Yes, laugh at the title if you want, but it's a pretty close description of what would be the classic Monopoly game you would play with your friends and family: A world in which after several moves, it becomes a life and death hunt between risky bets, property and business domination among your most dangerous enemies just to get that one piece you needed for an advantage. Give and take, endure or die, and of course, by luck of the dice win or suffer, while Mario Party has its touch of chaos with the objects, is much more random and with crazy mini-games, and the classic UNO has for the most vile decision you could make just use cards to charge 4 or block the player from playing...but in Monopoly, anything the rest do can end in a deadly price for you by accident or on purpose, making a game of much more possible conflict between the participants.
(And yes, for the special occasion in which I tried this, I'm talking for the first time about a game that is not a video game...but it doesn't take away from the entertainment with friends, and I found it an interesting idea)
For those who somehow don't know how it works at the beginning, everyone leaves with a certain amount of money, roll two dice to go around the board, and every time you land on a square, if it is not owned by anyone, you can buy it or auction it (which is the only option if you don't have enough to buy it), in that case the person who makes the highest bid without anyone else intervening gets the property. If you land on someone else's property, you must pay rent to the owner... but if you own all the properties of the same color, the next time you land on one of them, you can use money to build up to 4 houses (and a hotel, for which you need to have 4 houses), and the person who lands on those places must pay much more rent than at the beginning. Whoever manages to control entire properties has the possibility to squeeze a lot of money from other players using the houses... as long as they don't fall into someone else's dangerous property and lose the money to do that, or even have to mortgage their properties or sell them to other players for money to pay off the debt.
This dynamic proves intriguing for a variety of reasons: The first is that while at first falling into jail is bad luck, the moment the board becomes a deadly minefield by your enemies, falling into jail becomes celebration as you can wait a few turns in safety while the rest might fall into one of your own traps...that is if you don't roll double dice in three tries to immediately get out of jail. Normally you can keep moving if you roll two dice of the same number...but if you do it three times in a row, it's jail. The idea of properties also comes into play with the idea of trading with others: Trading properties for money or other properties to get what you need, offering a lot of dough just to get them to give you what may or may not be a good investment, or having to risk giving them THAT property THEY need just to get the one you need. Hold properties to keep them from being able to make moves? Risk them having more power so they can use yours? Turn to the other players to get money? Any move can have consequences, but everything has to be with the motive of ending the game as the sole survivor of the economic food chain.
I played this recently for the first time in years on a real board (the cover photo is actually from the time I did it) instead of the digital version (which I might talk about later because of the rules issue that at the time we played with the board we didn't know), and while it was a lot of checking your banknotes, having to make change to pay exact rents, and watching your properties to know how much to charge, the way in which the traditional style gives more authenticity to the feeling of economic hunting, the way in which any business is open at all times as long as two people are willing. ...and the bickering and laughter that can happen in real time while everyone else is still playing, all because they're sitting around a table rolling dice. It's definitely an interesting exception to the video games I usually talk about, but I wanted to express how interesting it is to play Monopoly in its original version and at some point I might try to remember how most of that game went to tell it as an experience...although I can definitely say that, unfortunately, I ended up being completely squeezed out first by landing three times in hotels :)
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Si, ríete del título si quieres, pero es una descripción bastante acercada de lo que sería el clásico juego de Monopoly con cual jugarías con tus amigos y familia: Un mundo en el que después de varios movimientos, se convierte en una cacería de vida o muerte entre apuestas arriesgadas, dominio de propiedades y negocios entre tus enemigos mas peligrosos solo para poder conseguir esa única pieza que necesitabas para una ventaja. Dar y recibir, aguantar o morir, y por supuesto, por suerte de los dados ganar o sufrir, mientras que Mario Party tiene su toque de caos con los objetos, es de mucho mas azar y con minijuegos alocados, y el clásico de UNO tiene por la decisión más vil que podrías hacer solamente usar cartas de cargarte 4 o bloquear el jugador de jugar...pero en Monopoly, cualquier cosa que haga el resto puede terminar en un precio mortal para ti por accidente o a propósito, haciendo un juego de muchísimo mas conflicto posible entre los participantes.
