My strategy using Gobson Bomber and his Recharge ability: Is this ability doomed to disappear from the modern format? - Community engage challenge: Favorite Strategies [Eng/Esp]

in #hive-133232 days ago

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Image modified from/Imagen modificada de: @splinterlands


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Hello Splinterlands and hivers community! We are back with our usual Community Engage Challenge focused on tips and combat strategies. I wanted to share with you a strategy that revolves around an ability that after reviewing it well does not appear in the new Rebellion cards, I am referring to the recharge ability.

Que tal comunidad de Splinterlands y hivers! volvemos con nuestro ya acostumbrado Community Engage Challenge enfocado en tips y estrategias de combate he querido compartirles una estrategia que gira entorno a una habilidad que después de revisar bien no aparece en las nuevas cartas Rebellion, me refiero a la habilidad recharge.

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⚔️ Recharge

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The recharge ability allows the monster that has it to charge an attack for 1 turn and when executing it in the next round it does triple the damage. This has been an ability that in my opinion has been very undervalued, in fact in the first months of the Chaos Legion edition with rising prices, these were the most accessible cards. Currently few use these cards and in fact it is one of the several abilities that are not present in the Rebellion core/reward cards.

La habilidad recharge le permite al monstruo que la tiene cargar un ataque durante 1 turno y al ejecutarlo en el siguiente round hace el triple del daño. Esta ha sido una habilidad que a mi juicio ha sido muy menos preciada, de hecho en los primeros meses de la edición Chaos Legion con precios alcistas, estas eran las cartas más accesibles. Actualmente pocos usan estas cartas y de hecho es una de las varias habilidades que no están presentes en las cartas Rebellion core/reward.

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Missing abilities in the Rebellion edition/Habilidades ausentes en en la edición Rebellion


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In fact, other CL abilities are not present, such as force field, death blow, giant killer and more recently martyr, I do not include conscript because they were exclusive to summoners but it is striking that these abilities are completely absent, my fear is that these valuable abilities will not appear in the new Arcane Conclave edition either, the question remains: Will these abilities disappear completely in the modern format?

De hecho otras habilidades de CL no están presentes, como force field, death blow, giant killer y más recientemente martyr, no incluyo conscript porque eran exclusivas de los invocadores pero llama la atención que estas habilidades estén completamente ausentes, mis temores es que estas valiosas habilidades tampoco aparezcan en la nueva edición Conclave Arcana, queda la pregunta en el aire: ¿Desaparecerán por completo estas habilidades en el formato moderno?

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Cards with the recharge ability/cartas con la habilidad recharge


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But returning to the subject with the recharge ability, its main problem is that the monsters that have the ability have terrible speed statistics, a crucial element since cards like Suidae Shaman, Warlock or Uriel have speeds that place them in the middle of the turn in the heat of battle and considering that they have to wait 1 turn charging, it is too much time which leaves the team exposed to being obliterated by the enemy. However, at the end of the reward cards this was corrected with Gobson Bombre, a neutral card that was an attempt at the end to give real utility to the recharge ability and it is precisely the card with which I want to share my main strategy with it. Let's begin!

Pero volviendo al tema con la habilidad recharge, su principal problema es que los monstruos que ostentan la habilidad tienen pésimas estadísticas de velocidad un elemento crucial ya que cartas como Suidae Shaman, Warlock o Uriel tienen velocidades que los ubican a la mitad del turno en el fragor de la batalla y considerando que tienen que esperar 1 turno cargando, es demasiado tiempo lo que deja expuesto al equipo a ser obliterado por el enemigos. Sin embargo esto al final de las cartas rewards fue corregido con Gobson Bombre una carta neutra que fue un intento ya al final de darle una verdadera utilidad a la habilidad recharge y es precisamente la carta con la que quiero compartirte mi estrategia principal con ella. Comencemos!

