New Focus Daily Quests, Focus Points, Change to ECR Consumption: Examples and Considerations
Yesterday, July 21, 2022, important changes were introduced to the Ranked Rewards mechanism:
- 14 new types of Daily Focus missions were introduced
- the mechanism for awarding Focus points was modified
- the Energy Capture Rate (ECR) consumption mechanism has been modified
- the possible content found within chests has been modified
New Daily Focus Quests
Before the recent changes, Daily Focus Quests could only be of 6 types:
- Fire Focus
- Water Focus
- Death Focus
- Life Focus
- Earth Focus
- Dragon Focus
Now, to the Focus Daily missions I listed above, 14 new missions have been added based on card abilities instead of card elements.
In the image below you can see all 14 new daily focus quests.
Each of the 14 new quests incentivizes the player to use cards that have certain abilities in battle:
- Anti-Magic: Void, Phase, Void Armor.
- Disable: Piercing, Stun
- Reflect: Backfire, Return Fire, Magic Reflect
- Exploits: Oppress, Giant Killer, Deathblow
- Stealth: Sneak, Snipe, Opportunity
- Fatalities: Bloodlust, Life Leech, Redemption, Scavenger
- Anti-Melee: Thorns, Retaliate
- Healing: Tank Heal, Heal, Cleanse, Triage
- Buffs: Swiftness, Inspire, Protect, Strengthen
- Allments: Poison, Affliction, Weaken
- Defend: Shield, Repair
- Impair: Demoralize, Silence, Headwinds, Blinds.
- Nullify: Shatter, Cripple, Dispel
- Flying: Fly
Modification to the Focus Points attribution mechanism
Yesterday, July 21, the mechanism for attribution of Focus Points was also changed.
Previously, in order to earn Focus points useful for obtaining daily rewards (chests), it was necessary to use only summoners of the element indicated by the Focus Daily.
While this requirement incentivized players to improve the battle strength of the card collection in a balanced way by buying and upgrading cards of all elements on the other hand it introduced some monotony into the daily game sessions.
I, for example, used to use mainly only the cards of the element indicated by the focus daily even though I was well know that using cards of another element would make it easier for me to achieve victory in battle and would achieve a better win rate.
Now all cards of any element contribute to gaining focus points even if they do not comply with the Focus Daily quest theme.
Obviously using cards that respect the theme of the daily quest allows the player to earn more focus points and rewards points but now the player has more freedom in strategic game choices and can earn focus points for each battle won.
A practical example: two battles, two different rewards!
To show in a practical way the effect of the new change to the attribution of Focus Points, I deliberately played two battles:
- in the first battle I did not respect the daily mission theme
- in the second battle I tried to use as many cards relevant to the daily mission as possible.
My current Daily focus is DRAGON, which means that if I use Dragon element cards in a battle and win the battle I get more Focus points and Season points for each Dragon element card I used.
In the first battle I did not use dragon element cards.
I used the water element summoner Alric Stormbringer and used 5 water element cards and one neutral element card.
Before the start of the battle I had:
- a rating score of 3002 points
- an ECR of 70.06%.
I won the battle and even though I did not use dragon element cards I earned an equal amount of Season Points and Focus Points.
From the battle victory I gained:
- 25336 Season Points
- 25336 Focus Points
- 9.38 DEC tokens
- 28 rating points
In the second battle I tried to meet the condition of my Focus Daily and used four out of seven cards of the dragon element:
- one Dragon element summoner (Daria Dragonscale)
- three monster cards of the Dragon element (Gold Dragon, Fiendish Harpy and Manticore).
The battle is not at all interesting strategically because my opponent literally committed suicide by deploying only one card but what matters for the purposes of my post today is the reward received from the battle won.
Before the battle began I had:
- a rating of 3010 points
- an ECR of 69.05%.
Thanks to the use of 4 dragon element cards out of a total of 7 I got as a reward:
- 32786 Season Points
- 32786 Focus Points
- 12,194 DEC tokens
- +24 rating points
In the second battle I obtained 7450 more Reward Points than in the first battle and would have obtained even more Reward Points if I had used only dragon element cards.
Modification to the Energy Capture Rate
The third change concerns the Energy Capture Rate (ECR) consumption rate.
The ECR is an important element in the calculation of reward points because with all other elements being equal (rating score, % starting cards, ...) the higher the ECR, the higher the number of reward points earned from each battle won.
