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The game has gone through very important updates since last February 29th, one of them is the change of what is the ranked play system, in which many changes were introduced in order to simplify the player's experience, whether old or new, the other change has to do with the gameplay directly, in which a series of new "Battle Rules" were included to make the game even more strategic and competitive, which is ideal for those of us who like to think of new moves and of course, win as many battles as possible.
But, in this opportunity I will focus only on one of those rules, although, don't worry, weekly I will be bringing you some examples of how to play correctly in these sets of rules, this way you can be prepared and informed to be able to face any player, so, continuing with the information, the rule that I will cover, is called "Maneuvers", which is very interesting and allows us to use at its maximum capacity one of the skills that had been somewhat forgotten in the current "Meta", but thanks to a particular card and now the inclusion of this in the rules, we can use it more often.
So, if you want to know all about this new rule and how to play it, stay until the end of this publication, I am sure you will like it and that you will take away valuable information to learn how to proceed against it; or failing that, what not to play so as not to affect in a certain way your chances of winning:
How does the "Maneuvers" rule work and what is its effect on the field?
I will try to make this post as brief as possible to go to the point that concerns you, which is to learn how to play with the new rule "Maneuvers", although, it seems to me that it will be very easy to adapt, since the effect of this is well known in the game and I imagine that, if you have some time here, not including the newer ones, so, I ask you to pay close attention, since, although it is simple, the smallest detail could mean a lost battle and I will show you this later, for now, let's go with its effect, plus what you should and should not do:
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What is its effect and how to play it?
The effect of this battle "Rule" is very simple, since the only thing it does is to grant all the cards on both sides of the field, the famous ability called "Reach", so, by now, referring specifically to the older players, you should already know what I'm talking about, but, if you are new, read on. The ability called "Reach", allows all the monsters that possess it automatically in every turn and from the 2nd position, their attack target is the card that our opponent has in the first position, this means that, the target for all this type of monsters with this ability, will always be the "Battle Tank".
Now, taking into account that the objective of the cards with this ability is to attack the "Battle Tank", there are many ways to create a strategy of both "Attack" and "Defense", however, to make it easier, I will focus on teaching you the basics that you must take into account to play both attack and defense and for them, you must take into consideration the following:
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How to attack?
To attack, one of the most effective and used attacks with this skill is the "Melee", in fact, when reading the conditions of the skill it says, it only works with this type of attack, so, it is something to take into consideration when lining up our monsters in the field.
If we want to amplify the "Melee" attack that we use, we must take into account using the "Inspire" skill, which increases in +1 point this type of attack, this will help to cause greater damage and perhaps if the mana cost allows us to play our strongest cards, we can finish in a few rounds the game.
The damage that we use, we must combine it with other types of attack, what I mean is that, not only is it to use all the "Melee" cards, we can also rely on magical attacks that serve to go directly to the life points, in addition to what I have already taught you, in this case with the "Support" cards.
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How to Defend?
Here it gets more interesting, because when we play "Defensive" or rather our opponent does, we can go very badly, for example, one of the most common ways to defend against this, is to use cards with the ability of "Thorns", which returns the damage in -2 points to the shield or life of the opponent.
Another very effective "Defensive" set against "Reach or Maneuvers", is to use cards with the ability of "Heal, Tank Heal and Triage, usually if we place more resistance healing our monsters, this ability will not have so much effect against us.
There is another much riskier way but that can also work; and that is using the "Retaliate" ability, which, when hit, there is a probability that the card can return the attack immediately, but, to reduce that risk, it would be good to combine it with "Tank Heal".
Example of a battle with "Maneuvers".
Next, I will show you an example of how to play in a "Hybrid" way if you can say this way, against "Maneuvers", what I mean is that, I will play in an "Offensive and Defensive" way, besides, I will also show some mistakes in my opponent's alignment that did not help me to win the battle:
First I will talk about my alignment, where you can see that I did not use the recommended attack type for this rule and/or ability, the reason to play this way is to surprise my opponent, but, surely I would have been more effective if I had played with more "Melee" cards, even so, what I did was to concentrate on 2 good "Tanks", one with melee, and another magic with the "Heal" ability, in addition to this, I played with 3 "Support" cards in order to achieve the following:
More resistance with my 2nd Alienation card and its "Heal" ability.
Have the opportunity to "Revive" one of my cards on the field to delay my opponent's attack.
Play with a card that has the "Triage" ability, to heal the card we have most affected by our opponent's attacks, which creates a defensive wall.
