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Splinterlands: Recent News + My Partial Seasonal Results and My Card Collection Optimization
On Splinterlands, season number 132 is underway which will end in about 2 days.
The current season introduced the new Reward System.
The new Reward System has eliminated daily focuses and daily and seasonal rewards in chests.
The new Ranked System introduced GLINT tokens (in-game non-transferable tokens) and the Reward Shop
I published two posts entirely dedicated to the new Reward System which you can read by clicking on the next links.
Post Link: New Reward System is Live! Overview + My First Reward Shop Purchase (ENG/ITA) | Post Link: Use potions carefully in the new reward system! Focus on Draws and Potions (ENG/ITA) |
Recent News
In the latest Splinterlands Town Hall Summary - April 11th, 2024! Splinterlands has announced the next goals and next updates.
The main current goal of the Splinterlands team is to increase the number of players through:
- the improvement of the game experience
- a strong marketing effort
There will also be changes in the Ranked Reward System:
- new items that can be purchased in the Reward Shop will be added.
- bots that do not earn rewards will be introduced to increase match liquidity in the Modern Format.
I have played in Modern Format for many months and have never had a problem finding an opponent (real player) to play with but it may be that in some leagues other than the ones I play in there is this problem.
In my opinion Splinterlands owned bots that don't earn rewards are the only useful choice on Splinterlands but also in any web 2.0 and web 3.0 game that wants to improve the player experience while allowing players to use bots only produces negative effects.
I like the direction that Splinterlands has been taking for several months now because improving the player experience is a crucial and important element for the future of Splinterlands but I am also convinced that there are two problems to be solved that are directly and/or indirectly related to improving the player experience:
- first problem to be solved: the private bots in the Wild Format.
In my opinion, bots should be completely eliminated or at most a league should be created (with a small portion of the rewards) just for bots. - second problem to be solved: the value of cards.
Cards, especially those from the early sets, have lost a lot of value, and only cards that can be used in the Modern Format are maintaining a good value.
In a TCG like Splinterlands cards should have more importance and more use cases because they are the soul of the game.
We would need new use cases for cards because the use case in lands at the moment is not enough in my opinion.
Having closed this parenthesis of personal considerations, returning to the news announced by Splinterlands the next event will start on April 16, 2024.
Work on land development continues and soon there will be implementation of the DEC grain market but the main focus is on SPS validators.
My Season Partial Results and My Card Collection Optimization
Regarding my game activity in the current season my season win rate although it is partial because there are still 2 days left until the end of the season is slightly worse than my win rate in the previous season:
-0.81%
My season goal is to finish the current season at least in the Gold I league.
I am 260 rating points away from my season goal which I hope to reach within the next 2 days.
After the introduction of the new Ranked System that removed the level cap of cards in the various leagues my game results have improved but I still lose too many games by time expiration and I need to continue to improve on this.
Regarding the new GLINT tokens, I have chosen as a strategy to aim to buy Master Draws because they are the Draws where it is most probable to find soulbound legendary cards which are the cards I am most interested in.
For this reason, my goal is to try to accumulate 50K GLINT in the current season in order to buy 10 Master Draws which are the only type of Draw for which I have decided to use potions and you can see why by looking at the next image.
So far I have accumulated 15962 GLINT but I have also spent 1500 GLINT in the reward shop and so based on the recent change to the end of season reward calculation formula I have a potential end of season reward = 34924 GLINT, amount of GLINT tokens that will increase if I improve my game results.
If I add up the My Glints with the Glints shown in the Season End Loot field I have already reached my seasonal accumulation goal for GLINT tokens (50K Glints) and any surplus GLINT I accumulate before the end of the season I will use to buy more Draws.
To improve my game results and to improve consequently also my gain in GLINT tokens and SPS tokens I continue to increase the battle strength of my usable card collection in Modern Format which is the format I play in because I like to play only against real players like me and not against bots!
To increase the battle strength of my card collection I have long followed an optimization strategy which consists of:
- sell the cards I don't use in battle.
- buying cards that I consider useful in battle.
In my collection of cards that can be used in Modern Format I have:
- 7 maximum level summoners
- 20 maximum level common cards
- 29 maximum level rare cards
- 7 epic cards of maximum level
- 20 maximum level legendary cards
In my previous post I shared four of my upgrades goals and today I completed two of those goals:
- Igor Darkspear: level 4 -> level 6
- Acid Shooter: level 4 -> level 6
I am still waiting for some seller to accept my offers to buy Coeurl Lurker, Great Porcupine, Mantaroth and Baakjira.
I only need 1 BCX to upgrade Baakjira to the highest level.
I am only 1 BCX away from upgrading Coeurl Lurker to level 2
Coeurl Lurker is a card I really like and I am considering upgrading it to the maximum level because it has abilities that make it a very difficult card to eliminate.
You can see with your own eyes the battle utility of Coeurl Lurker by watching the battle at the link below. In this battle I won but Coeurl Lurker level 4 was really a difficult card to eliminate.