Before the recent change, ECR decreased by 1% for each battle won or lost.
As of yesterday, July 21, 2022:
- the ECR decreases by 1% when its value is greater than 50%.
- the ECR decreases by 5% only for each battle won when its value is less than 50%.
So going below a percentage value of 50% ECR is definitely not worthwhile!
Modification to the contents of the Chests
The latest change concerns the content of the chests.
Before yesterday, July 21, 2021, a single chest could contain:
- 1 Reward edition card
- a certain amount of DEC tokens
- 1 single potion (alchemical or legendary)
- 1 pack of Chaos Legion cards.
Now within a single chest it is possible to find:
- 1 card from the Reward edition
- a certain amount of DEC tokens
- a certain amount of potions (it is possible to find a multiple amount of alchemical or legendary potions)
- a certain amount of MERITS.
MERITs tokens are expendable in the shop section of Splinterlands (Guild subsection) to buy Gladius Cases, Blood Stone potions, and Power Stone potions** - 1 pack of Chaos Legion cards.
In the image below you can see the last daily reward I received (contents of 9 chests).
I found 5 Reward Edition cards, 160 DEC tokens, 19 legendary potions, 21 alchemical potions and 112 MERITs.
Final Considerations
All the changes introduced by Splinterlands that I have listed and explained in this post are all changes that I like.
In particular I like that there are new Daily Focus missions because with the addition of new daily objectives the game activity will become more varied and less monotonous because the game strategies will have to be adapted to a greater number of possile daily focuses and consequently the fun will also increase.
Regarding the content of the chests I have read some posts from players who are not happy with the addition of MERITs as a possible prize because they do not play in the Brawls.
I am a member of the EDSF guild and have been playing the Brawls for several months now and playing in the Brawls is an activity that I like and enjoy very much!
If you are a Splinterlands player, not part of a Guild, and have never played in the Brawls I suggest you try it for the following reasons:
- the Brawls are fun
- the Gladius cards even though they cannot be used in Ranked Battles:
- they increase the collection power score
- they can be converted into DECs
- will be useful in future perspective and when Lands are introduced
- in the future among the rewards of Brawls will be SPSs.
If you can't find a free place in a guild you can create your own and invite your friends.
By the way the current value of DEC tokens makes creating a Guild a relatively inexpensive task.
In fact, creating a Guild has a cost of 10000 DEC which is equivalent to an expense of about $5.60
To participate in the Brawls, it is not enough to create a Guild but it is also necessary to build the Arena which has a cost of 10000 DEC.
Today with less than $12 you can create a guild and participate in Brawls ;)
And you dear reader, how do you evaluate the recent changes?
If you like, please write me your opinion in the comments and I will be happy to read it.
Splinterlands = Play 2 Earn!
Are you not a Splinterlands player?
Any game that involves the purchase of cards and tokens is never a simple game but it is also an investment and should be considered as such.
I am not a financial consultant and if you decide to invest in the game of Splinterlands you do it for your own choice, after having made your personal evaluations and considered all possible risk factors.
A selection of my previous Splinterlands posts
HIVE ON and Splinterlands ON!
Ieri 21 luglio 2022 sono state introdotte delle importanti modifiche al meccanismo delle Ranked Rewards:
- sono state introdotte 14 nuove tipologie di missioni Daily Focus
- è stato modificato il meccanismo di attribuzione dei punti Focus
- è stato modificato il meccanismo di consumo dell'Energy Capture Rate (ECR)
- è stato modificato il possibile contenuto trovabile all'interno dei forzieri
New Daily Focus Quests
Prima delle recenti modifiche le missioni Focus Daily potevano essere solo di 6 tipologie:
- Fire Focus
- Water Focus
- Death Focus
- Life Focus
- Earth Focus
- Dragon Focus
Il 21 luglio 2021, alle missioni Focus Daily che ho elencato sopra sono state aggiunte 14 nuove missioni basate sulle abilità delle carte invece che sugli elementi delle carte.
Nell'immagine seguente puoi vedere tutte e 14 le nuove missioni giornaliere.