Finally, I played with a card with the "Protect" ability, which is great for this type of rules, since, if the melee attack is the ideal to play in these circumstances, the shield can significantly decrease the damage we could receive.
Now, the alignment of my opponent was very interesting, but he made some serious mistakes that undermined his intention to damage my alienation, the first mistake was to play with the card "Martyr" in the 2nd position, since he played a card with "Taunt" in the last position and the attack was diverted, remember that the idea is that the card with "Martyr" is defeated, in this case it should have been played in the 1st position, it would have been more effective, besides placing "Tank Heal", surely he would have beaten me.
Conclusion
With this information about the new battle rule "Maneuvers", I have finished this publication that I hope you have liked, since I basically explained from scratch how to play in it, not to mention that I gave very good recommendations for both the "Attack and Defense" in this type of battles, although, something I forgot to mention and that you should also take into account, is the combination of rules that are presented to you and evaluate each of the effects in order to correctly determine the cards you will use.
El juego ha pasado por actualizaciones muy importantes desde el pasado 29 de febrero, una de ellas es el cambio de lo que es el sistema de juego clasificado, en la que se introdujeron muchos cambios con el objetivo de simplificar la experiencia del jugador, sea antiguo o nuevo, el otro cambio tiene que ver con la jugabilidad directamente, en la que se incluyeron una serie de nuevas “Reglas de Batallas” para ser del juego aún más estratégico y competitivo, lo que es ideal para aquellos que nos gusta pensar en movimientos nuevos y por supuesto, ganar la mayor cantidad de batallas posibles.
Pero, en esta oportunidad me enfocare solo en una de esas reglas, aunque, no se preocupen, semanalmente estaré trayéndoles algunos ejemplos de cómo jugar correctamente en estos conjuntos de reglas, de esta forma podrán estar preparados e informados para poder enfrentar a cualquier jugador, así que, continuando con la información, la regla que abarcare, es la llamada “Maneuvers”, la cual, es muy interesante y nos permite utilizar en su máxima capacidad una de las habilidades que había estado algo olvidada en el “Meta” actual, aunque gracias a una carta en particular y ahora a la inclusión de esta en las reglas, podemos usarla más a menudo.
Por lo que, si quieren saber todo acerca de esta nueva regla y como jugarla, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les gustara y que se llevaran información de valor para que aprendan a cómo proceder contra ella; o en su defecto, que no jugar para que no afecten de cierta manera sus probabilidades de ganar:
¿Como funciona la regla “Maneuvers” y cuál es su efecto en el campo?
Tratare de hacer este post lo más breve posible para ir al punto que les concierne, el cual, es aprender a jugar con la nueva regla “Maneuvers”, aunque, me parece que les será muy fácil poder adaptarse, ya que el efecto de esta es muy conocido en el juego e imagino que, si tienen algún tiempo aquí, sin incluir a los más nuevos, ya deben de conocer exactamente a cuál de ellas me refiero, así que, les pido que presten mucha atención, puesto que, a pesar de que es sencillo, el más mínimo detalle podría significar una batalla perdida y esto se los mostrare más adelante, por lo pronto, vamos con su efecto, más lo que deben y no deben hacer:
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¿Cuál es su efecto y como jugarla?
El efecto de esta “Regla” de batalla es muy sencillo, ya que lo único que hace es otorgarles a todas las cartas en ambos lados del campo, la famosa habilidad llamada “Reach”, así que, a estas alturas, refiriéndome específicamente a los jugadores más antiguos, ya deben de conocer sobre lo que hablo, pero, si eres nuevo, sigue leyendo. La habilidad llamada “Reach”, permite que todos los monstruos que la posean automáticamente en cada turno y desde la 2da posición, su blanco de ataque sea la carta que tiene nuestro oponente en la primera posición, esto quiere decir que, la mira para todo este tipo de monstruos con esta habilidad, siempre será el “Tanque de Batalla”.
Ahora bien, teniendo en cuenta que el objetivo de las cartas con esta habilidad es atacar al “Tanque de Batalla”, existen muchas formas de poder crear una estrategia tanto de “Ataque” como de “Defensa”, sin embargo, para hacer más sencillo, me enfocare en enseñarles lo más básico que deben tener en cuenta pata jugar tanto de ataque como de defensa y para ellos, deben tomar en consideración lo siguiente:
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¿Como atacar?
Para atacar, uno de los ataques más efectivos y usados con esta habilidad es el “Cuerpo a Cuerpo”, de hecho, al leer las condiciones de la habilidad lo dice, solo funciona con este tipo de ataque, así que, es algo a tomar en consideración al momento de alinear a nuestros monstruos en el campo.
