Hello gamers! Some time ago I told you about this game (which we already have at our doors) and it is that Outlast Trials goes one step further than its predecessor installments. Having released the beta (which is closed) we already have a much broader look at what the final or complete version of the game will be. To make this post I saw a gameplay of one of my favorite youtubers Genuine993 (of which I will leave you the gameplay) and I will base myself on what I saw in his video to give my opinion of what it will be Outlast Trials.
¡Hola, gamers! Hace algún tiempo les hablé de este juego (el cuál ya tenemos en puertas) y es que Outlast Trials va un paso más allá que sus entregas antecesoras. Habiendo salido la beta (la cual es cerrada) ya tenemos un vistazo mucho más amplio de lo que será la versión final o completa del juego. Para hacer este post vi un gameplay de uno de mis youtubers preferidos Genuine993 (del que les dejaré el gameplay en cuestión) y me basaré en lo que vi en su video para dar mi opinión de lo que será Outlast Trials.
In Outlast we had already known the Murkoff corporation and the MK Ultra experiments of yesteryear, because in the third installment (which we are talking about today) the story focuses precisely on those experiments and how we will be part of the different tests of mental control of the company.
Ya en Outlast habíamos conocido a la corporación Murkoff, y los experimentos de MK Ultra de antaño, pues en la tercera entrega (de la que hablamos hoy) la historia se centra precisamente en esos experimentos, y como nosotros formaremos parte de las diferentes pruebas de control mental de la compañía.
There are too many good things to say and that is that the gameplay changes completely but not the characteristic controls of the franchise, so although it looks quite different, Outlast is still Outlast. One of the changes regarding the gameplay is that although we keep the night vision (an icon of the franchise) this time we use it in night vision goggles which are, by the way, screwed to our skull.
Hay demasiadas cosas buenas para decir, y es que la jugabilidad cambia por completo pero no los controles característicos de la franquicia, por lo que, aunque se vea bastante diferente, Outlast sigue siendo Outlast. Uno de los cambios a propósito de la jugabilidad es que aunque mantenemos la visión nocturna (icono de la franquicia) esta vez la empleamos en gafas de visión nocturna las cuales están, dicho sea de paso, atornilladas a nuestro cráneo.
One of the things that I liked the most is that they made the initial tutorial of the game part of the story (it had to be separate from the development of the tests since the game is quite different from what we have seen before). As soon as we arrive at the Murkoff facilities, they take us with a bag over our heads (where due to a break we can see something of what is happening and it is not good at all) and at the end, they take us to a room where they read us a document that seems to be to obtain our consent (this is in vain because obviously we cannot refuse) and it is where they screw our glasses to our heads, then we lose consciousness and wake up in a huge house (the tutorial) where there are even scientists watching us and taking notes.
Una de las cosas que más me gustaron es que hicieron del tutorial inicial del juego parte de la historia (tenía que estar aparte del desarrollo de las pruebas ya que el juego es bastante diferente a lo antes visto). Ni bien llegamos a las instalaciones de Murkoff, nos llevan con un saco en la cabeza (donde por una rotura podemos ver algo de lo que sucede y que no es nada bueno) y al final, nos llevan a una sala en donde nos leen un documento que parece de consentimiento (esto es en vano porque obviamente no podemos negarnos) y es donde nos atornillan las gafas a la cabeza, entonces perdemos el conocimiento y despertamos en una casa enorme (el tutorial) dónde incluso hay científicos observándonos y tomando notas.
The setting is still one of the best within the genre, the terror is still quite palpable, the design of these "variants" is great, the design of the tests (we were able to see 2 of them, the tutorial and the only test that they left unlockable) are amazing.
La ambientación sigue siendo de las mejores dentro del género, el terror sigue siendo bastante palpable, el diseño de estos "variantes" es genial, el diseño de las pruebas (pudimos ver 2, la del tutorial y la única prueba que dejaron desbloqueable) son asombrosas.