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🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla

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This battle is interesting, although it has a large mana limit, it is not advisable to use melee units since all units will have the thorns ability due to the briar patch ruleset, at the same time the other ruleset need for speed only allows us to use units with a speed of 3 or higher, this last ruleset can drastically reduce the units that we can use so the best alternative for these battle conditions is to use the water class that has units with very good speed.

Esta batalla es interesante, si bien tiene un amplio limite de mana, no es recomendable usar unidades melé ya que todas las unidades tendrán la habilidad thorns por la ruleset briar patch, al mismo tiempo la otra ruleset need for speed solo nos permite usar unidades con velocidad de 3 o superior, esta última ruleset puede reducir drásticamente las unidades que podremos usar así que la mejor alternativa para estas condiciones de batalla es usar la clase agua que tiene unidades con muy buena velocidad.

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🎴Cards/Cartas

🧙‍♂️Summoner/Invocador: Kelya Frendul

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Under other circumstances I would have used Possibilus the Wise, but since all units will have the thorns ability then the best summoner for this battle is the always reliable Kelya Frendul, she will shield us with her +1 defense and since this battle will be mainly of ranged units, speed will be a crucial element for this strategy.

Bajo otras circunstancias habría utilizado a Possibilus the Wise, pero como todas las unidades tendrán la habilidad thorns entonces el mejor invocador para esta batalla es la siempre confiable Kelya Frendul, nos blindará con su +1 de defensa y en vista que esta batalla será principalmente de unidades rango la velocidad será un elemento crucial para esta estrategia.


👾 Monsters/Monstruos: Djinn Oshannus

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If it weren't for the Need for Speed ​​ruleset, the unit I would have in first position would be Bakjira, but this is the advantage of the water class, it has very good substitutes, in this case Djinn Oshannus, besides having excellent speed, can resist magic and even evade it with the void & shield abilities, and finally the force field ability allows him to reduce attacks of 5 or more damage to 1.

Si no fuera por la ruleset Need for Speed, la unidad que tendría en la primera posición dería Bakjira, pero esta es la ventaja de la clase agua tiene muy buenos sustitutos, en este caso Djinn Oshannus además de tener una excelente velocidad puede resistir a la magia e incluso evadirla con las habilidades void & shield, por último la habilidad force field le permite reducir los ataque de 5 o más daño a 1.


👾 Tide bitter

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This will be the only melee unit in our lineup and this is because in addition to being able to attack from the second position, Tide Bitter has the reflection shield ability that makes it immune to the thorns and blast abilities. With the advantage that Equalizer offers on the battlefield, this unit will no longer be the one with the least health and therefore the most vulnerable.

Esta será la única unidad melé en nuestra alineación y esto es porque además de poder atacar desde la segunda posición, Tide Bitter tiene la habilidad reflection shield que lo hace inmune a las habilidades thorns y blast. Con la ventaja que ofrece Equalizer en el campo de batalla esta unidad ya no será la que tenga menos vida y por tanto la mas vulnerable.


👾 Supply Runner

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This unit is one of the best of the neutral complementary cards, not only is its damage and speed ideal at level 8 but it offers a support ability for the entire lineup, swiftness. From the first moment I saw its stats I knew it was a card I would use constantly and for that reason I have it in gold foil.

Esta unidad es de lo mejor que tiene las cartas complementarias neutras, no solo que su daño y velocidad son ideales en nivel 8 sino que ofrece una habilidad de apoyo para toda la alineación, swiftness. Desde el primer momento que vi sus estadísticas sabía que era una carta que usaría constantemente y por esa razón la tengo en foil dorada.


👾 Swamp Spitter

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Another important support unit that the water class has, its main ability and the one that will help us in this battle is that it can repair our defenses, but it is also capable of doing terrible damage to those units with a cost of 10 mana or more so it complements our team quite well we will place it in the fourth position.

Otra importante unidad de apoyo que tiene la clase agua, su principal habilidad y la que nos ayuderá en esta batalla es que puede reparar nuestras defensas, pero también es capaz de hacer un daño terrible en aquellas unidades con un coste de 10 de mana o más asi que complementa bastante bien a nuestro equipo la ubicaremos en la cuarta posición.


