Mario Bros (NES/GBA) - The iconic plumber's fun-tastic first adventure! [ENG/ESP]

in #hive-1402173 years ago

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Super Mario Bros is understandably known as THE game that sent Nintendo first home console flying to the stratosphere both in Japan and all over the world, making the Famicom/NES cause a resurgence of videogames after the Video Game Crash of 1980...but the games that actually sent Nintendo on the big map of video game history at the very beginning were the Game and Watch games, Donkey Kong and Mario Bros.

Now, the Game and Watch games were akin to calculators (in fact, inspired by playing with one) but with very basic games that were entertaining on the go, and Donkey Kong was the company's first big money maker on the arcade business, featuring the first incarnations of Mario (named "Jumpman" at this point) and Donkey Kong (who canonically aged and became Cranky Kong in the DKC franchise, after introducing the modern DK design). But Mario Bros not only was the first time the iconic brothers debuted with their names (though not their colors at first), but also set the base for many ideas that eventually brought the legendary SMB to life.

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Screenshot by me

Oh, and I played Mario Bros for the first time many years ago on the GBA with Super Mario Advance 2, which is why I wanted to cover this one first over Donkey Kong, but the ape will get his chance soon enough :)

The premise is very simple: Jump under where the enemies are to flip them over and hit them off the level. However, if you leave them upside down for too long, they will get back up and move faster, and if there's only one enemy left, it will move at their fastest speed. However, as level go on, crabs that take two hits to flip and hopping bees will show up, and more enemies will spawn in every level. At one point there will be ice enemies that will freeze the floor if not hit quick enough and make it slippery, and icicles will start falling from above as well. You can't take too long to beat a level either as green fireballs (which chase you) and red fireballs (that only stay at a certain height but are faster) will start showing up.

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There are bonus levels every now and then where you have to get all the coins under limited time, with the floor becoming invisible or with slippery floor at later levels, and getting all coins gives you an 1UP. This along with keeping a steady early run will definitely make or break your performance at the long run, since even though it looks simple enough to survive for a long while, you will easily get overrun by enemies once you get past level 20. However, you have two POW Blocks you can hit to flip all enemies that are touching the ground, and each one can only be used few times until you reach a bonus level, so make sure to use this useful resource carefully.

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Screenshot by me

A couple of things to address is that there's a key difference between the Arcade and most of the NES versions compared between some few NES revisions and the GBA ports seen in Super Mario Advance games and Mario and Luigi Superstar Saga as an extra: In Arcade and NES, you couldn't control your jump arc while mid-air, while in Japanese and European exclusive revisions of the NES game as well as the GBA ports, you can do so as if you were playing just another Mario platformer game. Another thing is that the "Shellcreeper" enemy in the original versions, which resembles a Koopa but can't be jumped on, was replaced by Spiny Shells in the GBA ports to make the "no jumping over enemies" part considering how the plumber was well-known at this point for doing just that. While in the original versions the blocks changed after a certain amount of levels, you get more varied backgrounds in the GBA port which takes advantage of being a new version on a more capable machine.

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Screenshot by me

The GBA versions are definitely somewhat more lenient between the rectified air control, being able to grab and carry the POW block wherever you want to throw it for an instant POW (though it will instantly use up the whole thing, so the best startegy is to use it twice then take it if needed) and having a single continue to keep playing after you run out of lives (though it resets your score). However, it will definitely push you to your quick reflexes once you get far enough, and if you have spare time to sit through (and in the original versions it definitely can be tougher), but in any case, Mario Bros. is a little game that definitely can get you very entertained for a while; I know that well with the many times I could stay waiting for anything while I had my GBA and SMA2 handy to play it 😎


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Spanish translation with DeepL.


Español


Super Mario Bros es comprensiblemente conocido como EL juego que hizo que la primera consola doméstica de Nintendo volara a la estratosfera tanto en Japón como en todo el mundo, haciendo que la Famicom/NES provocara un resurgimiento de los videojuegos tras el Crash de los videojuegos de 1980... pero los juegos que realmente situaron a Nintendo en el gran mapa de la historia de los videojuegos en sus inicios fueron los juegos Game and Watch, Donkey Kong y Mario Bros.

Ahora bien, los juegos Game and Watch eran parecidos a las calculadoras (de hecho, se inspiraron en el juego con una) pero con juegos muy básicos que eran entretenidos para llevar, y Donkey Kong fue la primera gran máquina de hacer dinero de la compañía en el negocio de las máquinas recreativas, presentando las primeras encarnaciones de Mario (llamado "Jumpman" en este momento) y Donkey Kong (que canónicamente envejeció y se convirtió en Cranky Kong en la franquicia DKC, después de introducir el diseño moderno de DK). Pero Mario Bros no solo fue la primera vez que los icónicos hermanos debutaron con sus nombres (aunque no con sus colores al principio), sino que también sentó las bases de muchas ideas que acabaron dando vida al legendario SMB.

