Rise of the Pixels: Hope is on the rise.

in #hive-1402177 months ago

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Englisch

Hopsala. What has happened now?

I've actually used up almost all my PXL after 6 days and couldn't do anything more. The only thing I have left are the 4 posts that are still waiting to be paid out (now 2) and I want to buy a new pack with their rewards.

I also had just enough PXL to develop a single game for 24 hours.
I also developed two 24-hour games at the beginning and had an adoring yield of -57% and -34%. That's why I went for short times back then.

But I wanted to try again one last time. Now with a Research & Development tool.

And lo and behold, my best rewarder result so far. Even better than in the beta. 4.7 out of 10.

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That's still less than the average of all players, but still. If the payout of the PXL now turns positive, I can play another game.

However, the cost of a 24-hour game has also increased dramatically.

I had to spend 56 PXL on my first two games. Now it's already 232 PXL.
Once for the additional research program and once for two additional employees.

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My rep is still at 0.

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My first two payouts are now also through.
Things are looking good so far.

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If it stays like this and I get at least 15 every round, I'll be in the black with this game.

However, I'll have to refresh my engine at some point. I also have to earn the extra money.
I'll know in 18 hours whether it was worth it. Experience shows that the rewards get smaller and smaller after the fourth or fifth payout.

Ref link: https://riseofthepixels.com?ref=eddwood

Translated with DeepL.com (free version)

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German

Hopsala. Was ist jetzt passiert?

Ich habe eigentlich nach 6 Tagen fast meine kompletten PXL verbraucht und konnte nichts mehr machen. Das einzige was ich noch habe sind, die 4 Postes, die noch zur Auszahlung ausstehen (jetzt noch 2) mit deren Rewards ich mir noch ein neues Pack kaufen will.

Auch hatte ich noch gerade genug PXL, um ein einziges Spiel für 24 Stunden zu entwickeln.
Ich habe Anfangs auch zwei 24 Stunden Spiele entwickelt und hatte eine verehrende Ausbeute von -57% und -34%. Deshalb bin ich damals auf kurze Zeiten gegangen.

Ein letztes Mal wollte ich es aber nochmal probieren. Jetzt mit einem Research & Development Tool.

Und siehe da, mein bestes Rewardergebnis bisher. Sogar besser als in der Beta. 4.7 von 10.

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Das ist zwar immer noch weniger als der Durchschnitt von allen Spielern, aber immerhin. Wenn sich jetzt noch die Auszahlung der PXL ins Plus stürzt, kann ich noch Mal ein Spiel spielen.

Die Kosten für ein 24 Stunden Spiel haben sich allerdings auch extrem erhöht.

Bei meinen ersten Zwei Spiele habe ich noch 56 PXL ausgeben müssen. Jetzt waren es schon 232 PXL.
Einmal für das zusätzliche Research Programm und einmal ganz klar für zwei zusätzliche Mitarbeiter.

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Meine Rep ist immer noch bei 0.

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Meine ersten zwei Auszahlungen sind jetzt auch durch.
Bis jetzt schaut es gut aus.

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Wenn es so bleiben würde und ich jede Runde mindestens 15 bekomme, bin ich mit diesem Spiel in Plus.

Ich muss allerdings irgendwann auch meine Engine wieder auffrischen. Das Geld muss ich ja auch zusätzlich verdienen.
Ich werde das in 18 Stunden wissen, ob es sich gelohnt hat. Erfahrungsgemäß werden die Rewards ja immer kleiner nach der vierten oder fünften Auszahlung.

Ref-Link: https://riseofthepixels.com?ref=eddwood

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You could pivot from making games to doing research and selling it until you can round out your team with full accessories and better developers.

I've already thought about that. I might do the same thing soon. Thanks for the tip. !BEER

If you want to refresh your energy, how do you do that?
Waiting some more time?

Hm, there no energy to refresh. The coin calls PXL and the problem is, when it is empty you have to buy new one.

Schön wäre es wenn es eine Möglichkeit gäbe ohne Kauf an ein bischen pxl zu kommen.

!BEER

!BEER

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