Gobson Bomber

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Battles with the ruleset equalizer tend to be long and sometimes tedious, normally my strategy is to use high evasion rates using the death class with Astral Entity but since we can't use it we need a unit capable of obliterating the enemy with few attacks and this is where this unit shines with its recharge ability, although it seems a disadvantage to wait 1 turn to attack, if you look closely its speed is 5 so it would be one of the first cards to attack, in addition the recharge ability ignores abilities such as force field and since it can also penetrate the defense this unit assures us that its attacks will definitely do critical damage to the enemy.

Las batallas con la ruleset equalizer tienden a ser largas y a veces tediosas, normalmente mi estrategia es usar altas cotas de evasión usando la clase muerte con Astral Entity pero como no podemos usarlo necesitamos una unidad capaz de obliterar con poco ataques al enemigo y aquí es donde brilla esta unidad unidad con su habilidad recharge, si bien pareciera una desventaja esperar 1 turno para atacar, si se fijan bien su velocidad es de 5 así que sería de las primeras cartas en atacar, además la habilidad recharge ignora habilidades como force field y como también puede penetrar la defensa esta unidad nos asegura que sus ataques definitivamente harán un daño crítico al enemigo.


Nerissa Tridawn

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This card is pure concentrated magic power. Given its speed, it will be the last to attack, making it ideal for delivering the final blow to weakened enemy units. We will place it in the last position in case we encounter units that attack the last position, since it has a large amount of life.

Esta carta es puro poder mágico concentrado, dada su velocidad será la última en atacar por lo que es ideal para dar el golpe de gracia a las unidades enemigas debilitadas, la ubicaremos en la última posición en el caso de encontrarnos con unidades que ataquen la última posición ya que cuenta con gran cantidad de vida.

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⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla

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The first thing we can see about our opponent is that he almost thought of the same strategy as us, only unlike us, he has all his cards at their maximum. The main obstacle is the card he has in the last position, Sea Stalker, which does terrible damage to ranged units in the second position. We won't have to worry about Nerissa because our Oshannus has Force Field. Everything will depend on the effectiveness of Gobson Bomber in hitting his targets.

Lo primero que podemos apreciar de nuestro oponente que que casi pensó la misma estrategia que nosotros solo que a diferencia nuestra tiene todas sus cartas al máximo. el principal obstáculo es la carta que tiene en la última posición, Sea Stalker que hace un daño terrible a las unidades rango en la segunda posición, por Nerissa no tendremos que preocuparnos porque nuestro Oshannus tiene force field. Todo dependerá de la efectividad de Gobson Bomber en hacer blanco en sus objetivos.

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🔗Link to battle/Enlace a la batalla

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https://splinterlands.com/battle/sl_f01993738b49a47ba64e8562d36294ca?ref=bulkathos

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⚔️Battle/Batalla⚔️

💥Round 1 & 2💥

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The first round is critical because we must weaken the enemy tank. Fortunately, our tank withstood all the attacks received and it is in the second round where the difference between the enemy strategy and ours becomes apparent. It is necessary to understand that the Gobson Bomber's recharge attack ignores the enemy Oshannus' force field, so when it hits the target, it receives a critical of 9 damage, leaving it on the verge of death, ready to be finished off by Supply Runner. Unfortunately, at the end of this round, we also lost our tank, so this battle is still very close.

El primer round es crítico porque debemos debilitar el tanque enemigo, afortunadamente nuestro tanque soportó todos los ataques recibidos y es en el segundo round donde se manifiesta la diferencia entre la estrategia enemiga y la nuestra, pasa por entender que el ataque con recharge de Gobson Bomber ignora el force field del Oshannus enemigo por lo que al hacer blanco recibe un crítico de 9 de daño de lo deja a las puertas de la muertes, listo para ser rematado por Supply Runner. Lamentablemente al final de este round también perdimos a nuestro tanque así que esta batalla sigue estando muy cerrada.


