System Shock 2 a diamond in the rough [Eng | Spa]

in #hive-1068173 years ago

Hello, Geek Zone community!

Hidden jewels happen in all eras of videogames, and that is part of how this art works, sometimes people are just not ready for a certain product or design, music, or gameplay, with the System Shock saga that happened in all is presentations, but it was way worse in System Shock 2.

System Shock 2, was a rough diamond waiting to be polished with a good mod but ended up neglected in time until its spiritual successors had their hand on it, games like modern Deux Ex saga and Bioshock are obvious examples of it, they both had glaring inheritances of SS2, and is no wonder this game is considered a masterpiece by many, let me tell you why.

Opening

Made by me on Canva from the original artwork provided by the SS2 website.

This game begins in a different setting from the original game, we are no longer "The Hacker", creator of SHODAN, the main villain of the saga, we are now some unnamed soldier with a really difficult and long tag number to remember, so we will just call him "The soldier".

This soldier is a recruit, and we find ourselves picking the various skills he might have, becoming the first cyberpunk shooter game where we get to play an RPG from the start.

Making both our main character and his skills fully customizable for us, tailing or play style to perfection, and is this small detail what opens the doors from a whole genre in modern fps, currently, there is hardly any First-Person Shooter game that does not have any sort of RPG element throw into it, most of them has it disguised as item selection or elements like multiple ammo types or similar stuff that originated from the SS saga long before they were a thing on FPS games.

RPG to the bone

With time, we do realize this game is a lot more than an RPG/FPS in a sci-fi setting, especially with the weapon degradation, research system, and resource gathering, all these elements were new additions to the cyberpunk genre yet were poorly set up and programmed. Most of these elements had glaring mistakes that made them uneasy to use or experiment with, System Shock 2 as a game was an unforgiving one, having autosaves in specific places and a poor saving system to boot, that was one of its major flaws.

I do love how immersive the inventory is, but at the same time, having to read long text or listen to an audio log while you could be assaulted by a human/hivemind mutant hybrid at any moment is stressful as Nemesis on Resident Evil. These monsters are ugly trackers that follow you around and spawn everywhere you can think of.

Mutant hybrids or inventory

Made by me from a recording of my gameplay(Xbox Game Bar) with Giphy.

Now talking about mutants, we have problems with the many, the hivemind of mutants of the game, a biological version of SHODAN made by herself. The many was a biological attempt to make a working A.I(Artificial intelligence) with a flesh body, just a side project to make herself a biological being, a human to be precise, not one of those mutants but a real human with a working brain, that is the setting to a third installation of the game.

While the many had a character development that I loved, it had an ending less than charming, yes it was a masterpiece of a reversing trope for the game, as it was incredibly difficult to get to the ending yet suddenly turn its head and tail and make the boss fight easy, it was a dangerous decision but still ended as a clear message of "This is not the real boss of the game" and so it was, the real boss of the game is the whole game itself, its design is made like that.

The Many in space

Made by me from a recording of my gameplay(Xbox Game Bar) with Giphy.

This game had too many revolutionary elements for a Sci-fi game, it excelled at improving the previous game elements, but failed to set the ambiance to perfection, that was why it failed in sales, yet it opened the way for other games, spiritual successors like Bioshock that manage to hit it big because System Shock 2 failure.

One example of that is the use of the "Psi powers", most of them at design were inhered to Bioshock as plasmids, the initial psionic powers are far from useful in combat, as the psi powers system was imagined to be part of a boost to other game systems like weapons and cybernetics.

Other games that came after used these elements differently, not as a support but as a system of their own, in System Shock, the best use you can get out of Psionic is health regeneration, that in itself is something you rarely see in modern games where "brain-tech-magic powers" work.

Psionics powers

Provided by the SS2 team on the game oficial website.

The last element to address in this game is the combat and its gameplay, to me, this game has one of the most advanced gameplay of combat of the old generation, just the vibe you feel when you are playing is amazing, is fluid to the edges of their technological limitations, but at the same time is imaginative and innovative at the time of its development.

It has is details as all the other elements of the game, but it solves it with different kind of enemies and their combat differences, so it doesn't feel too repetitive and it's constantly bombarding you with that hardcore electronic music, making the game feel like you are breakdancing your way into survival.

Droid

Provided by the SS2 team on the game oficial website.

It could have been polished in many areas, but the limitations of time, budget, and technology had this game tied down to become a cult classic and an influence in many other games later own, it was unique even when it came to its credits, it was one of the weirdest yet cool endings I have ever seen before and after it, time flies, but these ending credits are still incredibly nerdy and a great memory to have from this masterpiece.

