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It has been about a month since I last brought you another exhaustive review about the new cards of "Rebellion", so it is time to analyze and/or evaluate another card of the "Legendary" type of this same SET, in this case, it is the turn of the "Earth Splinter", Remember that I have previously shared with you how to play with the cards of the Fire and Water teams, which I will leave at the end of this publication so that you have all the information in case you did not manage to read it in its release, this will help you to know each one of these cards in order to get the most out of them in the battlefield.
In that sense, this time I will be sharing with you all about the "Legendary" rarity card called "Zebajin", a very versatile and dangerous monster that many new players have been underestimating, because at first glance it doesn't seem like a big deal, but, if we can learn how to play it, we will understand in which conditions it can excel a lot, I must remember that, no matter what card it is, they all have a utility in battle, it is up to us to discover how to use it in such a way that this potential comes to the surface.
So, if you don't want to miss anything about "Zebajin", how to play it, in what kind of rules it works best, besides knowing all its stats and/or abilities, stay until the end of this publication, I'm sure you'll like it and you'll be able to take full advantage of it:
Design, statistics and skills of (Zebajin)
Before knowing how to use this card in battle, the first thing we must do is to know it to get more accurate information regarding their chances of success, what I mean is that knowing their statistics and / or skills, is the most important part of the whole topic that I will develop throughout this publication, since it is thanks to this that we can see in what kind of rules is more useful than others, on the other hand, something I always like to include in these publications, is to talk a little about its design, so, without further ado, let's start at once:
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Design of the card
The design of this card I love, honestly it looks great and has a lot to do with what is the "Earth Splinter" and its concept transmits, since it looks like a swamp beast, which can also move through the earth without problems, although the interesting thing is that it looks like a kind of talking crocodile that has the power to use magical powers through the staff that holds in what is his right arm and claws, and with his left arm throws his enemies, hence the type of attack he has that is magical. On the other hand, he has a kind of armor with gems that stand out and also protect his body, as for the drawing and finishing of this beast, they are simply incredible, great work of the design team in "Splinterlands".
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Basic Statistics and Abilities
The basic stats of this card are good even though they may not seem so good, but, I will talk about that a little later, in any case, the type of attack of this card makes a lot of play with other cards from previous editions that can increase this specific power, also, even though this "Splinter" does not have a "Strength" so defined by how changeable it is, it can be used very well in terms of magic attacks, It can be used very well in terms of magical attacks, likewise, this card is so versatile that it can be adapted to various types of alienations regardless of whether we use a "Summoner" to increase its basic attack stats, but, to be more specific about what this card has both in its base and maximum level, we can find the following:
- Mana: 7
- Attack: Min 1 – Max 2
- Shield: Min 1 – Max 2
- Speed: Min 2 – Max 3
- Life Points: Min 10 – Max 11
Observing its basic statistics, we can see that there are no very abrupt changes, so, from its level 1 to 4, it can be an excellent card to use in battle, although, as always and due to the new changes in the "Classified System", the ideal is that you can use it at its maximum level, on the other hand, it looks like a normal monster really, however, what is really great and gives it the plus that makes it a "Legendary" type card, are its abilities, which I will explain below:
Now, in the previous image you can see the skills that this card gets from its lowest level which is 1, to the maximum which is 4; and it has 2 skills, less than all the previous cards that we have evaluated and/or analyzed, however, this does not mean that it is a much less useful and powerful card than the rest, on the contrary, the effects of these skills are incredible, and they make a very powerful combination so that this card can be very useful in several strategies that we propose.
To give you an idea, the first ability it has from level 1 is the new "Armored Strike", this ability is very good, as it gets 1 additional "Melee" attack depending on its shield statistic, for example, at maximum level this card has +2 shield points, which means that, it will gain +2 melee attack points plus the 2 magic points it has, that would be 4, which would give it an incredible versatility as well as damage, on the other hand, we have "Last Stand", an incredible ability that we must know how to play it, in this case, if we want this card to get an increase in all its stats of 1. 5x, we must leave it last in the alienation.
The best and worst rules to play with (Zebajin)
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Low mana cost: This is not a rule as such, however, it is part of the necessary conditions to play, in this case, if the mana cost of a battle is low, the ideal is to play with "Zebajin" in the last position in order to take advantage of his ability "Last Stand", in addition, with "Armored Strike", he will have 2 types of attacks at the same time, so it will be a difficult unit to defeat.
Armored Up: This is a fabulous rule set for this card, since, by getting +2 shield points, you will have a total of 4, which means, you will also have +4 "Melee" attack points, which is great for our strategy.
Super Sneak: This rule seems to me to be ideal to play with this card, as, with its double attack type it can go straight through the back line of my opponent's formation, which can cause quite a bit of damage.
Magic Reflect: Now, with respect to unfavorable rules to play with this card, "Magic Reflect" is one of them, since, as it natively possesses the type of magic attack, it is counterproductive to play it in these circumstances, especially because it has nothing that can protect it, unless we play a "Support" card.