Today I also decided to make an optimization related to the dual element summoners of the Rebellion set.
In my card collection, I have 5 dual elemenent summoners that do not exceed level 5.
I had started increasing the level of these summoners gradually when there was the old Ranked System.
In the new Ranked System it is not useful for me to have 5 mid-level summoners but it is much more useful to have 1 dual element summoner of maximum level.
Therefore, I have decided to put for sale the summoners I have shown you except CHUUL JUJINCHI whom I will take to the maximum level using the profit I will get from selling the other four dual element summoners.
I have chosen CHUUL JUJINCHI of level 10 as my next upgrade target because I already have in mind some combinations of Earth + Life cards that I would like to use in battles that have the Silenced Summoners ruleset.
In the next days I will continue to place more BIDs because I have other purchase/upgrade goals that I would like to achieve but I will stop here for this post.
#Splinterlands = #Hive based #Play2Earn!
Are you not a Splinterlands player?
Any game that allows the purchase of NFTs and tokens is never just a game but is also an investment and should always be considered as such.
I am not a financial advisor and if you decide to invest in the Splinterlands game you do so by your own choice, after making your personal evaluations and after considering all possible risk factors.
A selection of my previous Splinterlands posts
A selection of my previous Splinterlands posts about Lands
HIVE ON and Splinterlands ON!
Notizie Recenti + I mie risultati stagionali parziali + L'ottimizzazione della mia collezione di carte
Su Splinterlands è in corso la stagione numero 132 che terminerà tra circa 2 giorni.
La stagione in corso ha introdotto il nuovo Reward System.
Il nuovo Reward System ha eliminato i daily focus e le daily and seasonal rewards in chests
Il nuovo Ranked System ha introdotto i token GLINT (in-game token non trasferibili) e il Reward Shop
I published two posts entirely dedicated to the new Reward System which you can read by clicking on the next links.
Post Link: New Reward System is Live! Overview + My First Reward Shop Purchase (ENG/ITA) | Post Link: Use potions carefully in the new reward system! Focus on Draws and Potions (ENG/ITA) |
Notizie Recenti
Nell'ultimo Splinterlands Town Hall Summary - April 11th, 2024! Splinterlands ha annuciato i prossimi obiettivi e i prossimi aggiornamenti.
L'obiettivo principale attuale del team di Splinterlands è aumentare il numero dei giocatori tramite:
- il miglioramento dell'esperienza di gioco
- una forte attività di marketing
Ci saranno anche dei cambiamenti nel Ranked Reward System:
- saranno aggiunti nuovi items acquistabili nel Reward Shop
- saranno introdotti dei bots che non guadagnano rewards per aumentare la match liquidity nel Modern Format.
Io gioco nel Modern Format da molti mesi e non ho mai avuto problemi a trovare un avversario (giocatore reale) con cui giocare ma può essere che in alcune leghe diverse da quelle in cui gioco io ci sia questo problema.
Secondo me i bots di proprietà di Splinterlands che non guadagnano ricompense sono l'unica scelta utile in qualsiasi gioco web 2.0 e web 3.0 che vuole migliorare l'esperienza di gioco dei giocatori mentre consentire l'utilizzo dei bots ai giocatori produce solo effetti negativi.
Mi piace la direzione che Splinterlands ha preso da diversi mesi a questa parte perchè migliorare l'esperienza dei giocatori è un elemento cruciale e importante per il futuro di Splinterlands ma sono anche convinto che ci sono due problemi da risolvere che sono collegati direttamente e/o indirettamente al miglioramento dell'esperienza dei giocatori:
- primo problema da risolvere: i bots privati nel Wild Format
Secondo me i bots dovrebbero essere completamente eliminati o al massimo dovrebbe essere creata una lega (con una piccola parte delle ricompense) solo per i bots. - secondo problema da risolvere: il valore delle carte
Le carte, soprattutto quelle dei primi sets, hanno perso molto valore e solo le carte utilizzabili nel Modern Format stanno mantenendo un buon valore.
In un TCG come Splinterlands le carte dovrebbero avere più casi d'uso perchè sono l'anima del gioco.
Ci vorebbero nuovi casi d'uso per le carte perchè il caso d'uso nelle lands al momento non è sufficiente secondo me.
Chiusa questa parentesi di considerazioni personali, ritornando alle novità annunciate da Splinterlands il prossimo evento inizierà il 16 aprile 2024.
Il lavoro sullo sviluppo delle land continua e presto ci sarà l'implementazione del DEC grain market ma il focus principale è sugli SPS validators.
I mie risultati stagionali parziali + L'ottimizzazione della mia collezione di carte
Per quanto riguarda la mia attività di gioco nella stagione in corso il mio win rate stagionale anche se è parziale perchè mancano ancora 2 giorni alla fine della stagione è leggermente peggiorato rispetto al mio win rate nella stagione precedente: -0.81%
Il mio obiettivo stagionale è terminare la stagione in corso almeno nella lega Gold I.
