Ya aparecio Immortalis el nuevo invocador legendario y mi analisis de como puede ser mas agresivo de lo que parece.
-1 HEALTH/-1 SALUD
Todos los monstruos enemigos tienen -1 de salud.
Modificar la vida siempre es un factor beneficio en la mayoria partidas y reducir la salud del enemigo ayuda acabar rapido las partidas.
VOID/VACÍO
Reducción del daño de los ataques mágicos.
Con el aumento de monstruos con ataque magico siempre viene bien reducir su daño.
SHATTER/ROMPER
La armadura del objetivo se destruye cuando es golpeado por un ataque de Monstruos con Shatter
Una habilidad poco apreciada en mucho caso pero que puede definir las partidas en especial con enemigos con void armor.
Apesar de hacer mucho invocadores con habilidades para reducir el daño magico Mimosa es la mas parecida a Immortalis aunque desdes mi punto de vista Immortalis es mejor al no depender para del tipo de ataque que usa el enemigo o si lleva curradores.
Gracias a Void podemos hacer mas versatiles a los tanques al poder resistir mas en la partida al combinar escudo con void o alguna curacion.
O podemos aprovechar taunt para desviar los ataques magicos en mas ocasiones.
Gracias a la variedad de monstruos con alta velocidad podemos destruir la armadura con Shutter para facilitar la destruccion de los enemigos.
tambien se puede combinar esa velocidad con otras habilidades para eliminar la armadura de otros enemigos para hacerlos mas suceptibles al daño de Blast o Trample.
Y tambien gracias Shutter y la reduccion de vida hacen mas facil la tarea de esbirros con Opportunity.
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