Unprotected: This rule is also very unfavorable for us, since it removes the shield points we have, in that sense, we will not be able to have the double type of attack that would give us the "Armored Strike" skill, so it is something to keep in mind.
Fog of War: In this battle rule avoid playing with this card, since we cannot attack normally unless we place it in the first position, however, this will cause "Last Stand" to lose its effect, so I do not recommend playing it here.
Note: Another rule that I forgot to mention is the great "Equal Opportunity", as this ability allows us to focus on attacking the weakest cards in terms of life points in the field, so, Zebajin having double type of attack, can do incredible damage from any perspective, so we must also take it into account in these cases, taking into account that the damage would be considerable.
Conclusion
With this information about the "Legendary" rarity card called (Zebajin), I have finished one more publication that I hope you have liked, with everything I commented in this post, you can make the most of this card, also as you could read, it is a very versatile unit and can be adapted to many styles of play, I hope you take into account everything discussed and always practice to improve. This week I will publish very interesting things so don't miss them.
Finally, the links to the posts in this series are as follows:
Hace más o menos un mes que no les traigo otra revisión exhaustiva acerca de las nuevas cartas de “Rebellion”, así que, ha llegado la hora de analizar y/o evaluar otra carta del tipo “Legendaria” de este mismo SET, en este caso, es el turno del “Splinter de Tierra”, recuerden que anteriormente les he compartido como jugar con las cartas de los equipos de (Fuego y Agua), los cuales les dejare al final de esta publicación para que tengan toda la información por si no lograron leer la misma en su lanzamiento, esto les ayudara a conocer cada una de estas cartas con la finalidad de sacarles el mayor provecho posible en el campo de batalla.
En tal sentido, en esta oportunidad estaré compartiéndoles todo acerca de la carta de rareza “Legendaria” llamada “Zebajin”, un monstruo bastante versátil y a su vez peligroso que muchos nuevos jugadores han estado subestimando, ya que a simple vista no parece la gran cosa, pero, si logramos aprender como jugarlo, entender en qué condiciones puede sobresalir mucho más, estoy segura de que lograran adaptarse a este y mostrar el verdadero valor que tiene, debo recordar que, no importa de qué carta se trate, todas tienen una utilidad en la batalla, queda de nuestra parte descubrir cómo usarla de tal manera que ese potencial salga a flote.
Entonces, si no quieres perderte nada acerca de “Zebajin”, como jugarlo, en qué tipo de reglas funciona mejor, además de conocer todas sus estadísticas y/o habilidades, quédense hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les gustara y que podrán aprovecharla al máximo:
Diseño, estadísticas y habilidades de (Zebajin)
Antes de saber cómo usar esta carta en batalla, lo primero que debemos hacer es conocerla para lograr obtener información más precisa con respecto a sus posibilidades de éxito, a lo que me refiero es que, conocer sus estadísticas y/o habilidades, es la parte más importante de todo el tema que desarrollare a lo largo de esta publicación, ya que, es gracias a esta que podremos ver en qué tipo de reglas es más útil que en otras, por otro lado, algo que siempre me gusta incluir en estas publicaciones, es hablar un poco sobre su diseño, así que, sin más por añadir, comencemos de un vez:
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El Diseño de la carta
El diseño de esta carta me encanta, sinceramente se ve muy bien y tiene mucho que ver con lo que es el “Splinter de Tierra” y su concepto transmite, ya que, parece una bestia del pantano, el cual también se puede desplazar por la tierra sin problemas, aunque lo interesante es que parece una especie de cocodrilo parlante que tiene el poder de utilizar poderes mágicos por medio del báculo que sostiene en lo que es su brazo y garras derecho, y que con su brazo izquierdo lanza a sus enemigos, de allí se deriva el tipo de ataque que posee que es el mágico. Por otro lado, tiene una especie de armadura con gemas que resaltan y que además protegen su cuerpo, en cuanto al dibujo y el acabado de esta bestia, están sencillamente increíbles, gran trabajo del equipo de diseño en “Splinterlands”.