(Y si, por la ocasión especial en la que probé esto, estoy hablando por primera vez de un juego que no es un videojuego...pero no quita lo entretenido con amigos, y me pareció una idea interesante)
Para aquel que de alguna forma desconozca como funciona al principio, todos salen con cierta cantidad de dinero, tiran dos dados para dar vuelta por el tablero, y cada vez que caes en una casilla, si no es propiedad de nadie, puedes comprarla o subastarla (lo cual es la unica opción si no tienes suficiente para comprarla), en dado caso la persona que dé la puja mas alta sin que nadie más intervenga se queda con la propiedad. Si caes en propiedad de alguien más, debes pagar alquiler al dueño...pero si posees todas las propiedades de un mismo color, la próxima vez que pares en alguna de ellas, puedes usar dinero para construir hasta 4 casas (y un hotel, para el cual necesitas tener 4 casas), y la persona que caiga en esos puestos deba pagar mucho más dinero de alquiler que al principio. Quien logre controlar propiedades enteras tiene la posibilidad de exprimirle dinero a montones a otros jugadores usando las casas...mientras que no caigan en alguna propiedad peligrosa de otra persona y pierdan el dinero para hacer eso, o hasta tengan que hipotecar sus propiedades o venderlas a otros jugadores por dinero para pagar la deuda.
Esta dinámica resulta ser intrigante por una variedad de razones: La primera es que mientras que al principio caer en la cárcel es de mala suerte, en el momento que el tablero se vuelva un campo minado mortal por tus enemigos, caer en la cárcel se vuelve celebración ya que puedes esperar unos turnos en seguridad mientras que el resto podría caer en alguna de tus propias trampas...eso si no sacas dados dobles en tres intentos para salir inmediatamente de la cárcel. Normalmente puedes seguir moviéndote si tiras dos dados del mismo número...pero si lo haces tres veces seguidas, es cárcel. La idea de las propiedades también sale en juego con la idea de comerciar con otros: Negociar propiedades por dinero u otras propiedades para obtener lo que necesitas, ofreciendo mucha pasta solo para que te den lo que podría o no podría ser una buena inversión, o tener que arriesgarte a darle ESA propiedad que ELLOS necesitan solo para obtener la que tu necesitas. Mantener propiedades para evitar que ellos puedan hacer movidas? Arriesgarte a que ellos tengan más poder para poder usar el tuyo? Recurrir a los otros jugadores para obtener dinero? Cualquier movimiento puede tener consecuencias, pero todo tiene quer ser con el motivo de terminar el juego como el único sobreviviente de la cadena alimenticia económica.
Esto lo jugué recientemente por primera vez en años en un tablero de verdad (la foto de portada es de hecho del momento en que lo hice) en vez de la versión digital (de la cual podría hablar después por el tema de las reglas que en aquel momento que jugamos con el tablero no conocíamos), y mientras que era de mucho revisar tus billetes, tener que dar cambio para pagar exacto los alquileres y estar pendiente de ver tus propiedades para saber cuanto cobrar, la forma en la que el estilo tradicional da más autenticidad a la sensación de cacería económica, la forma en la que cualquier negocio esta abierto a todo momento mientras que dos personas esten dispuestas...y las disputas y risas que pueden pasar en tiempo real mientras que el resto sigue jugando, todo por estar sentados alrededor de una tabla tirando dados. Definitivamente es una excepción interesante de los videojuegos de los cuales hablo usualmente, pero quería expresar de lo interesante que resulta jugar el Monopoly en su versión original y en algún momento podría intentar recordar como transcurrió la mayoría de esa partida para contarlo como experiencia...aunque definitivamente puedo decir que, desafortunadamente, terminé siendo exprimido por completo de primero por caer tres veces en hoteles :)
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.