Sono a 260 punti di rating di distanza dal mio obiettivo stagionale che spero di raggiungere entro i prossimi 2 giorni.
Dopo l'introduzione del nuovo Ranked System che ha rimosso il level cap delle carte nelle varie leghe i miei risultati di gioco sono migliorati ma continuo a perdere troppe partite per scadenza del tempo e su questo devo continuare a migliorare.
Per quanto riguarda i nuovi token GLINT ho scelto come strategia di puntare all'acquisto dei Master Draws perchè sono i Draws in cui è più probabile trovare le carte leggendarie soulbound che sono le carte che mi interessano di più.
Per questo motivo il mio obiettivo è di provare ad accumulare 50K GLINT nella stagione in corso per acquistare all'inizio della prossima stagione 10 Master Draws che sono l'unica tipologia di Draw per cui ho deciso di utilizzare le pozioni e puoi capire il motivo guardando la prossima immagine.
Fino ad oggi ho accumulato 15962 GLINT ma ho anche speso 1500 GLINT nel reward shop e quindi in base alla recente modifica alla formula del calcolo della ricompensa di fine stagione ho una potenziale ricompensa di fine stagione = 34924 GLINT, quantitativo di token GLINT che aumenterà se migliorerò i miei risultati di gioco.
Se sommo i My Glint con i Glint indicati nel campo Season End Loot ho già raggiunto il mio obiettivo di accumulo stagionale per i token GLINT (50K Glint) e tutti i GLINT in eccedenza che accumulerò prima della fine della stagione li utilizzerò per acquistare altri Draws.
Per migliorare i miei risultati di gioco e per migliorare di conseguenza anche il mio guadagno in token GLINT e in token SPS continuo ad aumentare la forza in battaglia della mia collezione di carte utilizzabile nel Modern Format che è il formato in cui gioco perchè mi piace giocare solo contro i giocatori reali come me e non contro i bots!
Per aumentare la forza in battaglia della mia collezione di carte seguo da molto tempo una strategia di ottimizzazione che consiste nel:
- vendere le carte che non uso in battaglia
- acquistare carte che considero utili in battaglia
Nella mia collezione di carte utilizzabili nel Modern Format ho:
- 7 evocatori di massimo livello
- 20 carte comuni di massimo livello
- 29 carte rare di livello massimo
- 7 carte epiche di massimo livello
- 20 carte leggendarie di massimo livello
Nel mio precedente post ho condiviso quattro miei obiettivi di upgrades e oggi ho completato due di quegli obiettivi:
- Igor Darkspear: level 4 -> level 6
- Acid Shooter: level 4 -> level 6
Sto ancora aspettando che qualche venditore accetti le mie offerte di acquisto per Coeurl Lurker, Great Porcupine, Mantaroth e Baakjira.
Mi manca solo 1 BCX per portare al massimo livello Baakjira
Mi manca solo 1 BCX per portare Coeurl Lurker al livello 2
Coeurl Lurker è una carta che mi piace molto e sto valutando di portarla al livello massimo perchè ha delle abilità che la rendono una carta molto difficile da eliminare.
Puoi constatare con i tuoi occhi l'utilità in battaglia di Coeurl Lurker guardando la battaglia al link seguente. In questa battaglia ho vinto ma Coeurl Lurker di livello 4 è stata davvero una carta difficile da eliminare.
Oggi ho deciso anche di fare un'ottimizzazione relativa agli evocatori dual element del set Rebellion.
Nella mia collezione di carte ho 5 evocatori dual elemenent che non superano il quinto livello.
Avevo iniziato ad aumentare il livello di questi evocatori gradualmente quando c'era il vecchio Ranked System.
Nel nuovo ranked system non è utilità per me avere 5 evocatori di medio livello ma ha molta più utilità avere 1 evocatore dual element di massimo livello.
Per questo motivo ho deciso di mettere in vendita gli evocatori che ti ho mostrato tranne CHUUL JUJINCHI che porterò al massimo livello utilizzando il guadagno che otterrò dalla vendita degli altri quattro evocatori dual element.
Ho scelto CHUUL JUJINCHI di livello 10 come mio prossimo obiettivo di upgrade perchè ho già in mente alcune combinazioni di carte Terra + Life che mi piacerebbe utilizzare nelle battaglie che hanno la ruleset Silenced Summoners.
Nei prossimi giorni continuerò a piazzare altre offerte di acquisto BID perchè ho altri obiettivi di acquisto/upgrade che vorrei raggiungere ma per questo post mi fermo qui.
Spero di averti dato informazioni utili e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :)
#Splinterlands = #Hive Based #Play2Earn!
Non sei un giocatore di Splinterlands?
Ogni gioco che permette l'acquisto di NFT e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento e come tale deve sempre essere considerato.
Io non sono un consulente finanziario e se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e dopo aver considerato tutti i possibili fattori di rischio.
Una selezione dei miei precedenti post
Una selezione dei miei post su Splinterlands con argomento le Lands
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