Hello! Everyone, welcome to @dreloop07, today I will talk about another strategically cool card from the Rebellion set that contains one of the new abilities. In this case, the card “Kha'zi Conjurer” has the ability “Incendiary”.
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
“Kha'zi Conjurer” is an Archer-type monster card, which means it is a card to be used in more retreated positions. Which puts it in a more protected position. To have space, it develops its ability “Incendiary” which works more as a disadvantage, since it will be applying damage to its own cards.
Symbol | Ability | effect |
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Incendiary | At the start of round 2 and each subsequent round, applies “Burning”. “Burning” has a 33% chance to spread to any adjacent unit at the start of each round, so all “Burning” units lose 2 health. |
Despite being a card that consumes little mana in a “splinterlands” game. The big challenge when using this ability to your advantage, since it seems more like a trap for your own cards.
The Incendiary Ability: Offensive and Strategic Potential
Kha'zi Conjurer's Incendiary ability is one of the most devastating in the Rebellion set. When the ability is activated, it causes an explosion effect, affecting not only the card that has this ability, but also the monsters adjacent to it. This mechanic is similar to the “Blast” ability, but Incendiary’s difference is in using it against its own cards.
Synergies and Combinations
To maximize Kha'zi Conjurer’s potential, it is essential to find suitable synergies in the deck. Since she is an archer card with offensive abilities that damage adjacent cards, it is very important to find abilities that benefit from the destruction of her possessing card or even benefit from damage received.
Enrage | Martyr | Redemption |
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In this case, a card with “Enrage”, but throughout the game I believe that a “Martyr” and “Redemption” have a better purpose, with their destruction. Mainly a card with “Martyr” that strengthens its adjacent cards. Since “Kha'zi” is a secondary position card, my idea is to put a card with the “Marty” ability before and after it to make better use of it.
Venari Markrat | Kha'zi Conjurer | Firecaller |
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This way, you can destroy these cards without having to rely on attacks from secondary cards in the opponent's deck, such as cards that have abilities: “Snipe”, “sneak” and “opportunity”. But the secret is knowing when is the right time to use a combo like this, because in certain battle rules this can harm your strategy.
Battle Strategy:
Thinking about strategy, I came across a match in which I only had 37 mana, which is almost perfect for using my battle strategy. In which I only had the “Aim True” rule, which improves the aim of all cards
Energy | Battle Rules | Inactive Decks |
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The only two decks that couldn't be counted are the death and dragon decks. But since the focus for use is the fire deck, that didn't influence my choices for this match that much.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_0d80bf7193b946f8d930a5904e8ca1d4&ref=dreloop07
As a summoner I chose “Conqueror” since it is a combination that will have many archer cards that have possibilities to be strengthened with thedestruction of the “Marty” cards and seek targets in several different positions.
Summoner | Conqueror Jacek light 4 |
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Summoner of the fire deck that increases the speed of his cards with abilities: “Piercing” and “Scattershot”. |
For the first position I chose “Septic” in addition to being a good option to contain the advance of attacks in the front line, it also has a self-healing option that can be a protection option mainly against this debilitation.
1 position | Septic Slime light 10 |
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card from the fire deck with abilities: “Stun”, “Heal” and “True Strike”. |
A magic option that I found to use the summoner’s “Scattershot” ability is the “Technowizologist” this way I can stop some of my opponent’s accurate attacks. In addition to still damaging some opponent’s “taunt”.
2nd position | Technowizologist light 8 |
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magic card from the fire deck with abilities: “Stun”, “Ferocy” and “Camouflage”. |
My first “Martry” option for this match is the “Firecaller” an option that strengthens well with this summoner both in attack and speed, adding a strengthening, when destroyed by the “Incendiary” ability
3rd position | Firecaller |
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Archer card from the Fire deck with abilities: “Martry”, “ferocity” and “snare”. |
In fourth place is the wild card of this match, “Kha'zi”, which gives the possibility of eliminating both “martry” cards with its attacks on my adjacent cards, thus strengthening both it and other cards.
4th place | Kha'zi Conjurer |
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Archer card from the fire deck with the ability: Incendiary |
In addition to being another buff option, “Venari” is another card that benefits well from the buff proposed by the summoner, in addition to being good ammunition for “kha'zi” to use with adjective targets in this match.
5th position | Venari Marksrat light 8 |
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Archer card from the neutral deck with the abilities: “Martry”, “Snare” and “Shatter”. |
“Doctor” is another very cool utility card that benefits well in this match, as it increases health by eliminating “Martry” and can only be targeted by attacks in the first position, in addition to spreading the trap “Poison” with the summoner’s “Scattershot”.
Last card | Doctor Blight light 4 |
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Neutral card with abilities: “Affliction”, “Camouflage”, “Poison”, “Scavenger” and “Weaken” |
Considerations:
So! That's it guys, I hope you enjoyed the tips on “Kha'zi Conjurer”, a card that at first might be harming your deck, but that can be very useful if you make the right combinations. Thank you very much for your appreciation and see you next time.
PORTUGUESE VERSION
Kha'zi Conjurer: Carta com Debilitação.
Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre mais uma carta legal estrategicamente do conjunto rebellion que contém uma das novas habilidades. No caso a carta “Kha'zi Conjurer” que possui a habilidade “Incendiary”.
O “Kha'zi Conjurer” é uma carta de monstro do tipo Arqueiro, o que significa que é uma carta para se utilizar em posições mais recuadas. O que o colocar em uma posição mais protegida. Para ter espaço, de desenvolver sua habilidade “Incendiary” que funcionar mais como uma desvantagem, pois estará aplicando dano em suas próprias cartas.
