The next part of the text, probably the last one, will be posted on the blog probably in 2 weeks. I haven't written it yet, I haven't even started, so I don't want to make any promises.
Great absentees
Deus Ex - Another super popular game that sits on my pile of shame and unfortunately won't leave it. As a child (and later a teenager) I tried to play DE, but I bounced off her every time - it was too difficult for me and above all, it's not my style. Or else, if they refreshed the gameplay to the present day, maybe I would change my mind. I would like to play its simplified version, as long as the first part gets a remake. At worst, I will limit myself to the remake of "System Shock, which is just being developed. I don't know if they look alike, maybe I feel bad, but I think I will play it sooner than DE."
Diablo 2 - I mention this brand only in this text, because I met "Diablo" about 2 years after its premiere. Of course, I must have come across it somewhere while reading an article in a newspaper or a gameplay on TV (possibly listening to older friends), but as far as I can remember, I saw this title for the first time (consciously) around 2002. The game did not belong to me. I was interested in her only because she comes from the Blizzard studio. This changed during my studies. It is true that I played for several hours in high school, but I got stuck at one moment and I did not want to repeat the game. When I started it again I went through everything, the basic version of the game and the expansion pack. It did not give me much joy, although I would lie if I said that it bothers me. The gameplay was as enjoyable and addictive as any good game. After returning from the UK, I had a long adventure with part 3 - I liked to play videos on YT and sit on the bed and play. Overall, she was the weakest of all the games so far, and I'm not surprised that many players criticized her so much. Some of my friends from the internet and my city who were or still are fans of "Diablo" devoted 2 parts much more time. Over the years, they have spoken very warmly about it and have spent a lot of time playing Battle Net. Even my friend from school (when we were 15 or 16) drew a subject worth 1000 PLN at the time. I probably won't play the next part - by the time it comes out, I won't be playing much anyway.
Counter Strike - Another game I tried to play a couple of times, but each time I was quickly getting motivated. The reason is simple - as I wrote when discussing the most important RTS games for me, apart from strategy games and being a support in DotA or LoL games, I am a weak player and I lack reflexes. It doesn't matter if I played with my friends from my city, my anime friends who played in "Enemy Territory", CS etc. whether I tried it myself, the result was the same every time - either I was killed by a pro-player with a knife, or I was quickly taken off by a sniper, or I was too slow to kill someone with an AK-47. Well, but at least I could have a chat about esports and internet gaming when my Wc3 or Diablo friends weren't around. Once, at one fire, I accidentally met a friend of my friend and overheard him explaining something to a boy using a familiar slang used by people playing on the internet. As he drank more alcohol than I did, it was harder for him to do so, so I helped explain things that the other friend didn't understand. The effect was that for the rest of the event we chatted about the Diablo, Wc3 and CS fandom - we laughed at similar jokes, exchanged insights. It is true that neither of us was familiar with the games of our colleagues, but since we had a lot of experience in games, we more or less understood what we were saying to each other. Without any additional translations, as if we were talking to normal people. Great conversation, completely different (much deeper) experiences than in the same conversations, only over the Internet.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - TLoZ is one of those franchises that I respect for the quality of workmanship, the impact on fandom and gaming, but I consciously do not want to get to know it (maybe someday, if I buy a Nintendo Switch and do not have what to play). This is because there are too many of these games and I have less and less time. I discovered this title while watching Game One TV. I didn't understand anything from the French commentary, and I didn't know the universe either, but the gameplay just charmed me. I didn't get through the game in the end, but I watched a long snippet of the game as I watched a French player play against it for a couple of weeks. Today I don't watch trailers for the next parts or gameplays anymore, but the game accompanies me to this day - two of my good friends love this universe, so we'll talk about it sometimes, whether we like it or not. However, I am not going to be an active participant in these talks - I will not be able to pass all the titles on my "2 play plan" list, so I am not going to add new items to them.
