tempo suficiente para usar até a última das suas cartas;
  • Haverá poções para reviver cartas temporariamente mortas;
  • Diversão.

PONTOS NEGATIVOS

  • Pode prejudicar seu desempenho nos formatos moderno e selvagem;
  • É um gasto adicional no jogo, você precisa evoluir rápido para garantir uma boa colocação entre os melhores deste formato;
  • O uso de cartas alugadas não ficou tão claro, posso usar apenas minhas próprias cartas? Aguardo o lançamento para ter mais informações;
  • Vai faltar tempo para pessoas que trabalham a maior parte do dia.

Resumindo, será uma excelente adição ao jogo, mas acredito que este novo modo de jogo passará por várias atualizações e mudanças, restringindo as cartas a todos os formatos acredito que seja um custo altíssimo e, dependendo do custo da poção de reviver, você terá que usar times secundários neste modo de jogo.

Aguardo o lançamento!

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Todo o conteúdo, fotos e edições são de minha autoria.

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