Ognuna delle 14 nuove missioni incentiva il giocatore ad utilizzare in battaglia carte che hanno determinate abilità:
- Anti-Magic: Void, Phase, Void Armor
- Disable: Piercing, Stun
- Reflect: Backfire, Return Fire, Magic Reflect
- Exploits: Oppress, Giant Killer, Deathblow
- Stealth: Sneak, Snipe, Opportunity
- Fatalities: Bloodlust, Life Leech, Redemption, Scavenger
- Anti-Melee: Thorns, Retaliate
- Healing: Tank Heal, Heal, Cleanse, Triage
- Buffs: Swiftness, Inspire, Protect, Strengthen
- Allments: Poison, Affliction, Weaken
- Defend: Shield, Repair
- Impair: Demoralize, Silence, Headwinds, Blinds
- Nullify: Shatter, Cripple, Dispel
- Flying: Fly
Modifica al meccanismo di attribuzione dei Punti Focus
Ieri 21 luglio è stato modificato anche il meccanismo di attribuzione dei Punti Focus.
Prima, per guadagnare i Focus points utili all'ottenimento delle ricompense giornaliere (forzieri) era necessario utilizzare solo gli evocatori dell'elemento indicato dalla Focus Daily.
Se da un lato questo requisito incentivava i giocatori a rafforzare la forza in battaglia della collezione di carte in modo bilanciato comprando e rafforzando le carte di tutti gli elementi dall'altro lato introduceva un pò di monotonia nelle sessioni di gioco giornaliere.
Io ad esempio finivo per utilizzare solo le carte dell'elemento indicato dalla focus daily anche se sapevo bene che utilizzando carte di un altro elemento avrei potuto ottenere più facilmente la vittoria in battaglia e avrei ottenuto un win rate migliore.
Adesso tutte le carte di qualsiasi elemento concorrono all'ottenimento dei punti focus anche se non rispettano il tema della missione Focus Daily.
Ovviamente utilizzare le carte che rispettano il tema della missione giornaliera permette di ottenere un numero maggiore di punti focus e punti rewards ma adesso il giocatore ha più libertà nelle scelte strategiche di gioco e può guadagnare i punti focus per ogni battaglia vinta.
Un esempio pratico: due battaglie, due ricompense diverse!
Per mostrare in modo pratico l'effetto della nuova modifica all'attribuzione dei punti Focus ho volutamente giocato due battaglie:
- nella prima battaglia non ho rispettato il tema della missione giornaliera
- nella seconda battaglia ho cercato di utilizzare il maggior numero di carte attinenti alla missione giornaliera.
Il mio Daily focus attuale è DRAGON, il che significa che se in una battaglia utilizzo carte dell'elemento dragone e vinco la battaglia ottengo un numero maggiore di punti Focus e di punti Season per ogni carta dell'elemento Dragone che ho utilizzato.
Nella prima battaglia non ho utilizzato carte dell'elemento dragone.
Ho utilizzato l'evocatore dell'elemento acqua Alric Stormbringer e ho utilizzato 5 carte dell'elemento acqua e una carta dell'elemento neutrale.
Prima dell'inizio della battaglia avevo:
- un punteggio di rating di 3002 punti
- un ECR del 70.06%.
Ho vinto la battaglia e anche se non ho utilizzato carte dell'elemento dragone ho ottenuto comunque un quantitativo uguale di Season Points e Focus Points.
Dalla vittoria in battaglia ho ottenuto:
- 25336 Season Points
- 25336 Focus Points
- 9.38 token DEC
- 28 punti di rating
Nella seconda battaglia ho cercato di rispettare la condizione della mia Focus Daily e ho utilizzato quattro carte su sette dell'elemento dragone:
- un evocatore dell'elemento Dragone (Daria Dragonscale)
- tre carte mostro dell'elemento Dragone (Gold Dragon, Fiendish Harpy e Manticore).
La battaglia non è per niente interessante dal punto di vista strategico perchè il mio avversario si è letteralmente suicidato schierando una sola carta ma quello che conta ai fini del mio post odierno è la ricompensa ricevuta dalla battaglia vinta.
Prima dell'inizio della battaglia avevo:
- un punteggio di rating di 3010 punti
- un ECR del 69.05%.
Grazie all'utilizzo di 4 carte dell'elemento dragone su un totale di 7 ho ottenuto come ricompensa:
- 32786 Season Points
- 32786 Focus Points
- 12.194 token DEC
- +24 punti di rating
Nella seconda battaglia ho ottenuto 7450 punti reward in più rispetto alla prima battaglia e avrei ottenuto un numero ancora maggiore di Reward Points se avessi utilizzato solo carte dell'elemento dragone.