Icewind Dale and other RPGs of this type - As I wrote at the beginning of this series of texts when I was discussing BG1 - unlike my colleagues, both real and online, I have never been an RPG fan. I tried to get involved in one of them several times, but each time I gave up boredom. Apparently, they have aged badly and are unplayable today.
Shogun Total War - I have never liked this type of RTS (as well as those from other studios - like "Praetorians", although I tried it at least once), but not because I played it and I didn't like it. I just had a computer that was too weak to enjoy it, and then (when I had better hardware), I didn't want to catch up. And at the time of the premiere, the game had enormous requirements, many of my friends complained about too little RAM and slow pace of the game. And the hype was big, the first title in the "Total War" series was a breakthrough for the strategy genre. If I am not mistaken, the part about conflicts in Europe was used by BBC TV to show simulations of battles from the Middle Ages. Is properly their graphics engine, modified and adapted to their needs, at their special request. It does not surprise me - they got free promotional ad, and television could use the best tool to realistically depict the battles of that time. Today I will not make up for this title, because I do not have time for new games, not to mention the old ones.
Colin McRae Rally 2 and the rest of the racing games - As you can easily guess from the texts so far, I'm not a particular fan of this genre. When I was young, I played them very rarely, because I was one of the few boys who didn't get excited about cars. Apart from single titles a'la "Need for Speed", "Test Drive" and this type of arcade representatives of the genre, which I played on average 2 hours a year (including xD installation time), I did not play them. The exception was "Monster Truck 3D", but only because it showed the possibilities of the graphics card. I do not remember what this game was about, but a dozen or so times I had various colleagues to whom I showed the new possibilities of the PC. So why am I talking about this in part with Colin? Because I wanted to distinguish her somehow, she supposedly deserved it. But if it wasn't - I've seen the game in advertisements on Game One and in advertisements in magazines like CDAction. I saw a gameplay trailer or video on Game One a couple of times. I remember that all my colleagues and friends who have been playing games as long as I do (but like racing games) say that CMR2 is one of the best representatives of the genre and it is worth getting to know him.
Max Payne 1 - Another big and famous game that I missed. Her phenomenon was so great that even people who did not play games on a daily basis played Max (even my friend who divorced her problematic husband. She once gave him children to care for, allegedly to rest ... home with a few bottles of wine and finished the game in 3-4 days. The woman knew little about the games, more or less as much as my girlfriend, but the intro her son had watched a few days earlier delighted her). It was due to the plot and bullet-time. The script was attractive to both genders, it was almost a film story of which we were an active part. Bullet-time, on the other hand ... Well, I read a lot of studies about it, kind of like Carmack's activities with ID Software's games. Their authors carefully analyzed the movement of characters, physics and everything related to the technological aspects. I will definitely play the MP remaster when it hits PS5.
Half Life 2 - Not long ago I did HL1 for the 1st time, so ... The game made a huge impression on me, but I want to leave it for myself until I feel that it is THIS time, as in the case of the prequel. And of course I have to go through some extras. But not that I didn't write anything - even though as a teenager I knew this title only from my friends' reports or from texts on CDAction or Click, I absorbed every piece of information about it. As I wrote in my HL1 review, I was not a fan of Valve games a dozen years ago. Sure, I appreciated them as a player, enjoyed the development of the FPS genre, but I was too young and extremely gutted (even more so than I am now) to respect that. I don't remember the exact ratings, but if I'm feeling well, after the first wave of enthusiasm, players and reviewers have complained that the game could have been even better and was not as much a breakthrough as its predecessor. I think there is a grain of truth in this, because Valve has been delaying the third part for many years. Anyway, my friends admired it for many months and discovered the possibilities of new toys or the physics system. Especially Gravity Gun, which was one of the most frequently and loudly mentioned advantages of this title. By the way, this weapon was stolen by the developers of the Doom 3 expansion pack.