Nerdy ending of pure love for games

I hope you loved this post as much as I loved making it and playing System Shock 2, it is a weird game, it has many flaws but still one of the best games I have ever played with that being told I will just sit and wait for the next installment of the saga and hope it is good. Have you ever played a game that is wonderful but had a few lackluster points to it? I will read you in the comments below.

All recordings used to make the gifs and screenshots were taken by me unless told otherwise.


Spanish


¡Hola comunidad de Geek Zone!

Las joyas ocultas suceden en todas las épocas de los videojuegos, y eso es parte de cómo funciona este arte, a veces la gente simplemente no está preparada para un determinado producto o diseño, música, o jugabilidad, con la saga System Shock eso sucedió en todas sus presentaciones, pero fue mucho peor en System Shock 2.

System Shock 2, era un diamante en bruto que esperaba ser pulido con un buen mod pero terminó descuidado en el tiempo hasta que sus sucesores espirituales le echaron la mano, juegos como la saga Deux Ex moderna y Bioshock son ejemplos evidentes de ello, ambos tenían herencias flagrantes de SS2, y no es de extrañar que este juego sea considerado una obra maestra por muchos, déjame decirte la razón.

Intro

Hecho por mi en Canva. a partir del trabajo de arte original provisto por el equipo de SS2 en su sitio de web oficial.

Este juego comienza en un escenario diferente al del juego original, ya no somos "El Hacker", creador de SHODAN, la villana principal de la saga, ahora somos algún soldado sin nombre con un número de etiqueta realmente difícil y largo de recordar, así que lo llamaremos simplemente "El soldado".

Este soldado es un recluta, y nos encontramos eligiendo las distintas habilidades que puede tener, convirtiéndose en el primer juego de disparos cyberpunk en el que podemos jugar a un RPG desde el principio.

Haciendo que tanto nuestro personaje principal como sus habilidades sean totalmente personalizables por nosotros, adaptando o estilo de juego a la perfección, y es este pequeño detalle lo que abre las puertas de todo un género en los fps modernos, actualmente, no hay casi ningún juego de First-Person Shooter que no tenga algún tipo de elemento RPG metido en él, la mayoría lo tiene disfrazado de selección de objetos o elementos como múltiples tipos de munición o cosas similares que se originaron en la saga SS mucho antes de que fueran una cosa en los juegos FPS.

RPG

Con el tiempo, sí que nos damos cuenta de que este juego es mucho más que un RPG/FPS en una ambientación de ciencia ficción, especialmente con la degradación de las armas, el sistema de investigación y la recolección de recursos, todos estos elementos eran nuevas incorporaciones al género cyberpunk y sin embargo estaban mal planteados y programados. La mayoría de estos elementos tenían errores garrafales que hacían que no fuera fácil usarlos o experimentar con ellos, System Shock 2 como juego era cruel a demasia, teniendo autoguardado en lugares específicos y un pobre sistema de guardado, eso en conjunto era uno de sus mayores defectos.

Me encanta lo inmersivo que es el inventario, pero al mismo tiempo, tener que leer un texto largo o escuchar un registro de audio mientras puedes ser asaltado por un híbrido mutante en cualquier momento es estresante, tal como Nemesis en Resident Evil. Estos monstruos son feos rastreadores que te siguen y aparecen en cualquier lugar que se te ocurra.

El Inventario y el peligro

Hecho por mí a partir de una grabación de mi juego(Xbox Game Bar) con Giphy..

Ahora hablando de mutantes, tenemos problemas con el many(Muchos), el hivemind de los mutantes del juego, es una versión biológica de SHODAN hecha por ella misma. El many fue un intento biológico de hacer una I.A(Inteligencia artificial) que funcionara con un cuerpo de carne, este era sólo un proyecto paralelo para hacerse un ser biológico, un humano para ser precisos, no uno de esos mutantes sino un humano real con un cerebro que funcionara, que es el escenario a una tercera instalación del juego.

Mientras que el many tenia un desarrollo de personaje que me encantó, su final fue menos que encantador, sí era una obra maestra, un giro de inversión para el juego, ya que era increíblemente difícil llegar al final y sin embargo de repente girar de cabeza todo y hacer la lucha contra el jefe fuera fácil fue una decisión peligrosa, pero aún terminó como un claro mensaje de "Este no es el verdadero jefe del juego" y así fue, el verdadero jefe del juego es todo el juego en sí, su diseño está hecho así.

El many

Provisto por el equipo de desarrollo de SS2 en su sitio web oficial.

Este juego tenía demasiados elementos revolucionarios para un juego de Ciencia Ficción, se destacó por mejorar los elementos del juego anterior, pero falló en ambientar a la perfección, por eso fracasó en ventas, sin embargo abrió el camino para otros juegos, sucesores espirituales como Bioshock que lograron triunfa gracias al fracaso de System Shock 2.