Modifica al tasso di consumo dell'Energy Capture Rate
La terza importante modifica riguarda il tasso di consumo dell'Energy Capture Rate (ECR).
L'ECR è un elemento importante nel calcolo dei punti reward perchè a parità degli altri elementi (punteggio di rating, % di starting cards, ...) più è alto l'ECR e più sarà alto il numero di punti reward guadagnati da ogni battaglia vinta.
Prima della recente modifica l'ECR diminuiva dell'1% per ogni battaglia vinta o persa.
A partire da ieri 21 luglio 2022:
- l'ECR diminuisce dell'1% quando il suo valore è superiore al 50%
- l'ECR diminuisce del 5% per ogni battaglia vinta quando il suo valore è inferiore al 50%.
Quindi scendere sotto un valore percentuale del 50% di ECR è decisamente poco conveniente!
Modifica al contenuto dei Forzieri
L'ultima modifica riguarda il contenuto dei forzieri.
Prima di ieri 21 luglio 2021 un singolo forziere poteva contenere:
- 1 carta dell'edizione Reward
- un certo quantitativo di token DEC
- 1 singola pozione (alchemica o leggendaria)
- 1 pacco di carte Chaos Legion
Adesso all'interno di un singolo forziere è possibile trovare:
- 1 carta dell'edizione Reward
- un certo quantitativo di token DEC
- un certo quantitativo di pozioni (è possibile trovare un quantitativo multiplo di pozioni alchemiche o leggendarie)
- un certo quantitativo di MERITS
I token MERITs sono spendibili nella sezione shop di Splinterlands (sottosezione Guild) per acquistare Gladius Cases, pozioni Blood Stone e pozioni Power Stone - 1 pacco di carte Chaos Legion
Nell'immagine seguente puoi vedere l'ultima ricompensa giornaliera che ho ricevuto (contenuto di 9 forzieri).
Ho trovato 5 carte dell'edizione Reward, 160 token DEC, 19 pozioni leggendarie, 21 pozioni alchemiche e 112 MERITs.
Considerazioni Finali
Tutte le modifiche introdotte da Splinterlands che ho elencato e spiegato in questo post sono tutte modifiche che mi piacciono.
In particolare mi piace che ci siano nuove missioni Daily Focus perchè con l'aggiunta di nuovi obiettivi giornalieri l'attività di gioco diventerà più varia e meno monotona perchè le strategie di gioco dovranno essere adattate a un numero maggiore di possili daily focus e di conseguenza anche il divertimento aumenterà.
Per quanto riguarda il contenuto dei forzieri ho letto alcuni post di giocatori che non sono contenti dell'aggiunta dei MERIT come possibile premio trovabile all'interno dei forzieri perchè non giocano nelle Brawls.
Io faccio parte della gilda EDSF e gioco le Brawls da diversi mesi e giocare nelle Brawls è un'attività che mi piace e che mi diverte molto!
Se sei un giocatore di Splinterlands, non fai parte di una Gilda e non hai mai giocato nelle Brawls ti consiglio di provare a farlo per i seguenti motivi:
- le Brawls sono divertenti
- le carte Gladius anche se non possono essere usate nelle Ranked Battles:
- aumentano il punteggio del collection power
- possono essere convertite in DEC
- saranno utili in prospettiva futura e quando saranno introdotte le Lands
- in futuro tra le ricompense delle Brawls ci saranno anche i SPS.
Se non riesci a trovare un posto libero in una gilda puoi crearne una tutta tua e invitare i tuoi amici.
Tra l'altro il valore attuale dei token DEC rende la creazione di una Gilda un'operazione relativamente poco costosa.
Infatti creare una Gilda ha un costo di 10000 DEC che equivale ad una spesa di circa 5.60$
Per partecipare alle Brawls non è sufficiente creaere una Gilda ma è anche necessario costruire l'Arena che ha un costo di 10000 DEC.
Oggi con meno di 12$ è possibile creare una gilda e partecipare alle Brawls ;)
E tu caro lettore come valuti le recenti modifiche?
Se hai piacere, scrivimi la tua opinione nei commenti e sarò felice di leggerla.
Splinterlands = Play 2 Earn!
Non sei un giocatore di Splinterlands?
Ogni gioco che prevede l'acquisto di carte e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento e come tale va considerato.
Io non sono un consulente finanziario e se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e considerato tutti i possibili fattori di rischio.