Gears of War - I've never played GoW, but I remember discussions during my studies, we probably talked about the premiere of the third part. I only read about the first part, because my computer was not able to turn it on, so I limited myself to passive listening and explaining certain things to my colleagues who were not as deep in games as me and two friends. For example, I translated certain words from players' slang into the language of ordinary people. Colleagues admired in a similar way as I did WC3. Both titles only had a nice storyline (well, maybe almost a good one), but they made up for in quality, filmmaking and epic vibe. I don't remember exactly what the situation was a little over a decade ago (i.e. whether this way of portraying the plot was the norm), but since players praised GoW a lot for an engaging story, there must have been something to it.
Far Cry and Crysis - I've never played this title and I'm not going to (apparently it has aged poorly, which I am inclined to believe, because on the day of its premiere there were complaints that FC is just a show of technology, like "Serious Sam". .. And no, even worse - SS as a stupid shooter was perfect, and FC stands out from the competition in terms of mechanics, AI etc.), but I remember well that period in 2004. Within a few months, two strong titles came out ("Half Life 2 "and" Doom 3 ") and one black horse, which was" Far Cry ". Few gave the Crytek studio from Germany a chance then, and ... they were actually right. Due to the fact that people were fascinated by the graphics, they did not pay attention to such "details" as A.I of the opponent, gameplay, atmosphere, killing tools, level design etc. Nevertheless, it was enough for people to forget about 3 parts of "Doom" or "Half Life 2" for a while - especially in this case 2. It's been a few months since the premiere of FC, so people have forgotten that recently they were infatuated with something else. It's a pity, because ID has lost its work, but Carmack and his gang are to blame for themselves - the game took too long and came out in its worst year. Had it been released at the end of 2003, things might have been completely different. I'm not going to play for FC anymore - I played "Crysis 2" for about a month and that's enough for me. As for this game - why am I writing about it here and not in another section? The reason is very simple - I don't have much to say about it. Of course, the graphics made an electrifying impression on me (it was the first title that I launched on the computer, which I got for passing my BA thesis with a very good grade), for the first week I played like a child, but then I started to get bored. I was expecting something better from a company with such a reputation. Nevertheless, my father and I started to sit together at the computer for the first time in several years and enjoy the game. Memories were revived when he told me to do everything, because he was interested in animation, graphic detail, physics, the possibility of interaction, in general he wanted to see how far the games have progressed. Well, there's some nerd and geek left in my father's heart, hehe.
Mass Effect - I tried to know this title and it ended on one try. It lasted 10 or 15 minutes. I know, a pathetic amount of time to test, and I shouldn't even speak up, but well - a long time ago I made a rule that if a game has non-intuitive controls for me, I'm not interested in it. I am not going to repeat this attempt, even though some of my friends recommend me a lot - I have too many games of my own. Especially when they do not suit me and it concerns titles in which I am very involved and I play them usually when I have a lot of time to get into the story (unless it is something that I can casually do or "clean the map", such as in "Witcher 3" or "Ghost of Tsushima").
Duke Nukem Forever - Everything has been written about this title. Totally everything - after all, the game was created for over a dozen years. It is true that there were productions that took longer to develop ("Star Fox 2", "UnReal World", but it was DNF for many years that became a meme and an example of being stuck in the so-called "development hell". As a fan of DNF3D at that time, I remembered this period well - both from the perspective of an ordinary gamer, reader of gaming magazines and novice internet user. For some time we commented loudly on new games, fresh trailers, announcements, etc. as we met in the backyard after school with friends. More we talked only about "Diablo", "WarCraft" or GTA 3D But after a year, maybe 2 years, I had no one to talk to except Łukasz, who at some point also stopped waiting for DNF. The reason was simple - we kept getting the same information and screenshots. , but then I stopped waiting too.The editors took the topic a little longer, but they stopped at some point - how many times can you write about the same thing? in sentences in the news section. On the Internet, as on the Internet - there were various fan pages that have been replaced today by the Facebook fanpage (apart from the really big ones that survived the monopolization of the market by FB and YT). The game finally came out, or rather was acquired, by a large company that put the product together until the end and released it to the market. The reviews were not very optimistic, as far as I can remember, the best ratings were between 7-8 / 10, and IMO was a bit too optimistic anyway. DNF had some nice elements, but too few of them, and most of all, came out too late to enjoy them.