Si queremos amplificar el ataque “Cuerpo a Cuerpo” que usemos, debemos tomar en cuenta utilizar la habilidad “Inspire”, la cual, aumenta en +1 punto dicho tipo de ataque, esto ayudara a causar un mayor daño y quizás si el costo de mana nos permite jugar nuestras cartas más fuertes, podamos terminar en pocas rondas la partida.
El daño que utilicemos, debemos combinarlo con otros tipos de ataque, a lo que me refiero es que, no solo es usar todas las cartas “Cuerpo a Cuerpo”, también podemos apoyarnos de ataques mágicos que sirven para ir directamente a los puntos de vida, además de lo que ya les he enseñado, en este caso con las cartas de “Apoyo”.
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¿Como Defender?
Aquí se pone más interesante, porque cuando jugamos a la “Defensiva” o mejor dicho nuestro oponente lo hace, nos puede ir muy mal, por ejemplo, una de las maneras más comunes de defenderse contra esta, es usar cartas con la habilidad de “Thorns”, la cual, devuelve el daño en –2 puntos al escudo o a la vida del adversario.
Otro conjunto “Defensivo” muy efectivo en contra de “Reach o Maneuvers”, es usar cartas con la habilidad de “Heal, Tank Heal y Triage, por lo general si colocamos mayor resistencia curando a nuestros monstruos, dicha habilidad no surtirá tanto efecto en nuestra contra.
Hay otra forma mucho más arriesgada pero que también puede funcionar; y es utilizando la habilidad de “Retaliate”, la cual, al ser golpeada, existe una probabilidad de que la carta pueda devolver el ataque inmediatamente, pero, para disminuir ese riesgo, sería bueno combinarlo con “Tank Heal”.
Ejemplo de batalla con “Maneuvers”
A continuación, les mostrare un ejemplo de cómo jugar de manera “Hibrida” si se puede decir de esta forma, en contra de “Maneuvers”, lo que quiero decir es que, jugare de forma tanto “Ofensiva como Defensiva”, además, también mostrare algunos errores en la alienación de mi oponente que no ayudo a que pudiera ganar la batalla:
Primero hablare de mi alienación, en donde pueden ver que, no use el tipo de ataque recomendado para esta regla y/o habilidad, la razón para jugar de esta forma es para sorprender a mi oponente, pero, seguramente hubiera tenido mayor efectividad si hubiera jugado con más cartas del tipo “Cuerpo a Cuerpo”, aun así, lo que hice fue concentrarme en 2 buenos “Tanques”, uno con cuerpo a cuerpo, y otro mágico con la habilidad de “Heal”, adicional a esto, jugué con 3 cartas de “Apoyo” con la finalidad de conseguir lo siguiente:
Mas resistencia con mi 2da carta de la alienación y su habilidad de “Heal”.
Tener la oportunidad de “Revivir” a una de mis cartas en el campo para retrasar el ataque de mi oponente.
Jugar con una carta que posea la habilidad de “Triage”, para curar a la carta que tengamos más afectada por los ataques de nuestro oponente, lo que crea un muro defensivo.
Por último, jugué con una carta con la habilidad de “Protect”, la cual, es genial para este tipo de reglas, ya que, si el ataque cuerpo a cuerpo es el ideal para jugar en estas circunstancias, el escudo puedo disminuir notablemente el daño que podríamos recibir.
Ahora bien, la alineación de mi oponente estuvo muy interesante, pero, cometió algunos errores graves que mermaron su intención de dañar a mi alienación, el primer error fue jugar con la carta de “Martyr” en la 2da posición, ya que, jugo una carta con “Taunt” en la última posición y el ataque se desvió, recuerden que, la idea es que la carta con “Martyr” sea derrotada, en este caso debió ser jugada en la 1era posición, hubiera sido más efectivo, además de colocar “Tank Heal”, seguramente me hubiera ganado.
Conclusión
Con esta información acerca de la nueva regla de batalla “Maneuvers”, he terminado esta publicación que espero les haya gustado, ya que básicamente explique desde cero como jugar en en la misma, sin mencionar que di muy buenas recomendaciones tanto para el “Ataque como la Defensa” en este tipo de batallas, aunque, algo que se me olvido mencionar y que también deben tener en cuenta, es la combinación de reglas que se les presente y evaluar cada uno de los efectos para de esta manera determinar correctamente las cartas que utilizaran.
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