The controls remain the same, however, this time we have single-use skills (they are rechargeable and we have to wait a while to use them again) which help us to face the different tests since we can have up to 3 enemies per test. I don't remember the names (excuse me) but I do know what they were about, one allowed the player to heal and heal other players who are nearby, another is about x-rays that allow you to see through the wall at an enemy and fix it so that the other players know where it is, another tried to be able to reduce an enemy by throwing an object at him and having time to escape, and the last one is a mine that you leave on the floor and when an enemy steps on it, a mist is spread that blocks them The visibility. Because each test is an experiment, Murkoff gives us these tools to have a better chance of surviving (since we are more useful to them being alive than dead) and making impossible tests would not help them advance the investigations, however, that This does not mean that the journey is easy.
Los controles siguen siendo los mismos, sin embargo, esta vez tenemos habilidades de un solo uso (son recargables y debemos esperar un tiempo para usarlas de nuevo) las cuales nos ayudan a afrontar las diferentes pruebas ya que podemos tener hasta 3 enemigos por prueba. No recuerdo los nombres (discúlpenme) pero sí de que trataban, una permitía al jugador curarse y curar a los demás jugadores que estén cerca, otra se trata de rayos x que permiten poder ver a través de la pared a algún enemigo y fijarlo para que los demás jugadores sepan donde está, otra trataba de poder reducir a un enemigo al lanzarle un objeto y tener tiempo de escapar, y la última es una mina que dejas puesta en el piso y al pisarla un enemigo, se esparce una niebla que les bloquea la visibilidad. Debido a que cada prueba es un experimento, Murkoff nos da estas herramientas para tener más posibilidades de sobrevivir (ya que somos más útiles para ellos estando vivos que muertos) y hacer pruebas imposibles no les ayudaría a avanzar en las investigaciones, sin embargo, eso no quiere decir que la travesía sea sencilla.
The game can be played alone and also online collaboratively, in any case, each game is against the AI of the game (one of the best I must say) and that made me very happy since the touch of Outlast is not lost, it does not become one more game of the lot that have decided to change its mechanics for those of the famous game of the day, Outlast advanced, reinvented itself but remained Outlast, the essence of the game is still present and that is greatly appreciated.
El juego puede jugarse en solitario y también en colaborativo online, de cualquier forma, cada partida es contra la IA del juego (una de las mejores debo decir) y eso me alegró mucho ya que no se pierde el toque de Outlast, no se vuelve un juego más del montón que han decidido cambiar sus mecánicas por las del juego famoso de turno, Outlast avanzó, se reinventó pero siguió siendo Outlast, la esencia del juego sigue presente y eso se agradece muchísimo.
I also like the distribution of collaborative interactions and how everyone can help each other pass the test by dividing up the tasks of each phase to finish faster, it's a collaborative and strategy game in addition to the typical Outlast stealth, and it's also an action game, they put all that in a shaker and this wonder came out.
Me gusta también la distribución de las interacciones de colaboración y como todos pueden ayudarse mutuamente a pasar la prueba al dividirse las tareas de cada fase para terminar más rápido, es un juego de colaboración y estrategia además del típico sigilo de Outlast, y también es un juego de acción, metieron todo eso en una coctelera y salió esta maravilla.
Being my favorite saga of Survival Horror of the new school, I applaud the way of evolving but at the same time maintaining the essence of the franchise, also the love and overflow of creativity when working on this project is noticeable. Already with what I saw in the beta I am quite happy with the result and waiting for the release of the full game.
Siendo mi saga preferida del Survival Horror de la nueva escuela, aplaudo la forma de evolucionar, pero a la vez mantener la esencia de la franquicia, además se nota el cariño y el desborde de creatividad a la hora de trabajar en este proyecto. Ya con lo visto en la beta estoy bastante contenta con el resultado y a la espera del estreno del juego completo.
We have to wait to see if the other tests are not repetitive, that is, if the objectives are not the same, but with different scenarios and enemies, if that were the case, it would be disgusting, we all hope that both the objectives of each test and the enemies and the setting are different and replayable, all you have to do is wait for the game to come out to check it out. And well, people, this has been all for today's post, I hope you liked it. Thank you very much as always for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and we will meet in another post
Falta ver si las demás pruebas no son repetitivas, es decir, si los objetivos no son los mismos solo que con escenario y enemigos diferentes, si así fuera, sería un asco, todos esperamos que tanto los objetivos de cada prueba como los enemigos y el escenario sean diferentes y rejugables, solo queda esperar a la salida del juego para comprobarlo. Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en otro post
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