Kolejna część tekstu, zapewne ostatnia, trafi na bloga pewnie za 2 tygodnie. Nie napisałem jej jeszcze, ba - nawet nie zacząłem, więc nie chcę obiecywać.
Wielcy nieobecni
Deus Ex - Kolejna super popularna gra, która siedzi na mojej kupce wstydu i niestety jej nie opuści. Jako dziecko (a później nastolatek) próbowałem zagrać w DE, ale za każdym razem odbijałem się od niej - była dla mnie zbyt trudna no i przede wszystkim, nie jest w moim stylu. Albo inaczej, gdyby odświeżyli gameplay do dzisiejszych czasów, to może bym zmienił zdanie. Chętnie zagrałbym w jej uproszczoną wersję, o ile 1 część doczeka się remake'u. W najgorszym razie ograniczę się do remake'u "System Shock, który właśnie powstaje. Nie wiem, czy są do siebie podobne, być może źle mi się wydaje, ale wydaje m się, że prędzej zagram w to niż DE.
Diablo 2 - Wspominam o tej marce dopiero w tym tekście, bo poznałem "Diablo" około 2 lata po jego premierze. Oczywiście na pewno gdzieś się z nim zetknąłem, czytając jakiś artykuł w gazecie, czy gameplay w telewizji (ewentualnie słuchając starszych znajomych), ale jak sięgam pamięcią, to po raz pierwszy (świadomie) zobaczyłem ten tytuł w okolicach 2002. Gra nie przypadła mi do gustu, zainteresowałem się nią tylko dlatego, bo pochodzi ze studia Blizzard. Zmieniło się to w trakcie studiów. Co prawda w liceum grałem kilkanaście godzin, ale utknąłem w jednym momencie i nie chciało mi się powtarzać gry. Gdy zacząłem ją ponownie, to przeszedłem wszystko, podstawową wersję gry wraz z dodatkiem. Nie sprawiło mi to zbyt wiele radości, choć skłamałbym gdybym powiedział, że mnie to męczy. Gameplay był przyjemny i wciągający, jak w każdej dobrej grze. Po powrocie z UK miałem długą przygodę z 3 częścią - lubiłem włączać sobie filmiki na YT i siedzieć na łóżku i grać. Generalnie była najsłabsza ze wszystkich dotychczasowych i nie dziwię się, że wielu graczy tak ją skrytykowało. Część moich znajomych z internetu i mojego miasta, którzy byli lub nadal są fanami "Diablo", poświęcili 2 części znacznie więcej czasu. Przez lata bardzo ciepło wypowiadali się na jej temat i poświęcili mnóstwo czasu grając na Battle Net. Nawet mój znajomy ze szkoły (jak mieliśmy 15, 16 lat), wylosował przedmiot warty wówczas 1000 PLN . Raczej nie zagram w kolejną część - zanim ta wyjdzie, to ja i tak będę już raczej niewiele grał.
