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English
The changes to the reward system for ranked matches have given you the power to choose which rewards you want, which has pleased many players who were frustrated when they opened the old daily and seasonal chests and ended up being rewarded with lots of potions that turned out to be useless. But when you make this kind of move, it's normal for some small changes to be necessary, after all, you can't predict exactly whether everything will work out as planned.
Despite the positive impact of the Glint store, which allows you to exchange your tokens acquired during battles for in-game items, some things were still missing.
That's why the Splinterlands team added 4 new Draws, which allow you to choose the rarity of the cards you want to win. In this way, you can search only for those that are most lacking in your collection, unlike the other Draws that resembled daily chests, rewarding the player with a random card from all those available in the current collection.
You can now buy draws according to the rarity of the card you want.
You can open up to 400 Common, 100 Rare, 25 Epic and 10 Legendary Draws without the prices changing. After that, the cost will rise by 50%. This maneuver has been in place since the beginning of the store, and means that players can't buy large amounts at once, keeping a balance in the printing of new cards.
I won almost 150000 Glints at the end of the season, which allowed me to test the new additions. The first thing I noticed is that you only get 1 copy of the card you buy for each fixed-rarity Draw, unlike the random ones, which can come in more than one. I think it's a good idea, but I think it's necessary to do the same for all of them, because then it might not pay to buy these new Draws.
My End of Season rewards
There has also been a change to Glint gains. You will now be rewarded with 50% more per victory, but at the end of the season you will only receive the equivalent of all your winnings added together. Previously, you received fewer Glints, but the final reward was 2x everything you acquired during ranked matches. From my analysis, this won't cause any change in each player's total earnings, but it will make it possible to buy more items during the season, not just after it ends.
Now, a change that could have a significant impact is the removal of Starter cards from Wild mode. This will force players who have recently joined the game to automatically switch to Modern. A beginner who has no prior knowledge of the game will find themselves lost if they want to start their adventure in Wild, making a bad first impression. I think this should be thought through in a more elaborate way, with a free collection to play in the Novice and Bronze leagues.
Starter cards allow you to play without having to buy or rent. With their removal from Wild mode, this will no longer be possible.
I think the game is getting better for long-time players, but it's necessary to worry about bringing in a base of newcomers, which needs to be constantly renewed, or the game will gradually die. To do this, making a good first impression is very important, removing all possible barriers so that they feel invited to play.
In addition, retention is another factor, as it's no use just enjoying the game if there's no reason to continue adventuring. This can be done through the various existing game modes, which are good, but can be improved for beginners. For example, a tournament that has a maximum allowed power limit, to prevent older players from delegating their cards to alternative accounts and farming in places that shouldn't be for them.
Leave your opinions on the new changes below. If you've read this post so far, thank you very much!
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Português
As mudanças no sistema de recompensa das partidas ranqueadas, fizeram com que você tenha o poder de escolha sobre quais recompensas desejar, o que foi agradou muitos jogadores que se frustravam ao abrir os antigos baús diários e de temporada, e acabavam sendo recompensados com muitas poções que se tornavam inúteis. Mas quando realizamos esse tipo de manobra, é normal que algumas pequenas alterações sejam necessárias, afinal, não da para prever com exatidão se tudo irá funcionar como foi planejado.
Apesar do impacto positivo da loja de Glint, que permite você trocar seus tokens adquiridos durante as batalhas por itens do jogo, algumas coisas ainda estavam fazendo falta.
Foi por isso que a equipe do Splinterlands adicionou 4 novos Draws, que permitem você escolher qual a raridade das cartas que deseja ganhar. Dessa forma, você consegue buscar apenas por aquelas que estejam fazendo mais falta em sua coleção, diferente dos outros Draws que se assemelhavam aos baús diários, recompensando o jogador com uma carta aleatória de todas as disponíveis da coleção atual.
Agora você pode adquirir draws de acordo com a raridade da carta que desejar.
Você pode abrir até 400 Draws Comuns, 100 Raros, 25 Épicos e 10 Lendários, sem que os preços sejam alterados. Após isso, o custo subirá em 50%. Essa manobra já existe desde o início da loja, e faz com que jogadores não consigam comprar grandes quantias de uma só vez, mantendo um equilíbrio na impressão de novas cartas.
Ganhei quase 150000 Glints no final da temporada, o que me permitiu testar as novas adições. A primeira coisa que percebi, é que você ganha apenas 1 cópia da carta adquirida por cada Draw de raridade fixa, diferente dos aleatórios, que podem vir mais de uma. Considero a ideia boa, porém acho necessário fazer o mesmo em todos, pois desse modo pode não compensar adquirir esses novos Draws.
Minhas recompensas de final de temporada
Houve também uma mudança em relação aos ganhos de Glint. Agora, você será recompensado com 50% a mais por vitória, porém no final da temporada receberá apenas o equivalente a todos os seus ganhos somados. Anteriormente, você recebia menos Glints, porém a recompensa final era 2x tudo o que você adquiriu durante as partidas ranqueadas. Pelas minhas análises, isso não causará nenhuma mudança no ganho total de cada jogador, porém será possível comprar mais itens durante a temporada, e não apenas após o final dela.
Agora, uma mudança que poderá causar um impacto significativo, é a remoção das cartas Starter do modo Wild. Isso obrigará os jogadores que chegaram no jogo recentemente, a migrar automaticamente para o Modern. Um iniciante que não tem conhecimento prévio sobre o jogo se encontrará perdido, caso deseje iniciar sua aventura no Wild, causando uma má primeira impressão. Acredito que isso deveria ser pensado de uma forma mais elaborada, fazendo com que houvesse uma coleção gratuita para ser jogada nas ligas Novice e Bronze.
Starter cards lhe permitem jogar sem que seja necessário comprar ou alugar. Com a remoção delas do modo Wild, isso não será mais possível.
Creio que o jogo esteja melhorando para os jogadores de longa data, porém é necessário se preocupar em trazer uma base de iniciantes, que precisa ser renovada constantemente, ou o jogo morrerá aos poucos. Para isso, causar uma primeira boa impressão é muito importante, removendo todas as barreiras possíveis para que se sintam convidados a jogar.
Além disso, a retenção é outro fator, pois não adianta apenas o jogador gostar do jogo, se não há nenhum motivo para continuar a se aventurar. Isso pode ser feito através dos vários modos de jogo existentes, que são bons, mas podem ser melhorados para os iniciantes. Por exemplo, um torneio que tenha um limíte máximo de power permitido, para evitar que jogadores mais velhos deleguem suas cartas para contas alternativas e farmem em locais que não deveriam ser para eles.
Deixe suas opiniões a respeito das novas mudanças abaixo. Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado!
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