💥Rounds 3 & 4💥

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The enemy Nerissa, who had already been weakened since the 2nd round, was finally dispatched by Supply Runner in the third round, River Nymph was Gobson's next victim, our tank is now Tide Bitter, who thanks to the support of Swamp Spitter has allowed her to withstand ranged attacks and give her a little more time in the 4th round while we now weaken Venari Wavesmith.

La Nerissa enemiga que ya venía debilitada desde el 2do round termina de ser despachada por Supply Runner en el tercer round, River Nymph fue la siguiente víctima de Gobson, nuestro tanque ahora es Tide Bitter que gracias al apoyo de Swamp Spitter le ha permitido soportar los ataques rango y darle un poco más de tiempo en el 4to round mientras debilitamos ahora a Venari Wavesmith.


💥Rounds 5 & 6💥

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The reason why at the beginning of each round the enemy units are already weakened is that I have a pretty clear idea of ​​the attack times of these cards, while Gobson reloads, Supply Runner will always attack first, then Swamp Spitter, then Nerissa and finally Tide Bitter this is crucial because once the tank is eliminated everything flows almost like a Swiss clock. In the end, with the elimination of the opposing Runner by Gobson in the 6th round, the enemy has nothing left to do and ends up giving us the victory in the 7th round.

La razón por la que al comenzar cada round las unidades enemigas ya están debilitadas es que tengo bastante claro los tiempo de ataque de estas cartas, mientras Gobson recarga, Supply Runner siempre atacará primero, posteriormente Swamp Spitter, luego Nerissa y por último Tide Bitter esto es crucial porque una vez eliminado el tanque todo fluyo casi como un reloj Suizo. Al final con la eliminación del Runner contrario por Gobson en el 6to round ya el enemigo no tiene nada que hacer y termina por entregarnos la victoria en el 7mo round.

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💧 Conclusions/Conclusiones

  • I consider that the reason why this recharge ability is so little appreciated is that the units that have this ability have very mediocre statistics such as speed between 2 and 3, which makes these cards unviable. It was at the end, with the last CL reward cards, that this detail was corrected with Gobson Bomber. In short, for this ability to be useful, its speed has to be at the extremes: either it is very fast or it has a speed of 1 for reverse speed battles.
  • Considero que la razón por la que esta habilidad recharge es tan poco apreciada es que las unidades que tienen esta habilidad presentan estadísticas muy mediocre como velocidad entre 2 y 3 esto hace inviable a estas cartas. Fue al final, con las últimas cartas rewards CL que este detalle se corrigió con Gobson Bomber. En resumen para que esta habilidad sea de utilidad su velocidad tiene que estar en los extremos: o es muy rápida o tiene velocidad de 1 para batallas de velocidad inversa.

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Well, friends, this was my strategy with this peculiar ability. I have certain misgivings about these forgotten abilities in the Rebellion edition, such as Recharge or Force Field, and there is a possibility that they will not appear again and that over time these abilities will become an exploit later on that will unbalance the game's meta when these cards go wild. There are still many uncertain things in SPL. Let's hope that this year will be one of stabilization in the game in order to take the necessary steps in the right direction. Best regards!

Bien amigos esta fue mi estrategia con esta peculiar habilidad, tengo ciertos resquemores por estas habilidades olvidadas en la edición Rebellion como recharge o force field y es la posibilidad que no aparezcan más y que con el tiempo estas habilidades se conviertan en un exploit más adelante que desequilibre el meta del juego cuando estas cartas pasen a wild. Aun quedan muchas cosas inciertas en SPL esperemos que este año sea de estabilización en el juego para dar los pasos necesarios en la dirección correcta. Saludos!

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Hey mate, thanks for the post! To be honest,I hate this specific ability. It is true that if the monster is able to hit, the damage is going to be huge, but it takes too long to hit. At bronze or Silver, the battles don´t last too long, so the chances to hit are low. But thanks for the post mate!

@bulkathos Excelente realmente magnìfico apreciado amigo...felicitaciones

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