Counter Strike - Kolejna gra, w którą próbowałem kilka razy zagrać, ale za każdym razem, szybko traciłem motywację. Powód jest prosty - jak pisałem przy omawianiu najważniejszych dla mnie gier RTS, pomijając gry strategiczne i bycie supportem w grach typu DotA, czy LoL, to jestem słabym graczem i brakuje mi refleksu. Nie ważne, czy grałem z kolegami z mojego miasta, znajomymi od anime, którzy grali w "Enemy Territory", CS etc. czy próbowałem sam, za każdym razem rezultat był taki sam - albo byłem zabijany przez pro-gracza nożem albo błyskawicznie zdejmował mnie snajper lub byłem zbyt wolny by zabić kogoś AK-47. No ale przynajmniej mogłem sobie pogadać o e-sporcie i graniu przez internet, gdy w pobliżu nie było znajomych od Wc3 lub "Diablo". Kiedyś na jednym ognisku, przypadkowo poznałem kolegę mojego przyjaciela i podsłuchałem, jak tłumaczy coś jakiemuś chłopakowi, używając znanego mi slangu, którym posługują się ludzie grający w internecie. Z racji, że wypił więcej alkoholu niż ja, to szło mu to ciężej, więc pomogłem wytłumaczyć rzeczy, których drugi kolega nie rozumiał. Efekt był taki, że przez resztę imprezy gadaliśmy o fandomie "Diablo", Wc3 i CS - śmialiśmy się z podobnych żartów, wymienialiśmy się różnymi spostrzeżeniami. Co prawda żaden z nas nie ogarniał gier kolegów, ale że mieliśmy dużo doświadczenia w grach, to mniej-więcej rozumieliśmy, co do siebie mówiliśmy. Bez dodatkowych tłumaczeń, jak w sytuacji, gdybyśmy rozmawiali z normalnymi ludźmi. Świetna rozmowa, zupełnie inne (znacznie głębsze) doświadczenia niż w takich samych rozmowach, tyle że przez internet.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - TLoZ jest to jedna z tych franczyz, które szanuję za jakość wykonania, wpływ na fandom i gaming, ale świadomie nie chcę jej poznawać (może kiedyś, o ile kupię sobie Nintendo Switch i nie będę miał w co grać). Wynika to z tego, że tych gier jest zbyt dużo, a ja mam coraz mniej czasu. Odkryłem ten tytuł, gdy oglądałem telewizję Game One. Zupełnie nic nie zrozumiałem z francuskiego komentarza, nie znałem również tego uniwersum, ale gameplay mnie po prostu zauroczył. Gry ostatecznie nie przeszedłem, ale obejrzałem długi fragment gry, gdy przez kilka tygodni oglądałem, jak mierzy się z nią francuski gracz. Dzisiaj co prawda nie oglądam już trailerów do kolejnych części, czy gameplayów, ale gra towarzyszy mi po dziś dzień - dwóch moich dobrych kumpli uwielbia to uniwersum, więc chcąc nie chcąc, czasem o nim porozmawiamy. Ja jednak nie zamierzam być aktywnym uczestnikiem tych rozmów - nie będę w stanie przejść wszystkich tytułów ze swojej listy "plan 2 play", więc nie zamierzam sobie dodawać do nich nowych pozycji.
Icewind Dale i inne RPG tego typu - Tak jak napisałem na początku tego cyklu tekstów, gdy omawiałem BG1 - w przeciwieństwie do moich kolegów, zarówno tych znanych w realu, jak i poznanych w internecie, nigdy nie byłem miłośnikiem gier RPG. Kilka razy próbowałem zaangażować się w którąś z nich, ale za każdym razem rezygnowałem z nudów. Podobno fatalnie się zestarzały i dziś są niegrywalne.
Shogun Total War - Nigdy nie lubiłem tego typu RTS (jak również tych z innego studia - jak np. "Praetorians", choć tego chociaż raz spróbowałem), ale nie dlatego że zagrałem i nie przypadła mi do gustu. Po prostu miałem zbyt słaby komputer, by móc się nią cieszyć, a potem (gdy miałem już lepszy sprzęt), to nie chciało mi się nadrabiać zaległości. A w czasie premiery gra miała olbrzymie wymagania, nie jeden mój znajomy narzekał na zbyt małą ilość pamięci RAM i powolne tempo rozgrywki. A hype był duży, pierwszy tytuł z serii "Total War" był przełomowy dla gatunku strategii. Jeżeli się nie mylę, to część dotycząca konfliktów w Europie, została wykorzystana przez telewizję BBC do pokazania symulacji bitew z okresu średniowiecza. Czy właściwie ich silnik graficzny, zmodyfikowany i dostosowany do ich potrzeb, na ich specjalne zamówienie. Nie dziwi mnie to - dostali darmową reklamę promocyjną, a telewizja mogła wykorzystać najlepsze narzędzie do realistycznego pokazania ówczesnych bitew. Dziś już tego tytułu nie nadrobię, bo nie mam czasu na nowe gry, nie wspominając o tych starych.