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Captura de pantalla por mí

Oh, y yo jugué a Mario Bros por primera vez hace muchos años en la GBA con Super Mario Advance 2, por eso quise cubrir este primero por encima de Donkey Kong, pero el mono tendrá su oportunidad muy pronto :)

La premisa es muy sencilla: Salta por debajo de donde están los enemigos para voltearlos y golpearlos fuera del nivel. Sin embargo, si los dejas boca abajo durante mucho tiempo, volverán a levantarse y se moverán más rápido, y si sólo queda un enemigo, se moverá a su mayor velocidad. Sin embargo, a medida que avanza el nivel, aparecerán cangrejos que tardan dos golpes en darse la vuelta y abejas saltarinas, y aparecerán más enemigos en cada nivel. En un momento dado habrá enemigos de hielo que congelarán el suelo si no se golpea lo suficientemente rápido y lo harán resbaladizo, y también empezarán a caer carámbanos desde arriba. Tampoco puedes tardar demasiado en superar un nivel, ya que empezarán a aparecer bolas de fuego verdes (que te persiguen) y rojas (que sólo se mantienen a cierta altura pero son más rápidas).

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Hay niveles de bonificación de vez en cuando en los que tienes que conseguir todas las monedas en un tiempo limitado, con el suelo volviéndose invisible o con suelo resbaladizo en niveles posteriores, y conseguir todas las monedas te da un 1UP. Esto, junto con el hecho de mantener una carrera constante al principio, definitivamente hará o romperá tu rendimiento en la carrera larga, ya que aunque parece bastante simple para sobrevivir durante mucho tiempo, fácilmente serás superado por los enemigos una vez que pases el nivel 20. Sin embargo, tienes dos bloques POW que puedes golpear para voltear a todos los enemigos que estén tocando el suelo, y cada uno de ellos sólo puede usarse unas pocas veces hasta que alcances un nivel de bonificación, así que asegúrate de usar este útil recurso con cuidado.

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Captura de pantalla por mí

Un par de cosas a tener en cuenta es que hay una diferencia clave entre las versiones de Arcade y la mayoría de las de NES, en comparación con algunas revisiones de NES y los ports de GBA vistos en los juegos de Super Mario Advance y Mario y Luigi Superstar Saga como extra: En Arcade y NES, no podías controlar tu arco de salto mientras estabas en el aire, mientras que en las revisiones japonesas y europeas exclusivas del juego de NES, así como en los ports de GBA, puedes hacerlo como si estuvieras jugando a otro juego de plataformas de Mario. Otra cosa es que el enemigo "Shellcreeper" en las versiones originales, que se parece a un Koopa pero no se puede saltar sobre él, fue sustituido por Spiny Shells en los ports de GBA para hacer la parte de "no saltar sobre los enemigos" teniendo en cuenta que el fontanero era bien conocido en ese momento por hacer precisamente eso. Mientras que en las versiones originales los bloques cambiaban después de una cierta cantidad de niveles, en el port de GBA se obtienen fondos más variados que aprovechan la ventaja de ser una nueva versión en una máquina más capaz.

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Captura de pantalla por mí

Las versiones de GBA son definitivamente algo más indulgentes entre el control aéreo rectificado, el hecho de poder coger y llevar el bloque POW a donde quieras lanzarlo para obtener un POW instantáneo (aunque lo gastará todo al instante, así que la mejor estrategia es usarlo dos veces y luego cogerlo si es necesario) y el hecho de tener un único continuador para seguir jugando después de que te quedes sin vidas (aunque reinicia tu puntuación). Sin embargo, definitivamente te empujará a tu rapidez de reflejos una vez que llegues lo suficientemente lejos, y si tienes tiempo libre para sentarte (y en las versiones originales definitivamente puede ser más difícil), pero en cualquier caso, Mario Bros. es un pequeño juego que definitivamente puede tenerte muy entretenido por un tiempo; lo sé bien con las muchas veces que pude quedarme esperando cualquier cosa mientras tenía mi GBA y SMA2 a mano para jugarlo 😎


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Traducción al español hecha con DeepL.

Sort:  

Recuerdo este juego de Mariol lo jugué con mi hermano en una NES clónica durante mi infancia. Me parecía un poco difícil pero bastante divertido, por cierto no sabia que había una versión para GBA.

Muy cierto, las primeras aventuras y experiencias con estos juegos nunca se olvidan. De las primeras veces que pude jugar al Mario fue en el Family y en el sega, recuerdo y a comprar los cartuchos e intentar guiarme con la etiqueta grafica para saber de que era el juego.

Yo era super malo en los juegos de mario bros. Me costaba manejar bien los controles y siempre perdía por milímetro. Aún así era bastante divertido, literalmente era lo único que podía jugar en aquel entonces.

Cómo olvidar aquel juego que marco a más de una infancia, imposible de olvidar, la primera vez que lo juegue fue en nintendo pero nunca pude llegar hasta el final, se ponía más y más complicado.