Simbolo | Habilidade | efeito |
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Incendiary | No começo da rodada 2 e em cada rodada seguinte, aplica “Burning”. “Burning” tem 33% de chance de se espalhar para qualquer unidade adjacente no começo de cada rodada, então todas as unidades “Burning” perdem 2 de saúde. |
Apesar de ser uma carta que consuma pouca mana em uma partida de “splinterlands”. O grande desafio ao utilizar essa habilidade ao seu favor, já que ela parece mais armadilha para suas proprias cartas.
A Habilidade Incendiary: Potencial Ofensivo e Estratégico
A habilidade Incendiary de Kha'zi Conjurer é uma das mais devastadoras do conjunto Rebellion. Quando a habilidade é ativada, ela causa um efeito de explosão, afetando não apenas a carta possuidora dessa habilidade, mas também os monstros adjacentes a ele. Esta mecânica é semelhante à habilidade “Blast”, mas o diferencial de Incendiary está em utilizar isso contra suas próprias cartas.
Sinergias e Combinações
Para maximizar o potencial de Kha'zi Conjurer, é fundamental encontrar sinergias adequadas no baralho. Como ela é uma carta arqueira com habilidade ofensivas, que danifique os adjacentes, é muito importante que se encontre habilidades que se beneficie com a destruição de sua carta possuidora ou até mesmo se beneficie com dano recebido.
Enrage | Martyr | Redemption |
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No caso, uma carta com “Enrage”, mas ao longo da partida acredito que uma “Martyr” e “Redemption” tenha um proposito melhor, com suas destruição. Principalmente uma carta com “Martyr” que fortalece seus adjacentes. Como “Kha'zi” é uma carta de posições secundarias, minha ideia é colocar uma carta com habilidade “Marty” antes e depois dela para ter um melhor aproveitamento disso.
Venari Markrat | Kha'zi Conjurer | Firecaller |
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Dessa forma, poderá destruir essas cartas sem a necessidade de depender de ataques de cartas secundarias do deck adversário, como cartas que possuam habilidades: “Snipe”, “sneak” e “oportunity”. Mas o segredo é saber qual é momento certo de utilizar um combo como esse, pois em certas regras de batalha isso pode prejudicar sua estratégia.
Estratégia de Batalha:
Pensando em estratégia me deparei com uma partida na qual possui apenas 37 de mana o que quase perfeito par utilizar minha estratégia de batalha. Na qual possuia apenas a regra “Aim True” que melhora a pontaria de todas as cartas
Energia | Regras de batalha | decks inativos |
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Os únicos dois baralhos que não se podia contar são os da morte e dragão. Mas como foco para utilização é o de fogo, isso não influenciou tanto nas minhas escolhas para essa partida.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_0d80bf7193b946f8d930a5904e8ca1d4&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o “Conqueror” já que é uma combinação que tera muitas cartas arqueiras que tem possibilidades de se fortalecer com a destruição das cartas “Marty” e buscar alvos em várias posições diferentes.
Invocador | Conqueror Jacek leve 4 |
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Invocador do deck de fogo que aumenta a velocidade de suas cartas com habilidades: “Piercing” e “Scattershot”. |
Para primeira posição escolhi o “Septic” além de ser uma boa opção para conter os avanço de ataque na linha de frente ainda tem uma opção de autocura poder ser uma opção de proteção principalmente contra essa debilitação.
1 posição | Septic Slime leve 10 |
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carta do baralho de fogo com habilidades: “Stun”, “heal” e “True Strike”. |
Uma opção magica que encontre para estar utilizando a habilidade “Scattershot” do invocador é o “Technowizologist” dessa forma poderei frear alguns ataques certeiros do meu adversário. Além de ainda prejudicar algum “taunt” adversário.
2 posição | Technowizologist leve 8 |
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carta magica do deck de fogo com habilidades: “Stun” , “Ferocy” e “Camouflage”. |
Minha primeira opção de “Martry” para essa partida é o “Firecaller” uma opção que se fortalece bem com esse invocador tanto em ataque e velocidade, adicionando um fortalecimento, ao ser destruído pela habilidade “Incendiary”
3 posição | Firecaller |
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Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: “Martry”, “ferocity” e “snare”. |
Na quarta posição a carta coringa dessa partida, o “Kha'zi, que dar a possibilidade de eliminar ambas as cartas ”martry” com seus ataques nas minhas cartas adjacentes, dessa forma se fortalecendo, tanto ela como outras cartas.
4 posição | Kha'zi Conjurer |
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Carta arqueira do deck de fogo com habilidade: Incendiary |
Além de ser outra opção de fortalecimento, a “Venari” é outra carta que se beneficia bem do fortalecimento proposto pelo invocador, além de ser uma boa munição para “kha'zi” usar com adjecente alvo nessa partida.
5 posição | Venari Marksrat leve 8 |
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Carta arqueira do deck neutral com habilidades: “Martry”, “Snare” e “Shatter”. |
O “Doctor” é outra carta utilitária bem legal que se favorece bem nessa partida, pois aumentar de saúde com eliminação das “Martry” e só pode ser alvo de ataques na primeira posição, além de espalhar com o “Scattershot” do invocador a armadilha “Poison”.
Ultima carta | Doctor Blight leve 4 |
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Carta neutra com habilidades: “Affliction”, “Camouflage”, “Poison”, “Scavenger” e “Weaken” |
Considerações:
Então! É isso galera, espero que tenha gostado das dicas do “Kha'zi Conjurer”, uma carta que no primeiro momento pode estar prejudicando seu baralho, mas que pode ser muito útil fazendo as combinações certas. Muito obrigado pelas apreciações e até a proxima.