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Estadísticas básicas y Habilidades
Las estadísticas básicas de esta carta son buenas a pesar de que no lo parezcan tanto, pero, hablare de eso un poco más adelante, en todo caso, el tipo de ataque de esta carta hace mucho juego con otras cartas de ediciones anteriores que puedan aumentar este poder especifico, además, a pesar de que este “Splinter” no posea una "Fortaleza” tan definida por lo cambiante que es, se puede aprovechar muy bien en cuanto ataques mágicos se refiere, igualmente, esta carta es tan versátil que se puede adaptar a varios tipos de alienaciones sin importar si usamos un “Invocador” para aumentar sus estadísticas básicas de ataque, pero, para ser más concreta en cuanto a lo que posee esta carta tanto en su nivel base como en el máximo, podemos encontrar lo siguiente:
- Mana: 7
- Ataque: Min 1 – Max 2
- Escudo: Min 1 – Max 2
- Velocidad: Min 2 – Max 3
- Puntos de Vida: Min 10 – Max 11
Observando sus estadísticas básicas, podemos ver que no hay cambios muy bruscos, por lo que, desde su nivel 1 hasta el 4, puede ser una excelente carta para utilizar en batalla, aunque, como siempre y debido a los nuevos cambios en el “Sistema clasificado”, lo ideal es que puedan usarlo en su nivel máximo, por otro lado, parece un monstruo normal realmente, sin embargo, lo que verdaderamente es genial y le da el plus que hace que sea una carta del tipo “Legendaria”, son sus habilidades, las cuales explicare a continuación:
Ahora bien, en la imagen anterior pueden ver las habilidades que esta carta obtiene desde su nivel más bajo que es el 1, hasta el máximo que es el 4; y posee 2 habilidades, menos que todas las cartas anteriores que hemos evaluado y/o analizado, sin embargo, esto no quiere decir que sea una carta mucho menos útil y poderosa que el resto, al contrario, los efectos de estas habilidades son increíbles, y logran hacer una combinación muy poderosa para que esta carta pueda ser de gran utilidad en varias estrategias que nos planteemos.
Para que tengan una idea, la primera habilidad que posee desde el nivel 1 es la nueva “Armored Strike”, esta habilidad es muy buena, ya que la misma obtiene 1 ataque “Cuerpo a Cuerpo” adicional dependiendo de su estadística de escudo, por ejemplo, en el nivel máximo esta carta posee +2 puntos de escudo, lo que quiere decir que, ganara +2 puntos de ataque cuerpo a cuerpo más los 2 puntos mágicos que tiene, serian 4, lo que le daría una versatilidad increíble además de daño, por otro lado, tenemos a “Last Stand”, una increíble habilidad que debemos saber cómo jugarla, en este caso, si queremos que esta carta obtenga un incremento en todas sus estadísticas de 1.5x, debemos dejarla de ultima en la alienación.
Las mejores y peores reglas para jugar con (Zebajin)
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Bajo costo de mana: Esta no es una regla como tal, sin embargo, forma parte de las condiciones necesarias para jugar, en este caso, si el costo de mana de una batalla es bajo, lo ideal es que juguemos con “Zebajin” en la última posición con la finalidad de aprovechar su habilidad “Last Stand”, además, con “Armored Strike”, tendrá 2 tipos de ataques a la vez, por lo que será una unidad difícil de derrotar.
Armored Up: Esta es un conjunto de regla fabuloso para esta carta, ya que, al obtener +2 puntos de escudo, tendrá un total de 4, lo que quiere decir que, tendrá también +4 puntos de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, lo que es genial para nuestra estrategia.
Super Sneak: Esta regla me parece que es ideal para jugar con esta carta, ya que, con su doble tipo de ataque puede ir directamente por la línea trasera de la formación de mi oponente, lo que puede causar bastante daño.
Magic Reflect: Ahora bien, con respecto a las reglas desfavorables para jugar con esta carta, “Magic Reflect” es una de ellas, ya que, al poseer nativamente el tipo de ataque mágico, es contraproducente jugarlo en estas circunstancias, en especial porque no tiene nada que pueda protegerlo, salvo que juguemos una carta de “Apoyo”.
Unprotected: Esta regla también es muy desfavorable para nosotros, ya que remueve los puntos de escudo que tengamos, en tal sentido, no lograremos tener el doble tipo de ataque que nos daría la habilidad de “Armored Strike”, así que es algo para tener en cuenta.
Fog of War: En esta regla de batalla evitemos en jugar con esta carta, ya que, no podremos atacar normalmente salvo que la coloquemos en la primera posición, sin embargo, esto hará que “Last Stand” pierda su efecto, por lo que no recomiendo jugarla aquí.
Nota: Otra regla que se me olvido mencionar es la gran “Equal Opportunity”, ya que esta habilidad nos permite centrarnos en atacar a las cartas más débiles en términos de puntos de vida en el campo, por lo que, Zebajin al tener doble tipo de ataque, puede hacer un increíble daño desde cualquier perspectiva, así que también debemos tenerla en cuenta en estos casos, to mando en cuenta que el daño seria considerable.
Conclusión
Con esta información acerca de la carta de rareza “Legendaria” llamada (Zebajin), he terminado una publicación más que espero haya sido de su agrado, con todo lo que comente en este post, podrán aprovechar al máximo esta carta, además como pudieron leer, es una unidad bastante versátil y que se puede adaptar a muchos estilos de juego, espero que tomen en cuenta todo lo comentado y siempre practiquen para poder mejorar. En esta semana publicare cosas muy interesantes así que no se las pierdan.
Por último, el enlace a los posts de esta seria son los siguientes:
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