Colin McRae Rally 2 i reszta gier wyścigowych - Jak łatwo możecie się domyślić po dotychczasowych tekstach, nie jestem szczególnym fanem tego gatunku. Jak byłem młody, to bardzo rzadko w nie grałem, bo należałem do tej nielicznej grupy chłopców, których nie podniecały samochody. Pomijając pojedyncze tytuły a'la "Need for Speed", "Test Drive" i tego typu arcade'owych przedstawicieli gatunku, w które grałem średnio 2 godziny rocznie (wliczając w to czas instalacji xD), to nie grałem w nie. Wyjątkiem był "Monster Truck 3D", ale to tylko i wyłącznie dlatego, że pokazywał on możliwości karty graficznej. Kompletnie nie pamiętam o co chodziło w tej grze, ale kilkanaście razy byli u mnie różni koledzy, którym pokazywałem nowe możliwości PC. Czemu zatem mówię o tym w części z Colinem? Bo chciałem ją jakoś wyróżnić, podobno zasłużyła sobie na to. Ale żeby nie było - widziałem tę grę w reklamach na Game One oraz w reklamach w czasopismach, jak CDAction. Parę razy widziałem gameplay-trailer lub klip na Game One. Pamiętam, że wszyscy moi koledzy i przyjaciele, którzy grają w gry równie długo co ja (ale lubią te wyścigowe), mówią że CMR2 to jeden z najlepszych przedstawicieli gatunku i warto go poznać.
Max Payne 1 - Kolejna duża i znana gra, która mnie ominęła. Jej fenomen był tak duży, że w Maxa grali nawet ludzie, którzy na codzień nie grali w gry (nawet moja znajoma, która rozwiodła się z problematycznym mężem. Kiedyś dała jemu dzieci do opieki, by rzekomo odpocząć... Tak naprawdę zamknęła się w domu z kilkoma butelkami wina i przeszła całą grę w 3-4 dni. Kobieta o grach wiedziała niewiele, mniej więcej tyle, co moja dziewczyna, ale intro które oglądał parę dni wcześniej jej syn, zachwyciło ją). Wynikało to z fabuły oraz bullet-time'u. Scenariusz był atrakcyjny dla obu płci, była to wręcz filmowa historia, której byliśmy aktywną częścią. Bullet-time natomiast... Cóż, czytałem wiele opracowań na jego temat, coś jak w przypadku działalności Carmacka przy grach ID Software. Ich autorzy, dokładnie analizowali ruch postaci, fizykę i wszystko, co było związane z aspektami technologicznymi. Na pewno zagram w remaster MP, jak już trafi na PS5.
