Meele Mayhem - Battle Mage Secrets - [EN-PT/BR]

in #hive-133235 months ago

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English

Meele Mayhem is a rule set that allows all cards with a Meele-type attack to attack from any position on the field. Normally, their ability to attack is limited to the front line, unless they have a special ability to do so. Those who don't, are usually excellent options for holding off many attacks, so this is the ideal time to fill the battlefield with them.



Meele Mayhem Rule Set

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I faced a battle with this rule set, where the number of options was quite limited. Only 4 monsters could be placed on the field, as well as being able to choose between the Fire and Water elements, the rest were unavailable. Neutral cards couldn't be used either.

The summoner I chose was Kelya Frendul. It is of the Water element, and as well as providing armor for my team, she also increases their speed.



The card chosen for the front line was the Diemonshark. The expectation was that the opponent would come with a lot of Meeles, so it's an excellent option for these situations.



Behind him, I placed Deeplurker, who despite having a special ability to attack from any position, I thought it was a good idea to put him on my team.



Next to it, I placed Coastal Sentry. It's extremely strong by attacking twice a round, and can deal double damage to cards under the effect of Stun. To do this, I placed Igor Darkspear.

My opponent had a similar idea, replacing my last two monsters with Kulu Mastermind and Merdaali Guardian, the latter being an excellent support for his tanker. It would receive 3 attack points from Kulu, due to its ability Weapons Training. His strategy was very interesting in my opinion, but my Deeplurker could put an end to his plans, just as his opponent's could put an end to mine.

This is how both teams were positioned. Because I could only use 4 monsters, this factor didn't become so complex, and I can see that both teams positioned their cards correctly, without any flaws.

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In the first round, both Deeplurkers eliminated a card from each side. However, my Igor managed to land a Stun on his opponent's Diemonshark, before being eliminated by the Deeplurker's Poison. As Coastal was the fastest on the battlefield (it was the opponent's Diemonshark, but it was stunned), it attacked first in the next round and dealt 8 points of damage, eliminating the opponent's second monster and giving me the advantage.

In the third round, there was only one monster left on the opponent's side, against 3 of mine. The duel was very fast, and showed the effectiveness of taking advantage of the rule and using my most powerful Meeles.

Click here to see the full battle!

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I spent 12 mana points to place Coastal Sentry and Igor Darkspear, while my opponent used the same amount for Kulu Mastermind and Merdaali Guardian. The difference in damage was notorious, and although my opponent opted for a more defensive strategy, it wasn't enough to prevent his defeat. This was mainly due to his support being eliminated quickly, something that should have been analyzed beforehand, as the probability of Opportunity monsters appearing was high.

If you've read this post so far, thank you very much! See you later!


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Português

Meele Mayhem é uma regra que permite todas cartas com ataque tipo Meele, atacarem de qualquer posição em campo. Normalmente, a capacidade de atacar deles está limitada apenas a linha de frente, a não ser que possuam uma habilidade especial para isso. Os que não a possuem, costumam ser excelentes opções para segurar muitos ataques, e por isso este é o momento ideal para encher o campo de batalha com eles.



Regra Meele mayhem

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Eu enfrentei uma batalha com essa regra, onde o número de opções foi bastante limitado. Apenas 4 monstros poderiam ser posicionados em campo, além de poder escolher entre os elementos Fogo e Água, os demais estavam indisponíveis. Também não podiam ser utilizados cartas neutras.

O invocador que escolhi, foi a Kelya Frendul. Ela é do elemento Água, e além de fornecer armadura para o meu time, ela também aumenta a velocidade deles.



A carta escolhida para a linha de frente, foi o Diemonshark. A expectativa era de que o oponente viesse com muitos Meeles, então ele é uma excelente opção para essas situações.



Atrás dele, coloquei o Deeplurker, que apesar de possuir uma habilidade especial para atacar de qualquer posição, achei uma boa ideia colocá-lo em meu time.



Ao seu lado, posicionei a Coastal Sentry. Ela é extremamente forte no ataque, atacando duas vezes por rodada, e podendo causar o dobro de dano sobre cartas sob efeito de Stun. Para isso, coloquei o Igor Darkspear

Meu oponente teve uma ideia similar, substituindo os meus 2 últimos monstros, pelo Kulu Mastermind e pela Merdaali Guardian, sendo a última uma excelente suporte para o seu tanker. Ela receberia 3 pontos de ataque do Kulu, por conta de sua habilidade Weapons Training. Sua estratégia foi muito interessante em minha opinião, porém o meu Deeplurker poderia acabar com seus planos, assim como o do adversário poderia acabar com os meus.

Assim ficou o posicionamento de ambos os times. Por conta de poder utilizar apenas 4 monstros, esse fator não se tornou algo tão complexo, e vejo que ambos posicionaram suas cartas da forma correta, sem nenhuma falha.

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Na primeira rodada, ambos Deeplurkers eliminaram uma carta de cada lado. No entanto, o meu Igor conseguiu acertar um Stun no Diemonshark adversário, antes de ser eliminado pelo Poison do Deeplurker. Como a Coastal era a mais veloz no campo de batalha(era o Diemonshark do adversário, porém ele estava stunado), ela atacou primeiro na rodada seguinte e causou 8 pontos de dano, eliminando o segundo monstro do oponente e me deixando na vantagem.

Na terceira rodada, restou apenas um monstro do lado adversário, contra 3 meus. O duelo foi bastante rápido, e mostrou a eficácia de aproveitar a regra e usar meus Meeles mais poderosos.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Eu gastei 12 pontos de mana para posicionar a Coastal Sentry e o Igor Darkspear, enquanto meu adversário usou a mesma quantidade para o Kulu Mastermind e a Merdaali Guardian. A diferença de dano era notória, e apesar do oponente ter prezado por uma estratégia mais defensiva, isso não foi o suficiente para impedir a sua derrota. Isso se deve, principalmente por sua suporte ter sido eliminada rapidamente, algo que deveria ter sido analisado previamente, já que a probabilidade de surgir monstros com Opportunity era alta.

Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado! Até mais!


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