Un ejemplo de ello es el uso de los "poderes Psi", la mayoría de ellos en el diseño fueron heredados a Bioshock como plásmidos, los poderes psiónicos iniciales están lejos de ser útiles en el combate, ya que el sistema de poderes psi fue imaginado para ser parte de un impulso a otros sistemas de juego como las armas y la cibernética.

Otros juegos que vinieron después utilizaron estos elementos de manera diferente, no como un apoyo sino como un sistema propio, en System Shock, el mejor uso que se le puede dar a la psiónica es la regeneración de salud, eso en sí es algo que rara vez se ve en los juegos modernos donde funcionan los "poderes cerebrales-tecnológicos-mágicos".

Poderes Psiónicos

El último elemento a tratar en este juego es el combate y su jugabilidad, para mí, este juego tiene una de las jugabilidades más avanzadas de combate de la vieja generación, simplemente la vibración que sientes cuando estás jugando es increíble, es fluido hasta los bordes de sus limitaciones tecnológicas, pero al mismo tiempo es imaginativo e innovador en el momento de su desarrollo.

Tiene sus detalles como todos los demás elementos del juego, pero lo resuelve con diferentes tipos de enemigos y sus diferencias de combate, por lo que no se siente demasiado repetitivo y te bombardea constantemente con esa música electrónica hardcore, haciendo que el juego se sienta como si estuvieras bailando breakdance para sobrevivir.

Combate breakdance

Hecho por mí a partir de una grabación de mi juego(Xbox Game Bar) con Giphy.

Pudo haber sido pulido en muchas áreas, pero las limitaciones de tiempo, presupuesto y tecnología tuvieron a este juego atado para convertirse en un clásico de culto y una influencia en muchos otros juegos propios posteriores, fue único hasta en sus créditos, fue uno de los finales más extraños y a la vez geniales que he visto antes y después de él, el tiempo vuela, pero estos créditos finales siguen siendo increíblemente nerds y un gran recuerdo que tener de esta obra maestra.

Hecho en Canva, por mi

Espero que les haya gustado esta publicacion tanto como a mí me ha gustado hacerla y jugar a System Shock 2, es un juego raro, tiene muchos fallos pero sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado con eso dicho me sentaré a esperar la siguiente entrega de la saga y espero que sea buena. ¿Has jugado alguna vez a un juego que sea maravilloso pero que tenga algunos puntos flojos? Te leo en los comentarios más abajo.

Todas las grabaciones utilizadas para hacer los gifs y las capturas de pantalla fueron tomadas por mí a menos que se diga lo contrario.

Sort:  

Smiles. Most of the games I play are mostly football 😹. But from your review, It shows you enjoyed the game to some extent and worth a try.

Play bioshock instead, its more new and has the same vibe this game did.

Oye Jesús cuidado con los híbridos jeje. En lo particular estos juegos me hacen poner nervioso al no saber por dónde rayos va a salir el mutante jeje. Lo veo como el chiste del juego para mí, y gracias por compartir esta bonita reseña de él. Será que está disponible para móvil?

Alguno de sus hijos espirituales puede que si, pero ss2 definitivamente No, es muy complejo en controles como para poder hacer un buen port a teléfono, aunque irónicamente system shock 3 puede que tenga una contraparte de android, al menos segun la ultima nota de prensa del equipo de desarrollo pre-covid.

Ojalá lo lleven a movil, porque es una mezcla curiosa entre juego de ciencia, ficción, terror y acción, es muy buen juego y lo recomiendo, de resto existen muchos juegos que han tomado estos mismos elementos y los recomiendo por igual :)

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Gracias por venir a PROMUEVE TU PUBLICACIÓN y acá dejamos nuestro apoyo a tu publicación. Saludos @jesustiano.

Muchas gracias por el apoyo, nos vemos el próximo martes :D

Por mucho que intento pensar en ello no creo recordar haber escuchado sobre esta saga antes, aun así muchos de sus elementos (y mecánicas que mencionas) se me hacen familiares así como también me recuerda a otros juegos que tratan con temáticas idénticas, muy buen post, me has dejado con la tarea de investigar mas sobre esta saga y capaz lo pruebe en un futuro.

El primer juego de la saga fue muy innovador, pero tenía unos controles supercomplicados que llevaron a ser obscurecido en la historia, para su epoca muchos juegos tomaron sus elementos y los pulieron en años posteriores, lo mismo que sucedio luego con SS2, sin dudas fue extraño todo lo que sucedio pero no fue malo, enseño mucho a una generacion y llevo los juegos como arte a otro nivel posteriormente, mientras yo disfrute enormemente de Bioshock y los nuevos deux ex, ambas sagas han sido entre mis obras favoritas, sin dudas grandes hijos espirituales de este juego :)