Half Life 2 - Niedawno temu przeszedłem po raz 1 HL1, więc... Co prawda gra zrobiła na mnie gigantyczne wrażenie, ale chcę zostawić ją sobie na czas, aż poczuję, że to jest już TEN czas, jak w przypadku prequela. No i oczywiście muszę przejść jeszcze dodatki. Ale żeby nie było, że nie napisałem nic - mimo, że jako nastolatek znałem ten tytuł tylko z relacji znajomych lub tekstów w CDAction lub Click, to chłonąłem każdą informację na jego temat. Jak napisałem w swojej recenzji HL1, kilkanaście lat temu nie byłem fanem gier Valve. Jasne, doceniałem je jako gracz, cieszył mnie rozwój gatunku FPS, ale byłem zbyt młody i wyjątkowo nieogarnięty (jeszcze bardziej niż obecnie), by to uszanować. Nie pamiętam dokładnie ocen, ale jeśli dobrze mi się wydaje, to po pierwszej fali zachwytów, gracze i recenzenci narzekali, że gra mogła być jeszcze lepsza i nie była takim przełomem, jak poprzedniczka. Chyba jest w tym ziarno prawdy, bo Valve od wielu lat zwleka z 3 częścią. Tak czy siak, moi znajomi przez wiele miesięcy się nim zachwycali i odkrywali możliwości nowych zabawek, czy systemu fizyki. Zwłaszcza Gravity Gun, który był jedną z najczęściej i najgłośniej wymienianych zalet tego tytułu. Swoją drogą, ta broń została skradziona przez twórców dodatku do "Doom 3".
Gears of War - Nigdy nie grałem w GoW, ale pamiętam dyskusje z okresu studiów, rozmawialiśmy chyba z okazji premiery 3 części. O pierwszej części tylko czytałem, bo mój komputer nie był w stanie jej włączyć, zatem ograniczałem się do biernego słuchania i tłumaczenia pewnych rzeczy kolegom, którzy nie siedzieli w grach równie głęboko co ja i dwóch znajomych. Np. tłumaczyłem pewne słowa ze slangu graczy na język zwykłych ludzi. Koledzy zachwycali się w podobny sposób, co ja WC3. Oba tytuły miały tylko niezłą fabułę (no, może prawie dobrą), ale nadrabiały jakością wykonania, filmowością i epickim klimatem. Nie pamiętam jak dokładnie wyglądała sytuacja nieco ponad dekadę temu (tzn. czy taki sposób przedstawiania fabuły był normą), ale skoro gracze bardzo chwalili GoW za angażującą fabułę, to musiało być coś na rzeczy.
Far Cry i Crysis - Nigdy nie grałem w ten tytuł i nie zamierzam (podobno kiepsko się zestarzał, w co jestem skłonny uwierzyć, bo już w dniu premiery narzekano na to, że FC to tylko i wyłącznie pokaz technologii, jak "Serious Sam"... A nie, nawet gorzej - SS jako głupawa strzelanka sprawdzał się idealnie, a FC mocno odstaje od konkurencji w kwestii mechanik, AI etc.), ale dobrze pamiętam tamten okres w 2004. W ciągu kilku miesięcy wyszły 2 mocne tytuły ("Half Life 2" i "Doom 3") i jeden czarny koń, którym był właśnie "Far Cry". Niewielu dawało wtedy szansę studiu Crytek z Niemiec i... w sumie mieli rację. Przez to, że ludzie byli zauroczeni grafiką, to nie zwracali uwagi na takie "detale", jak A.I przeciwnika, gameplay, klimat, narzędzia do zabijania, level design etc. Niemniej to wystarczyło, by ludzie na jakiś czas zapomnieli o 3 części "Doom" lub "Half Life 2" - zwłaszcza w tym 2 przypadku. Od premiery FC minęło kilka miesięcy, więc ludzie zdążyli zapomnieć że niedawno temu byli zauroczeni czym innym. Trochę szkoda, bo straciło na tym dzieło ID, ale Carmack i jego banda są w sumie sami sobie winni - gra powstawała zbyt długo i wyszła w najgorszym dla siebie roku. Gdyby wyszła pod koniec 2003, to sytuacja mogłaby wyglądać zupełnie inaczej. W FC już nie zamierzam grać - pograłem przez około miesiąc w "Crysis 2" i wystarczy mi. A jeśli chodzi o tę grę - czemu piszę o niej tu, a nie w innym dziale? Powód jest bardzo prosty - nie mam za wiele do powiedzenia na jej temat. Oczywiście, grafika zrobiła na mnie piorunujące wrażenie (był to pierwszy tytuł, jaki odpaliłem na komputerze, który dostałem za zaliczenie pracy licencjackiej na bardzo dobrą ocenę), przez pierwszy tydzień bawiłem się jak dziecko, ale potem zacząłem się nudzić. Spodziewałem się czegoś lepszego po firmie z taką renomą. Niemniej, ja i ojciec po raz pierwszy od kilkunastu lat, zaczęliśmy wspólnie siedzieć przy komputerze i cieszyć się grą. Wspomnienia odżyły, jak mówił mi bym robił wszystko, bo ciekawi go animacja, szczegółowość grafiki, fizyka, możliwość interakcji, generalne chciał zobaczyć, jak daleko gry poszły do przodu. No cóż, zostało trochę nerda i geeka w sercu mojego ojca, hehe.
Mass Effect - Próbowałem poznać ten tytuł i na jednej próbie się skończyło. Trwała ona 10, może 15 minut. Wiem, żałosna ilość czasu na test i nawet nie powinienem się odzywać, ale cóż - dawno temu przyjąłem zasadę, że jeżeli jakaś gra ma dla mnie nieintuicyjne sterowanie, to nie jestem nią zainteresowany. Nie zamierzam powtarzać tej próby, mimo że część moich znajomych bardzo mi poleca - mam za dużo własnych gier. Zwłaszcza gdy mi nie odpowiadają i dotyczy to tytułów, w które się bardzo angażuję i gram w nie zazwyczaj wtedy, gdy mam dużo czasu na wkręcenie się w historię (chyba, że jest to coś, co mogę niezobowiązująco zrobić lub "czyszczę mapę", jak w "Witcher 3", czy "Ghost of Tsushima").
Duke Nukem Forever - O tym tytule napisano już wszystko. Totalnie wszystko - w końcu gra powstawała przez kilkanaście lat. Co prawda były produkcje, które dłużej powstawały ("Star Fox 2", "UnReal World", ale to DNF stał się na wiele lat memem i przykładem tkwienia w tzw. "development hell". Jako ówczesny fan DNF3D, dobrze zapamiętałem ten okres - zarówno z perspektywy zwykłego gracza, czytelnika czasopism o grach i początkującego użytkownika internetu. Przez jakiś czas głośno komentowaliśmy nowe gry, świeże trailery, zapowiedzi etc. jak spotykaliśmy się po szkole na podwórku z kolegami. Więcej gadaliśmy tylko o "Diablo", "WarCraft", czy GTA 3D. Jednak po roku, może 2 latach, nie miałem już z kim gadać poza Łukaszem, który w pewnym momencie również przestał czekać na DNF. Powód był prosty - dostawaliśmy ciągle te same informacje i screeny. Ja się jeszcze łudziłem parę miesięcy, ale w pewnym momencie też przestałem czekać. Redaktorzy ciągnęli temat nieco dłużej, ale i oni przestali w pewnym momencie - no bo ile razy można pisać o tym samym? Potem zaczęli się ograniczać do krótkich wspomnień, maksymalnie kilku zdaniowych w sekcji z newsami. W internecie, jak to w internecie - były różne fanowskie strony, które dziś zostały zastąpione przez fanpage na Facebooku (poza tymi naprawdę dużymi, które przeżyły monopolizację rynku przez FB i YT). Gra w końcu wyszła, czy raczej została przejęta przez dużą firmę, która złożyła produkt do końca i wypuściła go na rynek. Recenzje były niezbyt optymistyczne, z tego co pamiętam, to najlepsze oceny wahały się pomiędzy 7-8/10, a i tak były IMO nieco zbyt optymistyczne. DNF miał kilka fajnych elementów, ale zawierał ich zbyt mało i przede wszystkim wyszedł zbyt późno, by się nimi cieszyć.